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iOS Core Animation 动画 入门学习(一)基础 reference:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514 在iOS中,每个view中都自动配置了一个layer,我们不能人为新建,而在Mac OS中,view默认是没有…
1.UIView 动画 具体讲解见 iOS - UIView 动画 2.UIImageView 动画 具体讲解见 iOS - UIImageView 动画 3.CADisplayLink 定时器 具体讲解见 iOS - OC NSTimer 定时器 CADisplayLink 是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器.我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个 runloop 中,并给它提供一个 target 和 selector 在屏幕刷新…
在上篇博客IOS Core Image之一中了解了下CIImage.CIFilter.CIContext三个类的使用,这篇了解下滤镜链(多滤镜)和人脸检测(不是人脸识别). 一.多滤镜 1.有些效果不只是一个滤镜能完成的,需要多个滤镜叠加,让一个滤镜的outputImage作为另一个滤镜的inputImage. 在下面的代码中,给图片加了两个滤镜效果一个高斯模糊一个旋转. #import "ViewController.h" #import <CoreImage/CoreImag…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11715.html 教之道 贵以专 昔孟母 择邻处 子不学 断机杼 随着苹果新品iPhone x的发布,正式版iOS 11也就马上要推送过来了,在正式版本到来之前比较好奇,于是就去下载了个Beat版本刷了下,感觉还不错.WWDC 2017推出了机器学习框架和ARKit两个比较有意思的东西,本想先来学习学习AR,无奈手机刚好不在版本中.....真受伤,只好来学习学习机器学习了,下面进入正题吧. 先看看大概效果吧 什么是机器…
iOS Core Animation 简明系列教程  看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大.自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽快修改. 1.什么是Core Animation? 它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合.它就是一个framework.通过CoreAnimation提供的接口,你可以方便完成自己所想要的动画. 2.我眼中的Core Animation? 动画和拍电影一样,而我们就如同导演一样,全权负责这场…
第六章:Specialized Layers   类别 用途 CAEmitterLayer 用于实现基于Core Animation粒子发射系统.发射器层对象控制粒子的生成和起源 CAGradientLayer 用于绘制一个颜色渐变填充图层的形状(所有圆角矩形边界内的部分) CAEAGLLayer/CAOpenGLLayer 用于设置需要使用OpenGL ES(iOS)或OpenGL(OS X)绘制的内容与内容储备. CAReplicatorLayer 当你想自动生成一个或多个子层的拷贝.复制器…
第五章:Transforms   Affine Transforms   CGAffineTransform是二维的     Creating a CGAffineTransform   主要有三种变化方法 旋转: CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)     缩放: CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)   移动: CGAffineTransformMakeTranslation…
转载. Book Description Publication Date: August 12, 2013 Core Animation is the technology underlying Apple’s iOS user interface. By unleashing the full power of Core Animation, you can enhance your app with impressive 2D and 3D visual effects and creat…
使用CALayer的mask实现注水动画效果 Core Animation一直是iOS比较有意思的一个主题,使用Core Animation可以实现非常平滑的炫酷动画.Core animtion的API是较高级的封装,使用便捷,使得我们免于自己使用OpenGL实现动画.本文主要介绍如何使用CALayer的mask实现一个双向注水动画(姑且这么叫吧). 了解CALayer的mask 以上是CALayer的头文件关于mask的说明,mask实际上layer内容的一个遮罩. 如果我们把mask是透明的…
原文地址http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10840.html 延迟解压 一旦图片文件被加载就必须要进行解码,解码过程是一个相当复杂的任务,需要消耗非常长的时间.解码后的图片将同样使用相当大的内存. 用于加载的CPU时间相对于解码来说根据图片格式而不同.对于PNG图片来说,加载会比JPEG更长,因为文件可能更大,但是解码会相对较快,而且Xcode会把PNG图片进行解码优化之后引入工程.JPEG图片更小,加载更快,但是解压的步骤要消耗更长的时间,因为JP…
原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10827.html CAShapeLayer CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类.你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了.当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALayer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速.CAShapeLay…
阴影 主要是shadowOpacity .shadowColor.shadowOffset和shadowRadius四个属性 shadowPath属性 我们已经知道图层阴影并不总是方的,而是从图层内容的形状继承而来.这看上去不错,但是实时计算阴影也是一个非常消耗资源的,尤其是图层有多个子图层,每个图层还有一个有透明效果的寄宿图的时候. 如果你事先知道你的阴影形状会是什么样子的,你可以通过指定一个shadowPath来提高性能.shadowPath是一个CGPathRef类型(一个指向CGPath…
本文是对http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10814.html文章的关键段落的摘抄,有需要的看原文 CALayer和UIView的关系: CALayer类在概念上和UIView类似,同样也是一些被层级关系树管理的矩形块,同样也可以包含一些内容(像图片,文本或者背景色),管理子图层的位置.它们有一些方法和属性用来做动画和变换.和UIView最大的不同是CALayer不处理用户的交互. CALayer并不清楚具体的响应链(iOS通过视图层级关系用来传送触摸…
Core Telephony Framework(核心通讯框架) 概述: 这个库的前缀为CT(Core Telephony),主要用来获得用户通讯相关信息,我们可以使用这些信息来定义外部接口以便自己使用.当然我们也可以仅仅是用此信息来获得当前正在通话的信息. CT的对象可以获得通讯信息,例如可以利用此进行网络电话(VoIP — Voice over Internet Protocol).而又如CTCall可以帮助我们获得很多当前通话的信息,包括一个唯一码和一个状态值——呼叫(dialing).呼…
Book Descripter Core Animation is the technology underlying Apple's iOS user interface. By unleashing the full power of Core Animation, you can enhance your app with impressive 2D and 3D visual effects and create exciting and unique new interfaces. I…
项目中要实现高斯模糊的效果,今天看了下Core Image这块的内容, 主要包括CIImage.CIFilter.CIContext.CIDetector(检测).CIFeature(特征)等类. 今天先记录下CIImage.CIFilter.CIContext三个类的使用. 一.基本的滤镜效果需要以下步骤 1.创建CIImage对象 2.创建CIContext对象用作画布 3.创建CIFilter对象 4.输出滤镜 二.创建上面三个对象的API 1.创建CIImage对象 主要通过以下方法( …
reference:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514 在iOS中,每个view中都自动配置了一个layer,我们不能人为新建,而在Mac OS中,view默认是没有layer的,需要手动设置是否开启layer(10.8以后默认是…
我们首先在xcdatamodel文件中设计我们的数据库:例如我建立一个Data的实体,里面有一个String类型的属性name以及一个Integer类型的num: 然后选中Data,添加文件,选择NSManagedObject subclass类型: xcode就会自动帮我们的数据库自动映射出对象了,生成Data.h  Data.m文件,Data为 NSManagedObject派生的子类, #import <Foundation/Foundation.h> #import <CoreD…
简介 UIKit API UIKit是一组Objective-C API,为线条图形.Quartz图像和颜色操作提供Objective-C 封装,并提供2D绘制.图像处理及用户接口级别的动画.      UIKit包括UIBezierPath(绘制线.角度.椭圆及其它图形).UIImage(显示图像).UIColor(颜色操作).UIFont和UIScreen(提供字体和屏幕信息)等类以及在位图图形环境.PDF图形环境上进行绘制和 操作的功能等, 也提供对标准视图的支持,也提供对打印功能的支持.…
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx { CGFloat width = 10.0f; //draw a thick red circle CGContextSetLineWidth(ctx, width); CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor); CGRect rect = CGRectMake(layer.bou…
   当使用coredata作为app的后台数据存储介质后,我们很想知道数据是否成功插入.为此,我想找到coredata.sqlite的文件 代码中指定的存储目录为: - (NSURL *)applicationDocumentsDirectory {       return [[[NSFileManagerdefaultManager] URLsForDirectory:NSDocumentDirectoryinDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; }…
1.什么是Core Animation? 它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合.它就是一个framework.通过CoreAnimation提供的接口,你可以方便完成自己所想要的动画. 2.我眼中的Core Animation? 动画和拍电影一样,而我们就如同导演一样,全权负责这场小电影(:D). 电影中有3类元素,演员,剧本,拍片.动画也一样,Layer,CAAnimation,addAnimation. 其中类比关系为 CALayer : 演员 CAAnimation :剧本 add…
大家都知道Core data本身并不是一个并发安全的架构:不过针对多线程访问带来的问题,Apple给出了很多指导:同时很多第三方的开发者也贡献了很多解决方法.不过最近碰到的一个问题很奇怪,觉得有一定的特殊性,与大家分享一下. 这个问题似乎在7.0.1以前的版本上并不存在:不过后来我升级版本到了7.0.4.app的模型很简单,主线程在前台对数据库进行读写,而后台线程不断地做扫描(只读).为此每个线程中各创建了一个NSManagedObjectContext. 这个模型其实有点奇怪,因为普遍的模型是…
图层是core animation的基础, UIView之所以能显示在屏幕上,靠的是其内部的这个图层,即每个UIView 都有 CALayer,可通过UIView.layer或者[UIView layer]访问到这个图层.UIView可以响应事件,而CALayer只负责显示.   一. 基本属性设置      1. 设置阴影和透明度 //创建image view UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage…
Core Data是ORM框架,很像.NET框架中的EntityFramework.使用的基本步骤是: 在项目属性里引入CoreData.framework (标准库) 在项目中新建DataModel (生成*.xcdatamodeld文件) 在DataModel里创建Entity 为Entity生成头文件(菜单Editor/Create NSMangedObject Subclass...) 在项目唯一的委托类(AppDelegate.h, AppDelegate.m)里添加managedOb…
加速计 ● 加速计的作用 ● 用于检测设备的运动(比如摇晃) ● 加速计的经典应用场景 ● 摇一摇 ● 计步器 ● 加速计程序的开发 ● 在iOS4以前:使用UIAccelerometer,用法非常简单(到了iOS5就已经过期) ● 从iOS4开始:CoreMotion.framework ● 虽然UIAccelerometer已经过期,但由于其用法极其简单,很多程序里面都 还有残留 UIAccelerometer的使用步骤 ● 获得单例对象 UIAccelerometer *accelerom…
原创blog.转载请注明出处 blog.csdn.net/hello_hwc 欢迎关注我的iOS SDK具体解释专栏 http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 前言:AutoLayout定义了View的位置,也就是说,在Auto Layout的project里,假设不改动约束本身,在视图又一次绘制的时候.还会回到最開始的位置.AutoLayout中的动画与视图的位置和大小有关. 先看看效果 实现过程 在Storyb…
昨天下午微信的朋友圈着实火了一把,在这之后好多程序员都通过抓包工具看到了原图,但是我却在想,网上说是在移动前端做到的那是怎么做到的呢,经过一些学习,终于掌握了一些Core Image的知识,做出了相应的效果,仅仅十行代码 UIImageView * imgView = [[UIImageView alloc]init]; imgView.frame = CGRectMake(, , , ); [self.view addSubview:imgView]; UIImage * img = [UII…
第四章:Visual Effects   Rounded Corners 例子4.1 cornerRadius 源码在这里下载:http://www.informit.com/title/9780133440751 #import "ViewController.h" #import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface ViewController () @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIVi…
一. CABasicAnimation (基础动画) 移位: CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; //keyPath指定动画类别,position表示移位 animation.keyPath = @"position"; //移动到x=200,y=200的位置 animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(, )]; animatio…