Unity3D实现随机播放背景音频】的更多相关文章

1.先在第一人称下新建空白物体,命名“audio” 2.在audio中加入Audio Source 3.在第一人称组件里添加Audio Liistener和Audio脚本 4.脚本中添加代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class audio : MonoBehaviour { public AudioSource audioSource; public AudioClip otherClip1; public Audi…
如果正常背景音频播放的话,只能跳转到自己对应的微信小程序,无法分享朋友圈,我们需要设置分享朋友圈,需要调用一个API 音频背景播放 注意:背景播放在锁屏后播放只支持IOS端,安卓端虽然可以播放,但是锁屏不显示,IOS锁屏会显示 wxml <audio poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}" src="{{src}}" id="myAudio…
在JavaScript脚本中获取<audio.../>元素对应的对象为HTMLAudioElement对象,<video.../>元素对应的对象为HTMLVideoElement对象. HTMLAudioElement对象和HTMLVideoElement对象支持的方法有如下几个: play():播放视频.音频 pause():暂停播放 load():重新装载音频.视频文件 canPlayType(type):判断该元素是否可以播放type类型的音频.视频.该属性指定该音频.视频文…
Unity3D 播放声音需要使用 Audio Source 组件,并且需要 Audio Listener 组件配合,不然无法听到声音.Main Camera 会默认有 Audio Lisetener. Unity3D 支持的音频格式有:ogg.mp3.wave.AIFF. 音频管理器(Edit-->ProjectSetting--> Audio):对声音进行一些全局设置,AudioSettings 类可以动态操作. Global Volume: 全局播放的音量: Volume Rolloff…
在前面的学习中,视频和音频的播放是分开进行的.这主要是为了学习的方便,经过一段时间的学习,对FFmpeg的也有了一定的了解,本文就介绍了 如何使用多线程同时播放音频和视频(未实现同步),并对前面的学习的代码进行了重构,便于后面的扩展. 本文主要有以下几个方面的内容: 多线程播放视音频的整体流程 多线程队列 音频播放 视频播放 总结以及后续的计划 1. 整体流程 FFmpeg和SDL的初始化过程这里不再赘述.整个流程如下: 对于一个打开的视频文件(也就是取得其AVFormatContext),创建…
  现在直播越来越火,俨然已经成为了下一个红海.作为一个资深码农(我只喜欢这样称呼自己,不喜欢别人这样称呼我),我必须赶上时代的潮流,开始研究视频直播.发现视屏直播类的文章上来就讲拉流.推流.采集.美颜等第三方类的使用,我是小白很不懂啊.所以我决定开始系统分享从音频.视频类到视频直播的相关知识,也算温故知新吧.我觉得去面试,说我会用第三方库和懂第三方库的原理,肯定是面试官对后者更有兴趣吧.   先从音频讲起,本篇文章主要讲播放本地视频. (一)准备工作 1.导入AVFoundation框架 2.…
AVAudioPlayer苹果官方上说一般用于播放本地音频,不能用于播放网络上的音频. 具体的代码:先导入 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> //本地音频的路径 NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"aaa.mp3" ofType:nil] ; NSError * error = nil; self.player = [[AVAudioPlayer al…
众所周知,Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的.MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaPlayer程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Binder机制.但是该类只能对完整的音频文件进行操作,而不能直接对纯PCM音频数据操作.假如我们通过解码得到…
无意中看到这套题,很有意思,自己做了一下. 规则是这样的:打开你的播放器,我的是iTunes,不管是哪个,总之打开最全的那个播放列表,开启随机播放,按顺序把每首歌名写在下面每道题的后面,比如第一首歌是AAA,那么第一道题的答案你就写AAA,然后点下一首,比如是BBB,那么第二题的答案你就写BBB.加上一点自己的感言. 1.你怎样描述自己: <错过>  By_蔡卓妍 ──想想还是挺适合的,初中错过了第一个暗恋的女生,高中错过了学习的大好时机,大学因为不喜欢本专业错过了学编程的最佳时期.我人生充满…
一.什么是“蝉原则”? “蝉原则”,英文称作“cicada principle”,是一种让事物的重复出现符合“自然随机性”的规则,为什么这么说呢? “蝉原则”源自于北美,中国似乎并未有这样的说法,这背后是有有故事的: 北美和东亚蝉的种群是不一样的,在东亚蝉的幼虫生活在土中3年5年或7年:但是北美有一种周期蝉(Magicicada),其生命周期为十三年或十七年,也被称为十七年蝉或十三年蝉.东亚的蝉生命周期短,因此,给人感觉好像每年都有很多蝉,而北美的周期蝉的生命周期很长,因此能够让人明显感觉到每隔…