LinkedList实现队列存储结构】的更多相关文章

package com.tercher.demo; import java.util.LinkedList; public class Queue { //用LinkedList 实现队列的数据存储结构,先进先出 private LinkedList llist = new LinkedList(); //存放数据的方法 public void myAdd(Object obj){ llist.add(obj); } //取数据的方法 public void myGet(){ //pollFir…
一.队列(Queue) 队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前段(front)进行删除操作,只允许在表的后端(rear)进行插入操作.进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头. 对于一个队列来说,每个元素总是从队列的rear端进入队列,然后等待该元素之前的所有元素出队之后,当前元素才能出对,遵循先进先出(FIFO)原则. 如果队列中不包含任何元素,该队列就被称为空队列. Java提供了一个Queue接口,并为该接口提供了众多的实现类:ArrayBlockingQueue.Linked…
/*队列:其实也是一种操作受限的线性表 *特点:先进先出 *队尾指针:负责元素的进队 *队头指针:负责元素的出队 *注意:普通队--容易浪费空间,一般队列使用最多的就是循环队列--指针环绕 *队列的实现方式:数组/链表 *队列判空判满: *1.按照队列中元素的个数 *2.按照队头和队尾指针的关系 *存在双端队列:每端都可以插入和删除,其变形可以是操作受限的双端队列 *队列的应用:其实很多现实世界的规则都是按照排队这种思想 * */ public class MyQueue { private i…
/*用链表实现的队列--使用的是双端链表 *注意:空指针错误肯定是引用没有指向对象 * */ public class MyLinkedQueue { private MyFirstAndLastLinkedList list; private int items; public MyLinkedQueue() { list = new MyFirstAndLastLinkedList(); items = 0; } public boolean isEmpty(){ return list.i…
Berkeley DB的数据存储结构 BDB支持四种数据存储结构及相应算法,官方称为访问方法(Access Method),分别是哈希表(Hash Table).B树(BTree).队列(Queue).记录号(Recno).在创建数据库的时候,必须通过dbtype参数将存储结构指定为上述结构中的一种,一旦数据库文件已创建则不能再更改其结构. 结构 描述 BTree 数据存储在一个有序的,平衡的树型结构中.在B树结构中,Key和Value都可以复杂的数据,这意味着它们可以是整数.字符串或复杂的数据…
一.队列(queue) 队列和栈一样,在实际程序的算法设计和计算机一些其他分支里,都有很多重要的应用,比如计算机操作系统对进程 or 作业的优先级调度算法,对离散事件的模拟算法,还有计算机主机和外部设备运行速度不匹配的问题解决等,很多很多.其实队列的本质还是线性表!只不过是一种特殊的或者说是受限的线性表,是这样的: 1).限定在表的一端插入.另一端删除. 插入的那头就是队尾,删除的那头就是队头.也就是说只能在线性表的表头删除元素,在表尾插入元素.形象的说就是水龙头和水管,流水的水嘴是队头,进水的…
LinkedList内部采用链表的形式构建,是一个双向链表.除了继承List外,还继承了Deque接口,可以当做堆栈结构使用. private static final class Link<ET> { ET data; //数据 Link<ET> previous, next; //前节点.后节点 Link(ET o, Link<ET> p, Link<ET> n) { data = o; previous = p; next = n; } } 新增,这里…
队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出.简称链队列. 实现代码如下: /* LinkQueue.h 头文件 */ #include<iostream> #define OK 1 #define ERROR 0 typedef int QElemType; typedef int Status; class QNode{ public: QNode():data(0),next(NULL) {} QElemType data; QNode *next; }; class…
如果看完本篇博客任有不明白的地方,可以去看一下<大话数据结构>的7.4以及7.5,讲得比较易懂,不过是用C实现 下面内容来自segmentfault 存储结构 要存储一个图,我们知道图既有结点,又有边,对于有权图来说,每条边上还带有权值.常用的图的存储结构主要有以下二种: 邻接矩阵 邻接表 邻接矩阵 我们知道,要表示结点,我们可以用一个一维数组来表示,然而对于结点和结点之间的关系,则无法简单地用一维数组来表示了,我们可以用二维数组来表示,也就是一个矩阵形式的表示方法. 我们假设A是这个二维数组…
在C#中,用于存储的结构较多,如:DataTable,DataSet,List,Dictionary,Stack等结构,各种结构采用的存储的方式存在差异,效率也必然各有优缺点.现在介绍一种后进先出的数据结构. 谈到存储结构,我们在项目中使用的较多.对于Task存储结构,栈与队列是类似的结构,在使用的时候采用不同的方法.C#中栈(Stack)是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义:堆是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小.…