loki之内存池SmallObj[原创]】的更多相关文章

loki库之内存池SmallObj 介绍 loki库的内存池实现主要在文件smallobj中,顾名思义它的优势主要在小对象的分配与释放上,loki库是基于策略的方法实现的,简单的说就是把某个类通过模板参数传递给主类,比如某个对象的创建可以通过不同的创建策略进行创建,本文主要讲loki的大致实现. smallobj层次 loki.smallobj主要分四层: 应用层smallobject,重载了operator new 和operator delete,内存通过底层获取 内存分配smallobjA…
内存池可有效降低动态申请内存的次数,减少与内核态的交互,提升系统性能,减少内存碎片,增加内存空间使用率,避免内存泄漏的可能性,这么多的优点,没有理由不在系统中使用该技术. 内存池分类: 1.              不定长内存池.典型的实现有apr_pool.obstack.优点是不需要为不同的数据类型创建不同的内存池,缺点是造成分配出的内存不能回收到池中.这是由于这种方案以session为粒度,以业务处理的层次性为设计基础. 2.             定长内存池.典型的实现有LOKI.B…
内存池可有效降低动态申请内存的次数,减少与内核态的交互,提升系统性能,减少内存碎片,增加内存空间使用率,避免内存泄漏的可能性,这么多的优点,没有理由不在系统中使用该技术. 内存池分类: 1.              不定长内存池.典型的实现有apr_pool.obstack.优点是不需要为不同的数据类型创建不同的内存池,缺点是造成分配出的内存不能回收到池中.这是由于这种方案以session为粒度,以业务处理的层次性为设计基础. 2.             定长内存池.典型的实现有LOKI.B…
本文为原创,转载请注明:http://www.cnblogs.com/tolimit/ 内存池是用于预先申请一些内存用于备用,当系统内存不足无法从伙伴系统和slab中获取内存时,会从内存池中获取预留的那些内存.内存池与特殊slab一样,需要使用的设备需要自己创建内存池,而不是系统会自动生成.书上形容得好,内存比作新鲜食物,内存池比作罐头食物,人比作拥有此内存池的模块,当无法吃到新鲜食物时,就需要打开罐头吃罐头食物. 一般情况下,内存池建立在slab之上,也就是说池子里存放的是slab对象,当某个…
原文:http://www.cppblog.com/weiym/archive/2013/04/08/199238.html 总结下常见的C++内存池,以备以后查询.应该说没有一个内存池适合所有的情况, 根据不同的需求选择正确的内存池才是正道. (1)最简单的固定大小缓冲池    适用于频繁分配和释放固定大小对象的情况, (2)dlmalloc      应该来说相当优秀的内存池, 支持大对象和小对象,并且已被广泛使用.到这里下载:ftp://g.oswego.edu/pub/misc/mall…
LevelDB学习笔记 (3): 长文解析memtable.跳表和内存池Arena 1. MemTable的基本信息 我们前面说过leveldb的所有数据都会先写入memtable中,在leveldb中每个 LevelDB 实例最多会维护两个 MemTable: mem_ 和 imm_.mem_ 可以读写,imm_ 只读.分别对应了memtable和immutable table. 1.1 首先去看一下db/memtable.h 下面是基本的构造信息 class MemTable { publi…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
__memp_alloc() 注: MPOOL_ALLOC_SEARCH_DYN 没有 出现在 bdb document上, 也没出现在 除了mp_alloc外的代码里. 先删了 以便代码清楚. 按 mpool初始化代码来看, 一个hash bucket上 假定为 2.5个buffer. 查找有 三层嵌套: 遍历mpool region所有的hash bucket 遍历 此bucket的 buffer list 遍历此buffer的 version chain 用了 两个 栈内变量 标记 mtx…
写在前面 写NGINX系列的随笔,一来总结学到的东西,二来记录下疑惑的地方,在接下来的学习过程中去解决疑惑. 也希望同样对NGINX感兴趣的朋友能够解答我的疑惑,或者共同探讨研究. 整个NGINX系列的文章中,我会将我的疑惑用红色标出,希望能遇到前辈在评论中给我解答迷津. 内存池 Nginx是对我之前了解的内存池概念的一个颠覆.一直认为内存池的方式是管理着一批固定大小的buffer,申请时取一个,释放时,放回一个. Nginx的内存池,提供了小内存.不固定长度内存申请的内存池方案. Nginx的…
1.固定内存池管理实验 内存管理是操作系统的一个基础功能.uTenux的内存池管理函数提供了基于软件的内存池管理和内存块分配管理.uTenux的内存池有固定大小的内存池和大小可变的内存池之分,它们被看成是互相独立的对象,需要不同的系统调用集来进行操作. 内存池管理函数管理的内存全部包含在系统空间以内. 1.固定尺寸内存池实验 固定尺寸内存池是一个用来动态管理固定尺寸内存块的对象.每个固定尺寸内存池都有一个用作固定尺寸内存池的内存空间(简称为内存池区)和一个等待内存块分配的任务队列. uTenux…
内存池为boost自带的 #include <boost/pool/pool.hpp> 或者另外一个开源的库: nedmalloc 一个高效率的库 线程池需要下载另外一个开源库 http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2007/08/23/867350.html #include <boost/thread/thread.hpp> http://blog.csdn.net/lilypp/article/details/6605246…
本来想写篇关于System.Collections.Immutable中提供的ImmutableList里一些实现细节来着,结果一时想不起来源码在哪里--为什么会变成这样呢--第一次有了想写分析的源码,又有了写博客的时间.两件快乐事情重合在一起.而这两份快乐,又给我带来更多的快乐.得到的,本该是像梦境一般幸福的时间--但是,为什么,会变成这样呢--还好顺路看到MS开源的一个基于内存池的MemoryStream替代实现,看起来用这个水一篇文章妥妥的. ps: 虽然在标题上扯了.net,不过说实话除…
最近在进行监控平台的设计,之前一直觉得C/C++中最棘手的部分是内存的管理上,远不止new/delete.malloc/free这么简单.随着代码量的递增,程序结构复杂度的提高.各种内存方面的问题悄然滋生.而且作为平台,后期的插件扩展在所难免.长时间运行的采集平台的特性更是提出了对稳定性的高要求.不是c#.java,没有虚拟机为你管理内存,一切都要靠自己.于是想看看nginx.python.lua这些C的经典之作在内存管理这块“要地”又是如何处理的. 先来看看nginx吧,因为网上都说nginx…
Content 0. 序 1. 内存池结构 1.1 ngx_pool_t结构 1.2 其他相关结构 1.3 ngx_pool_t的逻辑结构 2. 内存池操作 2.1 创建内存池 2.2 销毁内存池 2.3 重置内存池 2.4 分配内存 2.4.1 ngx_palloc()函数分析 2.4.2 ngx_palloc_block()函数分析 2.5 释放内存 2.6 注册cleanup 2.7 内存池的物理结构 3. 一个例子 3.1 代码 3.2 如何编译 3.3 运行结果 4. 小结 5. 致谢…
nginx--内存池篇 一.内存池概述 内存池是在真正使用内存之前,预先申请分配一定数量的.大小相等(一般情况下)的内存块留作备用.当有新的内存需求时,就从内存池中分出一部分内存块,若内存块不够再继续申请新的内存. 内存池的好处有减少向系统申请和释放内存的时间开销,解决内存频繁分配产生的碎片,提示程序性能,减少程序员在编写代码中对内存的关注等 一些常见的内存池实现方案有STL中的内存分配区,boost中的object_pool,nginx中的ngx_pool_t,google的开源项目TCMal…
多进程编程多用在并发服务器的编写上,当收到一个请求时,服务器新建一个进程处理请求,同时继续监听.为了提高响应速度,服务器采用进程池的方法,在初始化阶段创建一个进程池,池中有许多预创建的进程,当请求到达时,只需从池中分配出来一个进程即可:当进程不够用时,进程池将再次创建一批进程.类似的方法可以用在内存分配上. C++中,创建一个复杂的对象需要几十条指令,包括函数调用的代价(寄存器值得保存和恢复),以及构造或复制构造函数体的执行代价,甚至动态分配内存的代价.尤其是,在不重载new和delete运算符…
大家可能会遇到一些Ogre中的内存分配的方面问题,我对这个总结了一下内存分配的方面资料. Ogre在1.7版本后,统一了内存分配策略,提供了内存是否泄漏的跟踪和内存池等比较方便开发的一些策略,目前提供了四种内存分配 OGRE_MEMORY_ALLOCATOR 方式:     #define OGRE_MEMORY_ALLOCATOR_STD 1             #define OGRE_MEMORY_ALLOCATOR_NED 2 #define OGRE_MEMORY_ALLOCATO…
基于 http://www.cnblogs.com/diegodu/p/4555018.html operator new的知识基础上 介绍这个章节的内容 对于一般直接 new 与delete 性能较差,可以自己管理写内存的申请与释放.其实一般的operator new 和operator delete 直接调用 malloc 和 free的. 版本0: class Rational { public: Rational(, ): n(a),d(b){} private: int n; int…
ngxin中为了加快内存分配的速度,引入了内存池, 大块申请, 减少分配次数, 小块分割, 极大的提高了内存申请速度, 另外一个用途就是省去了很多内存管理的任务,因为这里没有提供内存释放的功能,也就是说在pool中分配的内存,只有pool被销毁的时候才能释放掉,真正的还给系统, 因此全局的pool存储的都是一些静态的不会变动的数据, 而会变动的数据都会单独创建一个pool, 用完之后释放掉pool, 也就实现了集中申请集中释放, 肯定会有浪费内存的现象存在, 和提高运行速度比起来, 浪费点内存还…
最近在写游戏服务器网络模块的时候,需要用到内存池.大量玩家通过tcp连接到服务器,通过大量的消息包与服务器进行交互.因此要给每个tcp分配收发两块缓冲区.那么这缓冲区多大呢?通常游戏操作的消息包都很小,大概几十字节.但是在玩家登录时或者卡牌游戏发战报(将整场战斗打完,生成一个消息包),包的大小可能达到30k或者更大,取决于游戏设定.这些缓冲区不可能使用glibc原始的new.delete来分配,这样可能会造成严重的内存碎片,并且效率也不高. 于是我们要使用内存池.并且是等长内存池,即每次分配的内…
内存池是一种内存分配方式.通常我们习惯直接使用new.malloc等API申请分配内存,这样做的缺点在于:由于所申请内存块的大小不定,当频繁使用时会造成大量的内存碎片.并由于频繁的分配和回收内存会降低性能,我们都知道,对象的构造和析构都是要花费时间的. 内存池也是一种对象池,我们在使用内存对象之前,先申请分配一定数量的内存块留作备用.当有新的内存需求时,就从内存池中分出一部分内存块,若内存块不够再继续申请新的内存.当不需要此内存时,重新将此内存放入预分配的内存块中,以待下次利用.这样合理的分配回…
最近nginx的源码刚好研究到内存池,这儿就看下nginx内存池的相关的东西. 一,为什么要使用内存池 大多数的解释不外乎提升程序的处理性能及减小内存中的碎片,对于性能优化这点主要体现在: (1)系统的malloc/free等内存申请函数涉及到较多的处理,如申请时合适空间的查找,释放时的空间合并. (2)默认的内存管理函数还会考虑多线程的应用,加锁操作会增加开销. (3)每次申请内存的系统态与用户态的切换也及为的消耗性能. 对于由于应用的频繁的在堆上分配及释放空间所带来的内存碎片化,其实主流的思…
/********************************************************* 在一些不确定内存总占用量的情形下,频繁的使用new申请内存,再通过链表 进行索引似乎是很常规的做法.自然,也很难做到随机定位. 下面的内存池类是用二层索引表来对内存进行大块划分,任何一个块均只需索 引3次即可定位. 索引数量,每索引块的分配单元数量,以及分配单元的字节长度均需为2的整数 次幂(为了运算时的效率) //by:www.frombyte.com zhangyu(zhan…
最近在开发 Pinpoint .Net 客户端,和服务端通信都是通过 TCP 或者 UDP,需要处理大量的 Byte 数据,使用 .Net Framework 只能通过 new Byte[] 的方式申请内存.客户端每秒钟处理的数据包非常多,通过这样方式容易导致应用程序池频繁进行 GC.刚好在Microsoft官方的github看到开源的 .Net 内存池项目,特意分享一下.传送门:https://github.com/Microsoft/Microsoft.IO.RecyclableMemory…
做这个内存池主要是为了完成一道面试题,题目在代码中. 代码 #include <iostream> #include<string> #include <list> using namespace std; //一个简单的内存池,池中保存3块内存分别为1k,2k,4k //实现池子的malloc(size)和free(void*)操作 //不考虑跨块申请内存情况 class node { public: int offset;//相对于起始地址偏移 bool flag;…
STL内存池机制,使用双层级配置器.第一级採用malloc.free,第二级视情况採用不同策略. 这样的机制从heap中要空间,能够解决内存碎片问题. 1.内存申请流程图     简要流程图例如以下. 2.第二级配置器说明     第二级配置器目的解决小型区块造成的内存碎片问题. 使用自由链表(free-list)技巧.主动将不论什么小额区块的内存需求量上调至8的倍数.如需求30,则上调至32.     free-list节点结构     union obj     {         unio…
假设服务器的硬件资源"充裕",那么提高服务器性能的一个很直接的方法就是空间换时间,即"浪费"服务器的硬件资源,以换取其运行效率.提升服务器性能的一个重要方法就是采用"池"的思路,即对一组资源在服务器启动之初就被完全创建好并初始化,这称为静态资源分配.当服务器进入正式运行阶段,即开始处理客户端请求时,如果它需要相关资源就可以直接从池中获取,无需动态分配.很显然,直接从池中取得所需要资源比动态分配资源的速度快得多,因为分配系统资源的系统调用都是很耗时…
先给个内存池的实现代码,里面带有个应用小例子和画的流程图,方便了解运行原理,代码 GCC 编译可用.可以自己上网下APR源码,参考代码下载链接: http://pan.baidu.com/s/1hq6A20G 贴两个之前学习的时候参考的文章地址,大家可以参考: http://www.cnblogs.com/bangerlee/archive/2011/09/01/2161437.html http://blog.csdn.net/flyingfalcon/article/details/2627…
NIO中缓冲区是数据传输的基础,JDK通过ByteBuffer实现,Netty框架中并未采用JDK原生的ByteBuffer,而是构造了ByteBuf. ByteBuf对ByteBuffer做了大量的优化,比如说内存池,零拷贝,引用计数(不依赖GC),本文主要是分析这些优化,学习这些优化思想,学以致用,在实际工程中,借鉴这些优化方案和思想. 直接内存和堆内存 首先先讲一下这里面需要用的基础知识,在JVM中 内存可分为两大块,一个是堆内存,一个是直接内存.这里简单介绍一下 堆内存: 堆内存是Jvm…
Python是如何进行内存管理-内存池机制 Pymalloc Python引用了一个内存池(memory pool)机制,即Pymalloc机制(malloc:n.分配内存),用于对小块内存的申请和释放管理 内存池(memory pool)的概念: 当创建大量消耗小内存的对象时,频繁调用new/malloc会导致大量的内存碎片,致使效率降低.内存池的概念就是预先在内存中申请一定数量的,大小相等的内存块留作备用,当有新的内存需求时,就先从内存池中分配内存给这个需求,不够了之后再申请新的内存.这样做…