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策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具体的共同接口的独立类中,从而使得他们可以互相替换. 策略模式使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化. all in one “准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”. 三个角色: 环境context角色:持有一个Strategy的引用 策略接口角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现.此角色给出所有的具体策略类所需的接口. 策略角色:包装了相关的算法或行为 环境角色: package com.y…
思想:将算法进行抽象,然后使用桥接的模式使用算法的抽象接口,达到算法整体替换的目的 理解:和桥接模式相同,只是桥接的两边分开的思想不同 例子: class Algrithm //算法的抽象 { public: virtual void algrithm() = 0; }; class AlgrithmA: public Algrithm { public: void algrithm() { cout << "AlgrithmA" << endl; } }; c…
设计模式 策略模式Strategy(对象行为型) 这是几年前写的文字(转载做的笔记更准确些),发觉还是废话多了点. 其实,核心就是5.结构中的UML图 5.1 和 5.2(新增).现在看这张图就觉得一目了然,而且基本没有多余的地方. 1.  策略模式中所需要替换的方法,不是我这个Context类的需要对外展现的方法.它应该是一个工具方法.那么不能用继承或实现来做.(继承和实现,会改变一个类的模式和状态). 2. 所以是用has-a模式来做,把方法包装到一个类里面.当然,这个策略类在Context…
一.前言 学习的第一个设计模式!不知道理解的对不对,期望大家一起多交流~ Strategy模式:策略模式,定义了算法族,分别封装起来,此模式可以让算法的变化独立于使用算法的客户.Strategy模式将逻辑算法封装到一个类中,通过组合的方式将具体的算法实现在组合对象中,再通过委托的方式将抽象的接口的实现委托给组合对象实现.其模型结构图如下: 二.Strategy策略实例 最近在写遥感影像融合相关算法,PCA.Brovey和SFIM算法,正好可以用于这次学习Strategy策略. 关于这三个融合算法…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里(两种可互换的算法).由客户端决定使用哪种算法. M…
一:概念 Strategy模式,对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略). Strategy模式主要用于平滑的处理算法的切换 二:动机 在软件构建过程中,某些对象可能用到的算法多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使得对象变得异常复杂:而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担. 如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题? 三:代码解析…
一.前言 关于设计模式的文章,园子里实在是太多太多,而且讲解的也非常精彩,那为什么我还要在这里记录下这篇文章?本文以实际项目应用“自己动手写工具--XSmartNote”为切入点,来讲述策略模式的应用.很多初学者都有一种感觉,就是在看设计模式相关文章的时候,都看得懂,而且小Demo也是手到擒来,但是就是不知道该怎么用在实际的项目中,不管你之前有没有过这种感觉,反正我是曾经有过.在前几天Review Code的时候发现XSmartNote中的主题管理功能很适合这种模式,于是就把这块相关的代码重构了…
Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现. 这里以字符串替代为例,有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出.关于替代其中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的要求,所以我们要准备几套变量字符替代方案. 首先,我们建立一个抽象类RepTempRule 定义…
strategy模式,即策略模式.个人觉得吧,策略模式更多的是一种思维方式. 首先我们要知道,为什么需要策略模式.举个例子,比如用程序输出今天下午去玩什么. PlayGame 玩游戏 package site.wangxin520.gof.strategy.demo; /** * 玩游戏的类 * @author wangXgnaw * */ public class PlayGame { /** * 玩游戏的方法 */ public void playGame(){ System.out.pri…
简介 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式.简单理解就是一组算法,可以互换,再简单点策略就是封装算法. 意图 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换. 主要解决 在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护. 何时使用 一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为. 如何解决 将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换. 主要角色 上下文Context,…