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一.@property @synthesize关键字 这两个关键字是编译器特性,让Xcode可以自动生成getter和setter. (一)@property 关键字 @property 关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter的声明 如:@property int age; 编译时遇到这一行,则自动扩展成下面两句: - (void)setAge:(int)age; - (int)age; (二)@synthesize关键字 @synthesize关键字帮助生成成员变量的set…
OC语言@property @synthesize和id 一.@property @synthesize关键字 注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现. (一)@property 关键字 @property 关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter方法的声明 @property int age; 编译时遇到这一行,则自动扩展成下面两句: - (void)setAge:(int)age; - (int)age; (二)@sy…
OC语言@property @synthesize和id 一.@property @synthesize关键字 注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现. (一)@property 关键字 @property 关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter方法的声明 @property int age; 编译时遇到这一行,则自动扩展成下面两句: - (void)setAge:(int)age; - (int)age; (二)@sy…
文顶顶   OC语言@property @synthesize和id OC语言@property @synthesize和id 一.@property @synthesize关键字 注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现. (一)@property 关键字 @property 关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter方法的声明 @property int age; 编译时遇到这一行,则自动扩展成下面两句: - (void)…
一.block   (一)简介 block 是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码.用来封装和保存代码,有点像函数,block 可以在任何时候执行.在多线程.异步任务.集合遍历.集合排序.动画转场用的很多. block 和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样. 标识符 ^ (二)基本使用 (1)定义block 变量 // 有参数,返回值类型为int int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) { return…
一.OC简介 在C语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法:完全兼容C语言:可以在OC代码中混入C语言代码,甚至是C++代码:可以使用OC开发Mac OS X平台和iOS平台的应用程序. 二.OC语法预览 (一)关键字 基本上所有的关键字都是以@开头的,如@interface  @implementation  @public等,少部分没有以@开头,如id,_cmd等 (二)字符串以@开头 C语言字符串:“hello” OC语言字符串:@“hello” (三)其他语法 基本类型:5种,增加了布…
一.基本原理 (一)为什么要进行内存管理. 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等. 管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对…
一.构造方法 (一)构造方法的调用 创建一个可用的对象:Person *p=[Person new]; new方法实际上是分为两步来创建一个对象: 1)使用+alloc方法来分配存储空间(返回分配的对象): 2)使用-init方法来对对象进行初始化. 可以把new方法拆开如下: 1.调用类方法+alloc分配存储空间,返回未经初始化的对象 Person *p1=[person  alloc]; 2.调用对象方法-init进行初始化,返回对象本身 Person *p2=[p1 init]; 3.以…
一.点语法 (一)认识点语法 声明一个Person类: 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface Person : NSObject 4 { 5 int _age; 6 NSString *_name; 7 } 8 9 - (void)setAge:(int)age; 10 - (int)age; 11 12 - (void)setName:(NSString *)name; 13 - (NSString *)name; 14 15…
一.基本概念 多态在代码中的体现,即为某一类事物的多种形态,OC对象具有多态性.必须要有继承,没有继承就没有多态. 在使用多态时,会进行动态检测,以调用真实的对象方法. 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. 1 Person *p = [Student new]; 2 3 p->age = 100; 4 5 [p walk]; 二.多态使用注意 1.多态的好处 用父类接收参数,节省代码 需要一个新的函数专门用来喂狗 void feed(Dog *d) { [d  eat]; } 如果这个时…
一.基本用法 1.设计两个类Bird.Dog 1 // Bird的声明 2 @interface Bird : NSObject 3 { 4 @public 5 int weight; 6 } 7 - (void)eat; 8 @end 9 // Bird的定义 10 @implementation Bird 11 - (void)eat { 12 NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight); 13 } 14 @end 15 // Dog的声明 16 @interface…
一.面向对象和封装 面向对象的三大特性:封装.继承和多态 在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类.   @interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口.@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把具体的实现封装了起来. 二.set方法 在开发过程中,考虑到安全性要求,我们一般不在成员变量名前面使用@public.@protected等关键字修饰,而是使用Set方法来为对象提供成员变量的值.在set方法的内部也可以…
一.面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类. 术语:OO面向对象.OOP面向对象编程 二.类和对象 (一)关于类 类的设计只关注三个东西:类名.属性和方法 注意:一般名词都是类,拥有相同属性和行为的对象都可以抽象为一个类,类名是标识符的一种,需要符合规范,通常类名的第一个字母大写,且不能有下划线,如果有多个单词则使用驼峰标识.在对方法进行类的划分中,一般…
一.类的深入研究 (一)类的本质 类本身也是一个对象,是class类型的对象,简称“类对象”. Class类型的定义: Typedef struct obj class *class; 类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象. 利用class 创建 Person类 利用Person 创建Person类型的对象 Person *p=[[Person alloc] init]; 获取内存中的类对象有两种方法: (1)class c=[p claa];//指向类的对象的指针调用class方法 (2)…
学习java的JDBC,成员变量的setter和getter,eclipse都能帮我们自动生成:当然xcode这款编译器也很强大,也能自动生成: 1:@property @property是写在类的声明中的,具体写法: @interface Person : NSObject { _age; } @property int age; // 这句话相当于下边的getter和setter,但是注意age没有'_',但是就是为有下划线的age生成的,这样方便了点语法的调用: // - (void)se…
一. 分类-Category 1. 基本用途:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类. ➢ 如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式 ● 继承 ● 分类(Category) 2. 格式 ➢ 分类的声明 @interface 类名 (分类名称) // 方法声明 @end ➢ 分类的实现 @implementation 类名 (分类名称) // 方法实现 @end 3. 好处 ➢ 一个庞大的类可以分模块开发 ➢ 一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作 ➢ …
五.OC基础--1.多态, 1. 多态概念,定义:多态就是某一类事物的多种形态: 表现形式: Animal *ani = [Dog new]; 多态条件:1.有继承关系 2.有方法的重写 2.多态代码实现: //实例化猫的对象 Animal *animal = [Cat new]; //父类的指针指向子类对象: [animal eat]; //实例化狗的对象 animal = [Dog new]; //父类的指针指向子类对象. [animal eat]; 3.多态注意点: 1) 如果存在多态,父…
一.@property 这个关键词的唯一作用就是声明getter.setter方法接口. 二.@synthesize 实现setter.getter方法,找不到实例变量则主动创建一个. 三.nonatomic与atomic        atomic原子操作,提供多线程安全,setter方法会发生变化:基本来讲是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误,但是这种操作的弊端就是非常消耗内存资源,苹果手机的内存资源相当宝贵,所以没有使用多线程间的通讯编程,用nonatomic是一个不错的…
有天上飞的概念,就要有落地的实现 概念十遍不如代码一遍,朋友,希望你把文中所有的代码案例都敲一遍 先赞后看,养成习惯 SpringBoot 图文教程系列文章目录 SpringBoot图文教程1「概念+案例 思维导图」「基础篇上」 SpringBoot图文教程2-日志的使用「logback」「log4j」 SpringBoot图文教程3-「'初恋'情结」集成Jsp SpringBoot图文教程4-SpringBoot 实现文件上传下载 SpringBoot图文教程5-SpringBoot 中使用A…
超详细并且带 Demo 的 JavaScript 跨域指南来了! 本文基于你了解 JavaScript 的同源策略,并且了解使用跨域跨域的理由. 1. JSONP 首先要介绍的跨域方法必然是 JSONP. 现在你想要获取其他网站上的 JavaScript 脚本,你非常高兴的使用 XMLHttpRequest 对象来获取.但是浏览器一点儿也不配合你,无情的弹出了下面的错误信息: XMLHttpRequest cannot load http://x.com/main.dat. No 'Access…
写一份赏心悦目的工程文档,是很困难的事情.若想写得完善,不仅得用对工具(use the right tools),注重文笔,还得投入大把时间,真心是一件难度颇高的事情.但,若是真写好了,也是善莫大焉:既可让人明白「为何如此设计」,即「知其然更知其所以然」:也能剥离一些琐碎的细节,让更多没那么多时间与精力.或者背景知识不足的朋友,对核心方法和思路,多一点理解,即,给人提供一种「纲举目张提纲挈领抽丝剥茧」的可能性. 机缘巧合,俺今天就决定抛砖引玉,写一篇不那么好的工程文档.也期望对本文话题感兴趣的朋…
OC中@property属性关键字的使用(assign/weak/strong/copy) 一.assign 用于 ‘基本数据类型’.‘枚举’.‘结构体’ 等非OC对象类型 eg:int.bool等 二. weak 1. 一般应用: UI控件 2. 详细说明: (1)为什么建议UI控件一般使用weak?首先我们从controller来看,controller是被系统用强指针引用着,所以如果 controller 还存在,里面的子控件也会存在,那么controller 强引用着它的view(从 c…
.tab-content{ max-height: 0; overflow: hidden; -webkit-transition: max-height .8s; -moz-transition: max-height .8s; -ms-transition: max-height .8s; -o-transition: max-height .8s; transition: max-height .8s; } .tab{ list-style-type: none; list-style-i…
本文由CrowHawk翻译,是Java GC调优的经典佳作. 本文翻译自Sangmin Lee发表在Cubrid上的"Become a Java GC Expert"系列文章的第三篇<How to Tune Java Garbage Collection>,本文的作者是韩国人,写在JDK 1.8发布之前,虽然有些地方有些许过时,但整体内容还是非常有价值的.译者此前也看到有人翻译了本文,发现其中有许多错漏生硬和语焉不详之处,因此决定自己翻译一份,供大家分享. 本文是"…
关于项目 项目地址 预览地址 记录最近做的一个 demo,前端使用 React,用 React Router 实现前端路由,Koa 2 搭建 API Server, 最后通过 Nginx 做请求转发. 文章列表 第一篇:React + Node 单页应用「一」前端搭建 React + Node 单页应用「二」OAuth 2.0 授权认证 & GitHub 授权实践 这是第二篇,介绍下 OAuth 2.0 授权机制,以及 Github App 授权过程,通过获取授权使用 Github API. O…
原文地址https://segmentfault.com/a/1190000003642057 超详细并且带 Demo 的 JavaScript 跨域指南来了! 本文基于你了解 JavaScript 的同源策略,并且了解使用跨域跨域的理由. 1. JSONP 首先要介绍的跨域方法必然是 JSONP. 现在你想要获取其他网站上的 JavaScript 脚本,你非常高兴的使用 XMLHttpRequest 对象来获取.但是浏览器一点儿也不配合你,无情的弹出了下面的错误信息: XMLHttpReque…
「NOI2013」小 Q 的修炼 第一次完整的做出一个提答,花了半个晚上+一个上午+半个下午 总体来说太慢了 对于此题,我认为的难点是观察数据并猜测性质和读入操作 我隔一会就思考这个sb字符串读起来怎么这么麻烦啊 首先可以发现,这个所有的选择都之后往后走,就是个topo图 task1,2,3 观察到数据有形如 s x x+11 v 3 + c y v 4 + c y v 5 + c y v 6 + c y v 7 + c y v 8 + c y v 9 + c y v 10 + c y v 11…
「SDOI2017」树点涂色 我sb的不行了 其实一开始有一个类似动态dp的想法 每个点维护到lct树上到最浅点的颜色段数,然后维护一个\(mx_{0,1}\)也就是是否用虚儿子的最大颜色 用个set维护一下虚儿子 但是啊,我发现搞这个区间改颜色的时候,虚儿子好像得用树套树维护,我当场就不行了... 每个点如果维护到根的颜色段数\(f\) 然后发现啊,这个你如果用一个lct的一个子树维护同一种颜色,在你access的时候实变虚或者虚变实对子树有一个+1或者-1 然后额外在外面开一个线段树维护子树…
「luogu4462」[CQOI2018]异或序列 一句话题意 输入 \(n\) 个数,给定\(k\),共 \(m\) 组询问,输出第 \(i\) 组询问 \(l_i\) \(r_i\) 中有多少个连续子序列的异或和等于 \(k\).数据范围均在 \([0,1e5]\). 本题不强制在线,故莫队. 记序列 \(a\) 的前缀异或和 \(pre\),用一个桶 \(t_i\) 记录当前查询区间内前缀异或和为 \(i\) 的数量. 代码如下: #include <cstdio> #include &…
Loj #3059. 「HNOI2019」序列 给定一个长度为 \(n\) 的序列 \(A_1, \ldots , A_n\),以及 \(m\) 个操作,每个操作将一个 \(A_i\) 修改为 \(k\).第一次修改之前及每次修改之后,都要求你找到一个同样长度为 \(n\) 的单调不降序列 \(B_1, \ldots , B_n\),使得 \(\sum_{i=1}^n (A_i −B_i)^2\) 最小,并输出该最小值.需要注意的是每次操作的影响都是独立的,也即每次操作只会对当前询问造成影响.为…