像素统一使用dip,字体统一使用sp…
使用ImageView会遇到的问题 在Android应用中,都少不了图片的显示,ImageView,轮播图,ViewPager等等,很多都是来显示图片的,很多时候,我们都希望图片能够在宽度上填充父窗体,这样比较符合人的审美观点,但是问题就随之而来了,那就是高度如何定义??先来看一个普通的ImageView的 Xml布局文件的定义: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xm…
Android下EditText中的字体不统一问题 好久没写,今天心情好略记下解决的某bug 在一个登录界面有帐号和密码两个EditText,但是却发现两个EditText的hint的英文字体不同,看着极不协调.但是两个EditText都没有特意设置过hint的字体啊··· 经实验,把密码栏的android:password="true"属性去掉后字体变一样.应该是这个属性的影响. 经查,hint字体受EditText的text字体影响,即受android:typeface的影响.an…
android Google推荐的容器SparseArrayCompat简介 private static SparseArrayCompat<BaseFragment> mCaches = new SparseArrayCompat<BaseFragment>(); mCaches.put(xx); mCaches.get(xx); 优点节省最高50%缓存; SparseArrayCompat()其实是一个map容器,它使用了一套算法优化了hashMap,可以节省至少50%的缓存…
1.概述 过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面.例如:图片大小为80×32像素.这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小.在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容.由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题.Android应用开发支持不同的度量单位. 2.度量单位含义 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了…
Android的px.dip.sp的区别 我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼. 在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种:   px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般哦我们为了支持WCGA.HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素.等同于dp.是一种与密度无关…
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. dp: dip是一样的px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多.pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用:sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best f…
Android中dip.dp.sp.pt和px的区别   1.概述 过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面.例如:图片大小为80×32像素.这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小.在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容.由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题.Android应用开发支持不同的度量单位. 2.度量单位含义 dip: device independent pixels(设备独立像素).…
Paint.setTextSize()单位为px,Android系统中,默认的单位是像素(px).也就是说,在没有明确说明的情况下,所有的大小设置都是以像素为单位.Paint.setTextSize传入的单位是px,TextView.setTextSize默认传入的单位是sp. 如果实在记不住,那就看android sdk的源码说明 另外还有这个事儿注意下: 使用如下代码时,发现字号不会变大,反而会变小:size = (int) mText.getTextSize() + 1;mText.set…
此链接    http://blog.csdn.net/xiaodongrush/article/details/29560431 1. 要开发一款Android APP,设计师和开发要约定哪些事情? 首先,选择一款主流机型. 然后,设计师依据该机型的屏幕尺寸设计效果图,给出px单位的标注.     最后.开发依据该机型,能够算出px与dp的换算方法.依据px单位的标注,设置为dp为单位的标注.     备注:1dp=1dip=1sp,对于一般长宽dp或者dip都能够,sp是字体专用单位.在操作…