mode(思维,注意内存)】的更多相关文章

第一节:数组 1.数组的概念及定义     可以存放一组数据:          当需要操作多个数据时: 2.数组的创建方式 var arr1 = [1,2,3]; //字面量方式 var arr2 = new Array(1,2,3) //构造函数方式      注意:当只有一个数据时,两种创建方式的不同.   var arr1 = [5] //表示有一个数组元素5 var arr2 = new Array(5) //表示有5个数组元素,值全部为undefined     数组的赋值:    …
文 by / 林本托 Tips 做一个终身学习的人. 如果想要成为一名合格的 Java 程序员,就必须要涉及和掌握一些 Java 虚拟机的内部结构和特性.最近在读<深入理解Java 虚拟机>一书,关于内存管理机制的一些内容,用思维导图整理出来,方便理解和记忆. Tips 如果觉得不错,顺手点个赞呗!多谢多谢!…
文 by / 林本托 Tips 做一个终身学习的人. 在 Java 内存中,只有一个区域不会发生 OOM 异常,那就是程序计数器内存.下面的思维导图记录了每个内存区域发生内存异常的条件和基本的解决思路,简单梳理一下思路.具体内容可参考<深入理解Java 虚拟机>一书.…
mode Time Limit:1000MS     Memory Limit:1024KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status Practice HYSBZ 2456   Description 给你一个n个数的数列,其中某个数出现了超过n div 2次即众数,请你找出那个数. Input 第1行一个正整数n. 第2行n个正整数用空格隔开. Output 一行一个正整数表示那个众数. Sample Input 5 3 2 3 1 3 Sa…
由于事件处理程序可以为现代 Web 应用程序提供交互能力,因此许多开发人员会不分青红皂白地向页面中添加大量的处理程序.在 JavaScript 中,添加到页面上的事件处理程序数量将直接关系到页面的整体运行性能.导致这一问题的原因是多方面的.首先,每个函数都是对象,都会占用内存:内存中的对象越多,性能就越差.其次,必须事先指定所有事件处理程序而导致的 DOM 访问次数,会延迟整个页面的交互就绪时间.从如何利用好事件处理程序的角度出发,还是有一些方法能够提升性能的. 事件经常由用户操作或通过其他浏览…
主存(RAM) 是一件非常重要的资源,必须要认真对待内存.虽然目前大多数内存的增长速度要比 IBM 7094 要快的多,但是,程序大小的增长要比内存的增长还快很多.不管存储器有多大,程序大小的增长速度比内存容量的增长速度要快的多.下面我们就来探讨一下操作系统是如何创建内存并管理他们的. 经过多年的研究发现,科学家提出了一种 分层存储器体系(memory hierarchy),下面是分层体系的分类 位于顶层的存储器速度最快,但是相对容量最小,成本非常高.层级结构向下,其访问速度会变慢,但是容量会变…
上一篇JMX/JConsole调试本地还可以在centos6.5 服务器上进行监控有个问题端口只开放22那么设置的9998端口 你怎么都连不上怎么监控?(如果大神知道还望指点,个人见解) 线上项目出现了org.apache.solr.servlet.SolrDispatchFilter - null:java.lang.RuntimeException: java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space 于是采用了在tomcat里面catalina.sh里面…
看似简单的char 通过前两节,我们应该对字符和文本的编码和乱码有了一个清晰的认识,但前两节都是与编程语言无关的,我们还是不知道怎么在程序中处理字符和文本. 本节讨论在Java中进行字符处理的基础 - char,Java中还有Character, String, StringBuffer, StringBuilder等类进行文本处理,他们的基础都是char,我们在后续文章中介绍这些类. char看上去是很简单的,正如我们在第2节所说,char用于表示一个字符,这个字符可以是中文字符,也可以是英文…
上节介绍了单个字符的封装类Character,本节介绍字符串类.字符串操作大概是计算机程序中最常见的操作了,Java中表示字符串的类是String,本节就来详细介绍String. 字符串的基本使用是比较简单直接的,我们来看下. 基本用法 可以通过常量定义String变量 String name = "老马说编程"; 也可以通过new创建String String name = new String("老马说编程"); String可以直接使用+和+=运算符,如: S…
数组是存储多个同类型元素的基本数据结构,数组中的元素在内存连续存放,可以通过数组下标直接定位任意元素,相比我们在后续章节介绍的其他容器,效率非常高. 数组操作是计算机程序中的常见基本操作,Java中有一个类Arrays,包含一些对数组操作的静态方法,本节主要就来讨论这些方法,我们先来看怎么用,然后再来看它们的实现原理.学习Arrays的用法,我们就可以避免重新发明轮子,直接使用,学习它的实现原理,我们就可以在需要的时候,自己实现它不具备的功能. 用法 toString Arrays的toStri…
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自文件就用CreateFromFile(注意这种…
Memory Barrier http://www.wowotech.net/kernel_synchronization/memory-barrier.html 这里面讲了Memory Barrier 对于一个c程序员,我们的编写的代码能所见即所得吗?我们看到的c程序的逻辑是否就是最后CPU运行的结果呢?很遗憾,不是,我们的"所见"和最后的执行结果隔着: 1.编译器 2.CPU取指执行 编译器了解底层CPU的思维模式,因此,它可以在将c翻译成汇编的时候进行优化(例如内存访问指令的重新…
[转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念…
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静…
Java内存管理机制 在C++语言中,如果需要动态分配一块内存,程序员需要负责这块内存的整个生命周期.从申请分配.到使用.再到最后的释放.这样的过程非常灵活,但是却十分繁琐,程序员很容易由于疏忽而忘记释放内存,从而导致内存的泄露.Java语言对内存管理做了自己的优化,这就是垃圾回收机制.Java的几乎所有内存对象都是在堆内存上分配(基本数据类型除外),然后由GC(garbage collection)负责自动回收不再使用的内存. 上面是Java内存管理机制的基本情况.但是如果仅仅理解到这里,我们…
The pragmatic programmers 一直在工作之余读些书,之前主要是纯英文版的计算机相关的算法,编译器,数学等,想通过读这些书来提高自己每日工作效能,结果收效甚微.一是,因为纯英文的书,阅读的慢,第二,也是最重要的一点,发现掌握的很慢,思前想后感觉可能是和工作的内容距离较远,两者不能互相辅助,第三,不能直接的回馈工作本身. 索性就换一换类型,最先入手的,是<agile software development-principles, patterns, and practices…
NOSQL系统一般都会宣传一个特性,那就是性能好,然后为什么呢?关系型数据库发展了这么多年,各种优化工作已经做得很深了,NOSQL系统一般都是吸收关系型数据库的技术,然后,到底是什么因素束缚了关系型数据库的性能呢?我们从系统设计的角度看这个问题. 1, 索引支持.关系型数据库创立之初没有想到今天的互联网应用对可扩展性提出如此高的要求,因此,设计时主要考虑的是简化用户的工作,SQL语言的产生促成数 据库接口的标准化,从而形成了Oracle这样的数据库公司并带动了上下游产业链的发展.关系型数据库在单…
Java的自动内存管理机制省却了很多编码工作,大大地提高了Java的生产力,而且JVM的性能也越来越好,特别是G1的出现,改善了垃圾回收中stop the world的状况. 也许很多人都没有考虑过这个问题,new一个Object对象到底占用多少内存呢( Object obj = new Object() )? 这里很明确的是obj是一个指向对象的引用,引用的长度决定了Java的寻址能力,32位的JDK是4字节,64位的JDK是8字节. 因为obj对象没有任何数据(field),会在堆上为它分配…
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
Linux就这个范儿 第15章 七种武器  linux 同步IO: sync.fsync与fdatasync   Linux中的内存大页面huge page/large page  David Cutler  Linux读写内存数据的三种方式 台湾作家林清玄在接受记者采访的时候,如此评价自己30多年写作生涯:“第一个十年我才华横溢,‘贼光闪现’,令周边黯然失色:第二个十年,我终于‘宝光现形’,不再去抢风头,反而与身边的美丽相得益彰:进入第三个十年,繁华落尽见真醇,我进入了‘醇光初现’的阶段,真正…
认识C和内存管理 C程序内存空间分为下面5类: stack栈: 存放着局部变量和函数参数等数据,向下生长 (可读可写可执行) heap堆:  给动态分配内存使用,向上生长 (可读可写可执行) bss segment:BSS段   用来存放未初始化的全局变量.未初始化的静态变量 和 这两种变量初始化值为0的情况 data segment:数据段  保存已初始化的全局变量和初始化的静态变量(初始化值都不为0)   (可读可写不可执行) code segment/text segment:代码段  用…
04 Mar 11 深入理解PHP内存管理之谁动了我的内存 作者: Laruence(   ) 本文地址: http://www.laruence.com/2011/03/04/1894.html 转载请注明出处 首先让我们看一个问题: 如下代码的输出, var_dump(memory_get_usage()); $a = "laruence"; var_dump(memory_get_usage()); unset($a); var_dump(memory_get_usage());…
Elasticsearch默认安装后设置的内存是1GB,对于任何一个现实业务来说,这个设置都太小了.如果你正在使用这个默认堆内存配置,你的集群配置可能会很快发生问题. 这里有两种方式修改Elasticsearch的堆内存(下面就说内存好了),最简单的一个方法就是指定ES_HEAP_SIZE环境变量.服务进程在启动时候会读取这个变量,并相应的设置堆的大小.设置命令如下: export ES_HEAP_SIZE=10g 此外,你也可以通过命令行参数的形式,在程序启动的时候把内存大小传递给它: ./b…
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这…
写在最前: 本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上把网上搜集的各种内存零散知识点进行汇总.挑选.简化后整理而成. 所以我将本文定义为一个工具类的文章,如果你在ANDROID开发中遇到关于内存问题,或者马上要参加面试,或者就是单纯的学习或复习一下内存相关知识,都欢迎阅读.(本文最后我会尽量列出所参考的文章).   OOM: 内存泄露可以引发很多的问题: 1.程序卡顿,响应速度慢(内存占用高时JVM虚拟机会频繁触发GC) 2.莫名消失(当你的程序所占内存越大,…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 写在最前: 本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上把网上搜集的各种内存零散知识点进行汇总.挑选.简化后整理而成. 所以我将本文定义为一个工具类的文章,如果你在Android开发中遇到关于内存问题,或者马上要参加面试,或者就是单纯的学习或复习一下内存相关知识,都欢迎阅读.(本文最后我会尽量列出所参考的文章). 内存简介:   RAM(random a…
原文作者博客:转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! ANDROID内存优化(大汇总——上) 写在最前: 本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上把网上搜集的各种内存零散知识点进行汇总.挑选.简化后整理而成. 所以我将本文定义为一个工具类的文章,如果你在ANDROID开发中遇到关于内存问题,或者马上要参加面试,或者就是单纯的学习或复习一下内存相关知识,都欢迎阅读.(本文最后我会尽量列出所参…