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Monkey Patch Monkey Testing Duck Typing Duck Test…
自从unity5出来才开始关注unity,业余时间尝试做了个小游戏: <方块鸭快跑> (Cube Duck Run) 像素风,3d视角,色彩明快,有无尽和关卡两种模式. 应用连接: google play(android)(需 翻(fan)墙(qiang)):https://play.google.com/store/apps/details?id=com.threeyearchild.DuckRun app store(iOS):https://itunes.apple.com/us/app…
在计算机编程世界里会接触到一个知识点 —— duck typing,叫“鸭子类型”.   它有一个形象的解释: “当看到一只鸟走起来像鸭子.游泳起来像鸭子.叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子.” 怎么去理解这句话呢? 鸭子,假如我们都不知道它表示什么.我定义:会走的.会游泳的.会叫的鸟 —— 叫“鸭子”. 我定义的这个“鸭子”,可以说是一个分类,在这个分类里,都是包含了具有共同技能(走.游泳和叫)的鸟. 这个“鸭子”就属于“鸭子类型”.对于这个类型里的每一个成员(不只有“鸭子”),其分类…
在程序设计中,鸭子类型(duck typing)是动态类型的一种风格.在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由当前方法和属性的集合决定.这个概念的名字来源于由James Whitcomb Riley提出的鸭子测试,“鸭子测试”可以这样表述: “当看到一只鸟走起来像鸭子.游泳起来像鸭子.叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子.” 在鸭子类型中,关注的不是对象的类型本身,而是它是如何使用的.例如,在不使用鸭子类型的语言中,我们可以编写一个函数,它接受一个类型…
在程序设计中,鸭子类型(英语:duck typing)是动态类型的一种风格.在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由当前方法和属性的集合决定.这个概念的名字来源于由James Whitcomb Riley提出的鸭子测试(见下面的“历史”章节),“鸭子测试”可以这样表述: “当看到一只鸟走起来像鸭子.游泳起来像鸭子.叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子.”[1][2] 在鸭子类型中,关注的不是对象的类型本身,而是它是如何使用的.例如,在不使用鸭子类型的语…
http://bjdw.artgooo.com/event/rubber/duck.shtml…
在学习Python的时候发现了鸭 子类型这个术语,听起来好像很有意思一样,所以把它记下来. 鸭子类型(Duck Typing)的名字来源于"鸭子测试": "当看到一只鸟走起来像鸭子.游泳起来像鸭子.叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子"这句话可以理解成这样,当一个对象A具有了对象B的特定方法,那么我们就可以说对象B也是对象A 例如: (example来源于维基百科) class Duck:     def quack(self):          print…
输入第一行代码:import logging;logging.basicConfig(level==logging.INFO) 提示:this inspection detects names that should resolved but don't. Due to dynamic dispatch and duck typing, this is possible in a limited but useful number of cases. Top-level and class-le…
0.假设现有工程(Duck)中遇到为类添加功能的问题,如何设计类添加新的功能? 1.利用继承提供的Duck(鸭子)的行为会导致哪些缺点? (1)代码在多个子类中重复 (2)很多男知道所有鸭子的全部行为 (3)运行时的行为不容易改变 (4)改变会牵一发动全身,造成其他鸭子的不想要的改变 [设计原则] 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需呀变化的代码混在一起 2.分开变化与不会变化的部分 将Duck分成两部分,鸭子类和鸭子行为. 类的固有属性和共用的方法写在类中,行为另起一个类…
#ifndef __QUAKEABLE_H__ #define __QUAKEABLE_H__ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class QuackObservable; class Observer { public: Observer(){} virtual~Observer(){} virtual void update(QuackObservable *d) { cout <<…