.net中除去IList中的多余项】的更多相关文章

IList<ActionInfo> tempList = new List<ActionInfo>(); IList<ActionInfo> tempActionList = new List<ActionInfo>(); var iactionlist = (from li in tempList select li).Distinct(); foreach (var d in iactionlist) { tempActionList.Add(d); }…
IList, ICollection ,IEnumerable 很显然,这些都是集合接口的定义,先看看定义: // 摘要: // 表示可按照索引单独访问的对象的非泛型集合. [ComVisible(true)] public interface IList : ICollection, IEnumerable { bool IsFixedSize { get; } bool IsReadOnly { get; } object this[int index] { get; set; } int…
/* 本程序说明: char数组中除去某个元素(其实就是strcpy源码的变形) */ #include <iostream> #include <cassert> #include <cstring> using namespace std; char * remove_char(char* src, int length, char c){ char *dst=src; char *res=dst; assert(src!=NULL && lengt…
如何根据字典中值的大小对字典项排序 问题举例 某班英语成绩以字典形式存储,如何根据成绩高低,计算学生成绩排名 { “tom”:80, "lily":88, "marton":99, } 分析:字典中的值无法用sorted函数进行排序,我们可以将字典各项转换成元组,使用sorted函数进行排序 元组元素比较规则,先比较第一个元素,若相等则比较第二个,以此类推. 将字典中的各项转换成元组,使用内置函数sorted进行排序 (1)列表解析 from random impo…
这里的Visio画图是指Visio另存为或导出的PDF格式图片.就目前而言,Visio另存为的EPS格式的图片均可使用PDF格式代替. 问题描述 这里以Visio中画一个矩形为例,如上图所示. 我们为了删除画图周围的白边,通常会使用“设计”选项卡下的“大小”按钮下的“适应绘图”按钮,如上图所示. 通过“适应绘图”自动调整后的画图就变成了如上图的样子. 这时我们再将此Visio画图保存为PDF图片,插入到LaTex中,如上图所示.有没有发现LaTex中的图片无缘无故四周多了条边框? 解决方法 这里…
[链接]:CF988C [题意]:在n个序列中任选两个序列,两个序列都除去他们中的一个数,使的总和相同 [分析]:map<int,pair<int,int> > mp,从0~m遍历删除第i个数,mp[sum-a[i]]={j+1,i+1}; 其中key是记录删掉某个数的剩下的数,value是一对以行列号用来确定位置以方便输出.若删掉某个数剩下的数与之前的某个数相等,则马上输出并退出.时间复杂度O(n*m) [代码]: #include <bits/stdc++.h> u…
示例1.Selector(基类) 的示例Controls/SelectionControl/SelectorDemo.xaml <Page x:Class="Windows10.Controls.SelectionControl.SelectorDemo" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsof…
WijmoJS 中自定义 React 菜单和列表项模板 在V2019.0 Update2 的全新版本中,React 框架下 WijmoJS 的前端UI组件功能再度增强. WijmoJS的菜单和类似列表的控件(ListBox.ComboBox.MultiSelect)允许用户在 formatItem 事件中使用 JS 代码和 DOM API 为每个项目生成元素树,从而自定制项目的内容.在和 React 框架深度结合后,在 JSX 标记中使用 React 组件及其属性绑定将会更加方便,即,以声明方式…
1.dll的优点 代码复用是提高软件开发效率的重要途径.一般而言,只要某部分代码具有通用性,就可将它构造成相对独立的功能模块并在之后的项目中重复使用.比较常见的例子是各种应用程序框架,ATL.MFC等,它们都以源代码的形式发布.由于这种复用是“源码级别”的,源代码完全暴露给了程序员,因而称之为“白盒复用”.“白盒复用”的缺点比较多,总结起来有4点. 暴露了源代码:多份拷贝,造成存储浪费: 容易与程序员的“普通”代码发生命名冲突: 更新功能模块比较困难,不利于问题的模块化实现: 实际上,以上4点概…
Unity 在底层默认希望为你做尽可能多的优化,降低使用门槛,比如 BuildSetting 中的 Optimize Mesh Data 选项就是一个典型的例子. 这个选项到底有什么用呢?文档描述为: Optimize Mesh Data Remove any data from meshes that is not required by the material applied to them (tangents, normals, colors, UV). 即是说:如果开启了此选项,将会在…