【转】Android HAL实例解析】的更多相关文章

原文网址:http://www.embedu.org/Column/Column339.htm 作者:刘老师,华清远见嵌入式学院讲师. 一.概述 本文希望通过分析台湾的Jollen的mokoid 工程代码,和在s5pc100平台上实现过程种遇到的问题,解析Andorid HAL的开发方法. 二.HAL介绍 现有HAL架构由Patrick Brady (Google) 在2008 Google I/O演讲中提出的,如下图. Android的HAL是为了保护一些硬件提供商的知识产权而提出的,是为了避…
一.概述 本文希望通过分析台湾的Jollen的mokoid 工程代码,和在s5pc100平台上实现过程种遇到的问题,解析Andorid HAL的开发方法. 二.HAL介绍 现有HAL架构由Patrick Brady (Google) 在2008 Google I/O演讲中提出的,如下图. Android的HAL是为了保护一些硬件提供商的知识产权而提出的,是为了避开linux的GPL束缚.思路是把控制硬件的动作都放到了Android HAL中,而linux driver仅仅完成一些简单的数据交互作…
AIDL这项技术在我们的开发中一般来说并不是很常用,虽然自己也使用新浪微博的SSO登录,其原理就是使用AIDL,但是自己一直没有动手完整的写过AIDL的例子,所以就有了这篇简单的文章. AIDL(AndRoid接口描述语言)是一种借口描述语言; 编译器可以通过aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程的目的. 如果需要在一个Activity中, 访问另一个Service中的某个对象, 需要先将对象转化成 AIDL可识别的参数(可能是多个参数), 然后使用AIDL来传递这…
相关资料:1.http://blog.csdn.net/laorenshen/article/details/411498032.http://www.cnblogs.com/findumars/p/5149128.html 一.理清概念1.蓝牙设备:是指代有蓝牙通信的手机.电脑.平板.打印机.耳机等.2.设备名称:是指设备打开蓝牙功能后,在其他设备中显示的名字,如图1用的A.B.C等.3.蓝牙关态:如果A手机没有打开蓝牙功能,A手机是不能使用搜索的.就算A打开蓝牙,其他的设备没打开,A也是搜索…
一.IPC进程间通信 IPC是进程间通信方法的统称,Linux IPC包括以下方法,Android的进程间通信主要采用是哪些方法呢? 1. 管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信:   2. 信号(Signal):信号是比较复杂的通信方式,用于通知接受进程有某种事件发生,除了用于进程间通信外,进程还可以发送信号给进程本身:linux除了支持Unix早期…
http://www.cnblogs.com/armlinux/archive/2012/01/14/2396768.html Android Hal 分析                                                                                                  -------rockchip  Andy        本文是基于android4.0.3.对应其他低版本的代码,可能有所差异,但基本大同小异.…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11952435 相信大多数朋友对Service这个名词都不会陌生,没错,一个老练的Android程序员如果连Service都没听说过的话,那确实也太逊了.Service作为Android四大组件之一,在每一个应用程序中都扮演着非常重要的角色.它主要用于在后台处理一些耗时的逻辑,或者去执行某些需要长期运行的任务.必要的时候我们甚至可以在程序退出的情况下,让Service在后台继续保持…
版权声明:本文出自郭霖的博客,转载必须注明出处.   目录(?)[-] Volley简介 下载Volley StringRequest的用法 JsonRequest的用法   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482095 1. Volley简介 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据.Android系统中主要提供了两种方式…
一 概述 大家都清楚,在Android的开发中,凡是遇到耗时的操作尽可能的会交给Service去做,比如我们上传多张图,上传的过程用户可能将应用置于后台,然后干别的去了,我们的Activity就很可能会被杀死,所以可以考虑将上传操作交给Service去做,如果担心Service被杀,还能通过设置startForeground(int, Notification)方法提升其优先级. 那么,在Service里面我们肯定不能直接进行耗时操作,一般都需要去开启子线程去做一些事情,自己去管理Service…
1. Volley简介 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据.Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高. 不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码.于是乎,一些Android…
对比对象: UIL Volley 官方教程中的方法(此系列教程一里介绍的,ImageLoader的处理方法和官方的差不多) ------------------------------------------------------------------------ 首先单张图片的压缩处理,也是分析重点 专门撸了一个小demo(结尾会放出下载连接)将对应计算方法copy了出来,然后计算了几十组数据,进行了对比 原图宽高都是一个10000以内的随机整数,限定大小是400 200,然后进行压缩处理…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 好吧,终于要开始讲讲Activity的布局加载流程了,大家都知道在Android体系中Activity扮演了一个界面展示的角色,这也是它与android中另外一个很重要的组件Service最大的不同,但是这个展示的界面的功能是Activity直接控制的么?界面的布局文件是如何加载到内存并被Activity管理的?android中的View是一个怎样的概念?加载到内存中的布局文件是如何绘制出来的? 要想回答这些问题,我们就需要对android的…
转载:Android实现XML解析技术 本文介绍在Android平台中实现对XML的三种解析方式. XML在各种开发中都广泛应用,Android也不例外.作为承载数据的一个重要角色,如何读写XML成为Android开发中一项重要的技能. 在Android中,常见的XML解析器分别为DOM解析器.SAX解析器和PULL解析器,下面,我将一一向大家详细介绍. 第一种方式:DOM解析器: DOM是基于树形结构的的节点或信息片段的集合,允许开发人员使用DOM API遍历XML树.检索所需数据.分析该结构…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/25466665 本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文. http://developer.android.com/guide/topics/ui/actionbar.html 限于篇幅的原因,在上篇文章中我们只学习了ActionBar基础部分的知识,那么本篇文章我们将接着上一章的内容继续学习,探究一下ActionBar…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/18234477 本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文. http://developer.android.com/guide/topics/ui/actionbar.html Action Bar是一种新増的导航栏功能,在Android 3.0之后加入到系统的API当中,它标识了用户当前操作界面的位置,并提供了额外的用…
对于xml文件,一般有两种解析方式: -----pull解析-------- -----Sax解析------- 如果xml文件是本地文件,那么就好说了 AssetManager assetManager = getAssets();// 文件保存在assets目录下,得到assetManager管理器 InputStream is; is = assetManager.open("citylist.xml");// 打开文件,得到输入流 如果xml文件是网络文件,就首先需要下载 UR…
Android ViewDragHelper完全解析 自定义ViewGroup神器   转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/46858663: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 在自定义ViewGroup中,很多效果都包含用户手指去拖动其内部的某个View(eg:侧滑菜单等),针对具体的需要去写好onInterceptTouchEvent和onTouchEvent这两个方法是一件很不容易的事,需要自己去处理:多…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/18234477 本篇文章主要内容来自于Android Doc.我翻译之后又做了些加工.英文好的朋友也能够直接去读原文. http://developer.android.com/guide/topics/ui/actionbar.html Action Bar是一种新増的导航栏功能.在Android 3.0之后加入到系统的API其中,它标识了用户当前操作界面的位置,并提供了额外的用…
Android Activity全面解析 首先,就从Android四大组件Activity开始. 1.Activity生命周期方法完全解析   activity_lifecycle.png 1).onCreate方法 当Activity第一次创建的时候调用.这个方法里主要是提供给我们做一些初始化操作,如:创建view.绑定数据到view.同时这个方法里还带有一个Bundle参数,这个参数的主要的用途会在后面的onSavedInstanceState方法的介绍里再来讲解. 2).onStart方法…
断断续续的,<Android源代码设计模式解析>也看了一遍.书中提到了非常多的设计模式.可是有部分在开发中见到的几率非常小,所以掌握不了也没有太大影响. 我认为这本书的最大价值有两点,一个是从设计模式的角度去理解Android源代码,结合着日常开发中的经常使用类,对设计模式的理解会更加的深刻:另外一个优点就是了解经常使用模式.再看其它人写的代码的时候,更easy理解代码思路. 以下是我的读书笔记和一些思考,设计模式仅仅整理我认为重要的部分. 建造者模式 建造者模式最明显的标志就是Build类,…
本文已授权微信公众号<非著名程序猿>原创首发,转载请务必注明出处. xUtils3源代码解析系列 一. Android xUtils3源代码解析之网络模块 二. Android xUtils3源代码解析之图片模块 三. Android xUtils3源代码解析之注解模块 四. Android xUtils3源代码解析之数据库模块 关于xUtils3 xUtils 包括了非常多实用的android工具. xUtils 支持超大文件(超过2G)上传.更全面的http请求协议支持(11种谓词).拥有…
Android DiskLruCache完全解析,硬盘缓存的最佳方案 概述   记得在很早之前,我有写过一篇文章Android高效加载大图.多图解决方案,有效避免程序OOM,这篇文章是翻译自Android Doc的,其中防止多图OOM的核心解决思路就是使用LruCache技术.但LruCache只是管理了内存中图片的存储与释放,如果图片从内存中被移除的话,那么又需要从网络上重新加载一次图片,这显然非常耗时.对此,Google又提供了一套硬盘缓存的解决方案:DiskLruCache(非Google…
  目录(?)[+] Android Service完全解析,关于服务你所需知道的一切(上) 分类: Android疑难解析2013-10-31 08:10 6451人阅读 评论(39) 收藏 举报 Service后台 目录(?)[+]   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11952435 相信大多数朋友对Service这个名词都不会陌生,没错,一个老练的Android程序员如果连Service都没听说过的话,那确…
Android组件模型解析 Android中的Mashup 将应用切分成不同类别的组件,通过统一的定位模型和接口标准将他们整合在一起,来共同完成某项任务.在Android的Mashup模式下,每个组件的功能都可以被充分的复用.来自不同应用的组件可以有机地结合在一起,共同完成任务. 基于Mashup的Android应用模型 三个基本要素:组件.连接.配置 接口就是实现单元.从代码来看,组件就是派生自特定接口或基类的子类的实现,如界面组件Activity就是指派生自android.app.Activ…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/18234477 本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文. http://developer.android.com/guide/topics/ui/actionbar.html Action Bar是一种新増的导航栏功能,在Android 3.0之后加入到系统的API当中,它标识了用户当前操作界面的位置,并提供了额外的用…
相信大多数朋友对Service这个名词都不会陌生,没错,一个老练的Android程序员如果连Service都没听说过的话,那确实也太逊了.Service作为Android四大组件之一,在每一个应用程序中都扮演着非常重要的角色.它主要用于在后台处理一些耗时的逻辑,或者去执行某些需要长期运行的任务.必要的时候我们甚至可以在程序退出的情况下,让Service在后台继续保持运行状态. 不过,虽然Service几乎被每一个Android程序员所熟知,但并不是每个人都已经将Service的各个知识点都掌握得…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17612763 经过前面两篇文章的学习,我们已经掌握了Volley各种Request的使用方法,包括StringRequest.JsonRequest.ImageRequest等.其中StringRequest用于请求一条普通的文本数据,JsonRequest(JsonObjectRequest.JsonArrayRequest)用于请求一条JSON格式的数据,ImageReque…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482165 在上一篇文章中,我们了解了Volley到底是什么,以及它的基本用法.本篇文章中我们即将学习关于Volley更加高级的用法,如何你还没有看过我的上一篇文章的话,建议先去阅读Android Volley完全解析(一),初识Volley的基本用法. 在上篇文章中有提到过,Volley是将AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集成…
转自:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11952435 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11952435 相 信大多数朋友对Service这个名词都不会陌生,没错,一个老练的Android程序员如果连Service都没听说过的话,那确实也太逊了. Service作为Android四大组件之一,在每一个应用程序中都扮演着非常重要的角色.它主要用于在后台…
1. HAL介绍 Android的HAL(Hardware Abstract Layer硬件抽象层)是为了保护一些硬件提供商的知识产权而提出的.是为了避开linux的GPL束缚. 思路是把控制硬件的动作都放到了Android HAL中,而linux driver仅仅完毕一些简单的数据交互作用,甚至把硬件寄存器空间直接映射到user space.而Android是基于Aparch的license,因此硬件厂商能够仅仅提供二进制代码,所以说Android仅仅是一个开放的平台,并非一个开源的平台. 总…