整理日: 2015年03月18日 在 C++ 中,操作符(运算符)可以被重载以改写其实际操作.同时我们可以定义一个函数为类的朋友函数(friend function)以便使得这个函数能够访问类的私有成员,这个定义通常在头文件中完成. 在Visual C++中定义一般的函数为朋友函数通常是没有问题的.然而对某些重载操作符的函数,即使我们将它们定义为类的朋友函数,VC的编译器仍然会显示出错信息,认为这些朋友函数无权访问类的私有成员.我认为这应该是VC6.0的bug. 以下代码就是个例子: // 头文…
obj-c原生没有提供此项机制,不像java有private/protected/public方法的概念.obj-c中的@private以及类似的@protected和@public是用于修饰类的实例变量的而不能修饰方法. 正如obj-c没有类变量可以通过定义static静态变量来解决一样,obj-c中类的私有实例方法也是可以通过分类来模拟的.我们可以将分类定义从类的头文件中转移到类的实现文件中来实现: foo.h #import <Foundation/Foundation.h> @inte…
首先我必须承认访问一个类的私有成员不是什么好做法.大家也都知道私有成员在外部是不能被访问的.而一个类中会存在很多私有成员:如私有字段.私有属性.私有方法.对于私有成员访问,可以套用下面这种非常好的方式去解决. private string name;public string Name{ get { return name; } set { name = value; }} 但是有时候,源代码是别人的,你就不能修改源代码,只提供给你dll.或者你去维护别人的代码,源代码却有丢失.这样的情况如果你…
在程序中,难免要访问某个对象的私有成员.那么以前实现这类功能的方法有两种,第一种方法最简单,就是把成员访问符从“private”改为“public”即可:而另一个就是提供公有的成员访问函数来进行访问.那么现在用C#编写程序,就不再需要采用前面所说的两种方法了,而直接使用属性来完成. 首先来看看三种方法的如何实现以及调用的,这里用一个例子来说明,即访问“EmployeeInfo”类的私有成员strName,具体如下表格所示. 那么这三种方法有什么区别呢,用如下的表格,可以更好的说明三者的区别. 因…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f8861b60102v1nl.html Delphi 跨单元进入(访问)类的私有成员,protected ,private部分 (2014-09-25 21:33:36) 标签: delphi 分类: 软件设计 转:http://hi.baidu.com/auwage/blog/item/6142231ef4f127fce1fe0bf4.html   作者:二娃(QQ:78493244)   delphi 中,同单元类,可以任意进…
转载http://www.cnblogs.com/carbs/archive/2012/04/04/2431992.html 问题:我看的书上写的对私有部分的访问可以是公共部分的成员函数,也可以是友员函数,那么可以直接对私有部分的静态成员进行初始化吗? 回答: 1.static成员的所有者是类本身和对象,但是多有对象拥有一样的静态成员.从而在定义对象时不能通过构造函数对其进行初始化. 2.静态成员不能在类定义里边初始化,只能在class body外初始化. 3.静态成员仍然遵循public,pr…
  此@interface部分为类扩展(extension). 其被设计出来就是为了解决两个问题的 其一,定义类私有方法的地方. 其二,实现public readonly,private readwrite的property(意思是在h头文件中定义一个属性对外是readonly的,但在类的内部希望是可读写的,所以可以在m源文件中的@interface部分重新定义此属性为readwrite,此时此属性对外是只读的,对内是读写的). 此外,也可在此部分申明变量和属性,但申明的变量,属性和方法均为私有…
https://blog.csdn.net/TTTTzTTTT/article/details/53456324 如果要调用外接的USB摄像头获取图像通常使用OpenCV来调用,如何调用摄像头请参考本人的另一篇博客如果用OpenCV调用USB摄像头,如果不是,读取本地图片和视频进行图像处理和分析也通常用OpenCV来进行. 如果要进行3D建模需要使用OpenGL库来编程,NeHe教程里推荐使用SOIL库来加载纹理(SOIL官方主页)直接使用SOIL_load_OGL_texture函数或者其他函…
(1)内存分配的策略 按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的. 静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编 译时就可以给他们分配固定的内存空间.这种分配策略要求程序代码中不允许有可变数据结构(比如可变数组)的存在,也不允许有嵌套或者递归的结构出现,因为 它们都会导致编译程序无法计算准确的存储空间需求. 栈式存储分配也可称为动态存储分配,是由一个类似于堆栈的运行栈来实现的.和静态存 储分配相反,在栈式存储方案中,程序对…
(1)内存分配的策略 按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的. 静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编 译时就可以给他们分配固定的内存空间.这种分配策略要求程序代码中不允许有可变数据结构(比如可变数组)的存在,也不允许有嵌套或者递归的结构出现,因为 它们都会导致编译程序无法计算准确的存储空间需求. 栈式存储分配也可称为动态存储分配,是由一个类似于堆栈的运行栈来实现的.和静态存 储分配相反,在栈式存储方案中,程序对…