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YARN为了实现多个状态机的对象,控制ResourceManager中间RMAppImpl.RMApp-AttemptImpl.RMContainerImpl和RMNodeImpl,NodeManager中的ApplicationImpl.ContainerImpl和LocalizedResource,MRAppMaster中的JobImpl.TaskImpl和TaskAttemptImpl等. 为了便于用户查看这些状态机的状态变化以及相关事件.YARN提供了一个状态机可视化工具.详细操作过程例…
由于在windows下面,配置好所有 编译hadoop2.4.1源码 的环境会很麻烦,好在我之前已经把hadoop2.4.1的源码成功导入eclipse,并解决了所有错误提示,所以我就可以在eclipse里面直接运行源码生成XX.gv,然后转成png图片. (hadoop 导入eclipse请看里面的building.txt文件,和我另外一篇文章) 前提:hadoop源码已经导入eclipse,而且没什么错误.有一份同版本的hadoop二进制包. 步骤: 1.hadoop-yarn-common…
1 概述 为了增大并发性,Yarn采用事件驱动的并发模型,将各种处理逻辑抽象成事件和调度器,将事件的处理过程用状态机表示.什么是状态机? 如果一个对象,其构成为若干个状态,以及触发这些状态发生相互转移的事件,那么此对象称之为状态机. 处理请求作为某种事件发送到系统中,由一个中央调度器传递给对应的事件调度器,进而对事件进行处理,处理完成之后再次发送给中央调度器,再进行处理,直至处理完成. Yarn的资源管理模块ResourceManager,其核心构成就是四类这样的状态机(基于2.4版本),分别是…
当一个服务拥有太多处理逻辑时,会导致代码结构异常的混乱,很难分辨一段逻辑是在哪个阶段发挥作用的. 这时就可以引入状态机模型,帮助代码结构变得清晰. 一.状态机库概述 一)简介 状态机由一组状态组成: [初始状态 -> 中间状态 -> 最终状态]. 在一个状态机中,每个状态会接收一组特定的事件,根据事件类型进行处理,并转换到下一个状态.当转换到最终状态时则退出. 二)状态转换方式 状态间转换会有下面这三种类型: 三)Yarn 状态机类 在 Yarn 中提供了一个工厂类 StateMachineF…
概述 Apache Hadoop 2.0在Hadoop 1.0基础上做了许多的重构工作,代码上的重构最大的变化在于引入状态机处理各个角色的状态与变迁,使用状态机是得代码结构更加清晰,方便异步处理各种操作.对于Yarn集群的维护者来说,熟悉这些状态机的流程是非常基本的要求.Hadoop 2.0当前包含十个状态机,分别是: ResourceManager下RMApp,RMAppAttempt,RMContainer,RMNode: NodeManager下的Application,Container…
本文是<vivo营销自动化技术解密>的第3篇文章,分析了营销自动化业务背景和状态机引入原因.状态机的三种基本实现方式,同时介绍了几种业界流行的开源状态机框架实现和特点,以及在项目开发过程中的实践和总结.…
前言 在平常的后端项目开发中,状态机模式的使用其实没有大家想象中那么常见,笔者之前由于不在电商领域工作,很少在业务代码中用状态机来管理各种状态,一般都是手动get/set状态值.去年笔者进入了电商领域从事后端开发.电商领域,状态又多又复杂,如果仍然在业务代码中东一块西一块维护状态值,很容易陷入出了问题难于Debug,难于追责的窘境. 碰巧有个新启动的项目需要进行订单状态的管理,我着手将Spring StateMachine接入了进来,管理购物订单状态,不得不说,Spring StateMachi…
概述 最近研究了一下服务端渲染,有一些心得,记录下来供以后开发时参考,相信对其他人也有用. 参考资料: Vue SSR指南 nuxt.js官网 服务端渲染介绍 服务端渲染简单来说,就是分别对项目用webpack打包2次,一次生成vue-ssr-server-bundle.json,一次生成vue-ssr-client-manifest.json和其它静态文件,最后用node搭一个服务器接收这2个json文件进行组装,并发送给用户.其中有以下几点需要注意: 1.工厂函数 我们需要对vue, vue…
动画系统: 旧动画系统(帧动画系统:关键帧驱动,关键帧记录的数据进行插值移动) 1.添加Animation,添加到父物体上 2.添加动画片段 3.添加关键帧(子物体的坐标是相对于父物体的坐标),帧之间插值移动,关键帧可以复制粘贴 关键帧的插值曲线 改成线性插值,右键打开选项,Both Tangents选择Linear 采样率(Samples):调节动画快慢,调小变慢 添加事件: 1.事件必须和Animation同级 2.选中游戏物体来编辑事件,不可以对动画片段编辑事件 3.事件会自动加载给资源里…
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