1611: 刘备闯三国之卖草鞋 Time Limit: 1000 MS  Memory Limit: 64 MBSubmit: 90  Solved: 48[Submit][Status][Web Board] Description 刘备(161年-223年6月10日),字玄德,东汉末年幽州涿郡涿县,西汉中山靖王刘胜的后代.刘备一生极具传奇色彩,早年颠沛流离.备尝艰辛最终却凭借自己的谋略终成一方霸主.那么在那个风云激荡的年代,刘备又是如何从一个卖草鞋的小人物一步一步成为蜀汉的开国皇帝呢?让我们…
1617: 刘备闯三国之汉中之战 Time Limit: 1000 MS  Memory Limit: 128 MBSubmit: 6  Solved: 5[Submit][Status][Web Board] Description 刘备(161年-223年6月10日),字玄德,东汉末年幽州涿郡涿县,西汉中山靖王刘胜的后代.刘备一生极具传奇色彩,早年颠沛流离.备尝艰辛最终却凭借自己的谋略终成一方霸主.那么在那个风云激荡的年代,刘备又是如何从一个卖草鞋的小人物一步一步成为蜀汉的开国皇帝呢?让我们…
1615: 刘备闯三国之三顾茅庐(三) Time Limit: 1000 MS  Memory Limit: 128 MBSubmit: 45  Solved: 8[Submit][Status][Web Board] Description 刘备(161年-223年6月10日),字玄德,东汉末年幽州涿郡涿县,西汉中山靖王刘胜的后代.刘备一生极具传奇色彩,早年颠沛流离.备尝艰辛最终却凭借自己的谋略终成一方霸主.那么在那个风云激荡的年代,刘备又是如何从一个卖草鞋的小人物一步一步成为蜀汉的开国皇帝呢…
1614: 刘备闯三国之三顾茅庐(二) Time Limit: 1000 MS  Memory Limit: 128 MBSubmit: 15  Solved: 5[Submit][Status][Web Board] Description   刘备(161年-223年6月10日),字玄德,东汉末年幽州涿郡涿县,西汉中山靖王刘胜的后代.刘备一生极具传奇色彩,早年颠沛流离.备尝艰辛最终却凭借自己的谋略终成一方霸主.那么在那个风云激荡的年代,刘备又是如何从一个卖草鞋的小人物一步一步成为蜀汉的开国皇…
1613: 刘备闯三国之三顾茅庐(一) Time Limit: 1000 MS  Memory Limit: 128 MBSubmit: 99  Solved: 29[Submit][Status][Web Board] Description 刘备(161年-223年6月10日),字玄德,东汉末年幽州涿郡涿县,西汉中山靖王刘胜的后代.刘备一生极具传奇色彩,早年颠沛流离.备尝艰辛最终却凭借自己的谋略终成一方霸主.那么在那个风云激荡的年代,刘备又是如何从一个卖草鞋的小人物一步一步成为蜀汉的开国皇帝…
1612: 刘备闯三国之桃园结义 Time Limit: 1000 MS  Memory Limit: 128 MBSubmit: 181  Solved: 12[Submit][Status][Web Board] Description   刘备(161年-223年6月10日),字玄德,东汉末年幽州涿郡涿县,西汉中山靖王刘胜的后代.刘备一生极具传奇色彩,早年颠沛流离.备尝艰辛最终却凭借自己的谋略终成一方霸主.那么在那个风云激荡的年代,刘备又是如何从一个卖草鞋的小人物一步一步成为蜀汉的开国皇帝…
刘备三顾茅庐,请Elasticsearch出山 2019-08-08 18:31 https://www.sohu.com/a/332454886_463994?spm=smpc.author.fd-d.14.1566085247069VrdDx7I 之前分享的一篇<赤壁之战,曹操大败只因缺了Service Mesh>受到不少好评,今天我们继续通过“三国”学技术,讲的是 Elasticsearch 的前世今生. 话说吧,有这么三个人,刘备.关羽和张飞,刘备是老大,关羽是二哥,张飞是老三,三兄弟…
代理模式 代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问. 生活中有很多的代理模式的场景.例如,明星有经纪人作为代理,老板有秘书作为代理等等,当有事情的时候,会找到经纪人或秘书,再由他们转达给明星或者老板. 首先通过一个例子来简单的了解了解,故事是这样的... 以下故事纯属虚构,不要当真 大家都知道三顾茅庐(不知道的百度一下)吧,诸葛亮何许人也,厉害的不要不要的,名声在外啊.好巧不巧刘备知道了,刘备心想:"这么厉害的人跟着我,岂不美哉,统一三国起步指日可待",于是,刘备…
1.我觉得像我这般年纪的(29岁),有相对扎实技术功底的(就不自谦了),对赚钱有着强烈欲望的程序员,应该定一个切实的小目标——五年内月入三万! 之所以要定这个目标,最主要的原因是老婆的批评刺痛了我——一个身强力壮的年轻男子(脑子也还好使),不想方设法的多挣点钱,简直就是对自己人生的不负责任:嗯,也是对家庭的不负责任——有罪啊! 次要的原因是业界(IT)的大牛“纯洁的微笑”对“挣钱”的认知警醒了我: 千万别把有本事挣钱的人,当成臭奸商:挣钱能力,几乎是判定一个人综合能力的最高标准.能够挣到钱的人,…
根据游戏<三国志11>武将数据,利用决策树分析,找出三国武将特性分布.其中变量包括统率.武力.智力.政治.魅力.身分.变量说明:统率:武将带兵出征时的部队防御力.统帅越高受到普通攻击与兵法攻击越少.武力:武将带兵出征时的部队攻击力,武力越高发动兵法或者普通攻击时对地方部队的伤害就越高:并且当发动单挑时双方武将武力值相差越少则成功率越高,同时武力也代表单挑时的武将攻击力.智力:武将发动部队计略时的效果与成功率,当武将智力高时则可以降低中计的几率:同时智力代表军师能力.政治:武将发展内政时的能力,…