hdu3622:Bomb Game】的更多相关文章

给n<=100对点,从每对点里面挑一个并以这些挑出的点为圆心画圆,并且这些圆不能互相覆盖,找出一种方案使得这些圆半径中最小的那个最大. “最小值最大”就是二分答案啦!考虑现在每个点都画出半径x的圆,如何选点呢? 可以发现选了一个点P之后与其距离相差2x内的点Q都不能被选,也就是“与P在同一对的另一个点P'    或    与Q在同一对的另一个点Q'” 有了或语句描述选点冲突,接下来就是2-SAT构图啦! #include<cstdio> #include<cstring> #…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5934 题意:有N个炸弹,每个炸弹有一个坐标,一个爆炸范围和一个爆炸花费,如果一个炸弹的爆炸范围内有另外的炸弹,那么如果该炸弹爆炸,就会引爆所有爆炸范围内的炸弹,求让所有炸弹爆炸的最小花费. 思路:重现的时候来不及做.先n^2的把每个炸弹爆炸范围内的炸弹都连一条有向边,然后再找强连通分量缩点,这样会形成多个DAG,然后对于每个DAG找一个入度为0的点,找这个入度为0的点里面耗费最小的去引爆,就可以了. #inc…
传送门:Bomb Game 题意:给n对炸弹可以放置的位置(每个位置为一个二维平面上的点),每次放置炸弹是时只能选择这一对中的其中一个点,每个炸弹爆炸的范围半径都一样,控制爆炸的半径使得所有的爆炸范围都不相交(可以相切),求解这个最大半径. 分析:二分距离,由two-sat判可行性,建图时对于每两个炸弹的两个位置,互相判断一下是否冲突,冲突就建边. #include <cstdio> #include <cstring> #include <string> #inclu…
现在写书的人真是一点责任心都没有,最近看了几本书,其中的代码都存在错误. 最近迷恋 Python 游戏,买了<Python游戏编程入门>[美] Jonathan S·Harbour 著 一书来看. 其中第四章:Bomb Catcher游戏中,测试打字速度的程序代码严重有误. 改程序屏幕上随机显示一个字母,按键输入该字母后随机显示下一个,计算平均一分钟可以输入多少个字母,原代码中计算速度的一块有误,附上我修改后的代码 import sys import random import time im…
我们现在还差一个重要的功能,没错,敌人坦克的创建以及子弹击中敌人坦克时的碰撞检测功能. 5.  创建敌人坦克完成炮弹碰撞检测 5.1   创建敌人坦克对象 敌人坦克和玩家坦克一样,同样继承自我们的坦克对象.所以我们在Tank.js中写入以下代码: // 敌人坦克对象 EnimyTank = function () { this.Direction = EnumDirection.Down; this.BombNum = 1; this.UI = UtilityClass.CreateE("div…
用户输入:Bomb Catcher游戏本章介绍使用键盘和鼠标获得用户输入.包括如下主题:学习pygame事件学习实时循环学习键盘和鼠标事件学习轮询键盘和鼠标的状态编写Bomb Catcher游戏 1本章所涉及pygame事件QUITKEYDOWNKEYUPMOUSEMOTIONMOUSEBUTTONUPMOUSEBUTTONDOWN 1.1实时事件循环    while True:        for event in pygame.event.get():            if eve…
1.游戏简介 符号A为 AI Agent. 符号@为金币,AI Agent需要尽可能的接取. 符号* 为炸弹,AI Agent需要尽可能的躲避. 游戏下方一组数字含义如下: Bomb hit: 代表目前AI Agent所接取的炸弹数. Coin hit:   代表目前AI Agent所接取的金币数. Iteration:代表游戏已经进行的帧数,案例正常游玩视频,250ms一帧.高速状态下帧频未知. Game Play:每帧会随机产生一个炸弹和一个金币,或者只产生一个炸弹或金币.每帧AI agen…
说起炸弹超人,相信很多朋友都玩过类似的游戏,其中最为人熟知的莫过于<泡泡堂>.该类型游戏需要玩家在地图中一边跑动一边放置炸弹,同时还要躲避敌方炸弹保护自己.最初的炸弹超人游戏都是2D的,今天这篇文章将教大家在Unity中实现一款3D的炸弹超人游戏. 准备工作 将项目初始资源导入Unity项目,资源目录如下: 其中分别包含要用于游戏的动画.材质.模型.背景音乐.物理材质.预制件.场景.脚本.音效及图片资源. 放置炸弹 打开项目中的Game场景并运行. 可以通过WASD键或方向键来操作所有角色进行…
初学Direct X(4) 本文学着做出一个如下的小游戏 游戏方式是使用键盘控制红色的Bucket收集蓝色的炸弹 1.酝酿一下 现在我已经掌握: 将位图文件加载到内存 绘制位图到buckbuffer 获取外设输入 再来几个,获取表面的信息,例如宽和高 D3DSURFACE_DESC desc; source->GetDesc(&desc); 以及获取位图的信息,例如宽和高 D3DXIMAGE_INFO image_info; HRESULT result = D3DXGetImageInfo…
丢分主要是下面几个方面: 1.T2代码交错了,有个特判没写丢了10分 2.T1线段树加等差数列写错了(其实二维差分就可以,但我当时不会) 3.T3思考再三还是为了10分写上了主席树,还是写错了 总体评价就是和正解没什么联系,暴力也没写满 T1:sequence 题目链接: http://172.16.0.132/senior/#contest/show/2535/0 题目: 小 F 是一位 Hack 国的居民,他生活在一条长度为 n 的街道上,这个街道上总共有 n 个商店.每个商店里售卖着不同的…