我和nupt集训队的故事】的更多相关文章

纯水文,如有不适请ctrl+w撤离 亚洲赛刚结束.看了不少巨巨的退役贴以及岛娘在知乎上的那篇感天动地的人生经历.多少有点夜深忽梦少年事的错觉.作为一个两年前就打出gg的高龄选手,之后又强行以1次队员和两次教练的身份跑出去玩,仅仅能说和acm的尘缘未了.回忆起来自己该算是nupt现存的acmer中接触队员年龄段最广(还有benbb)了的吧(从07级的学长到14级的学弟) 恩..所以应该是一段有趣(黑)的(历)回(史)忆( ̄(工) ̄) 上古时代 因为up大二暑假才增加A协,所以大二之前集训队的历史都…
湫湫系列故事——减肥记I 对于01背包和完全背包,昨晚快睡着的时候,突然就来了灵感 区别:dp[i][v]表示前i件物品恰放入一个容量为v的背包可以获得的最大价值 在第二重循环,01 是倒着循环的,因为如果正着循环,有可能j-w[i]就有可能会是这次(第i次)循环里面的,但因为每种物品只有一个,根据01背包的要求,j-w[i]只能是上次循环:如果倒序,那么对于这个式子 for(i=0;i<n;i++) for(j=sum;j>0;j--) dp[j]=max(dp[j],dp[j-bag[i]…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1408 盐水的故事 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 14968    Accepted Submission(s): 3645 Problem Description 挂盐水的时候,如果滴起来有规律,先是滴一滴,停一下:然后滴二…
盐水的故事 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 15770    Accepted Submission(s): 3834 Problem Description 挂盐水的时候,如果滴起来有规律,先是滴一滴,停一下:然后滴二滴,停一下:再滴三滴,停一下...,现在有一个问题:这瓶盐水一共有VUL毫升,每一滴是D毫升,每一滴的…
快乐的Lambda表达式(二) 自从Lambda随.NET Framework3.5出现在.NET开发者眼前以来,它已经给我们带来了太多的欣喜.它优雅,对开发者更友好,能提高开发效率,天啊!它还有可能降低发生一些潜在错误的可能.LINQ包括ASP.NET MVC中的很多功能都是用Lambda实现的.我只能说自从用了Lambda,我腰也不酸了,腿也不疼了,手指也不抽筋了,就连写代码bug都少了.小伙伴们,你们今天用Lambda了么?但是你真的了解它么?今天我们就来好好的认识一下吧. 本文会介绍到一…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.Follow他的博客也有一段日子了,很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译他的每一个tip,也会加入自己开发之中的看法和见解.本系列我希望自…
快乐的Lambda表达式 上一篇 背后的故事之 - 快乐的Lambda表达式(一)我们由浅入深的分析了一下Lambda表达式.知道了它和委托以及普通方法的区别,并且通过测试对比他们之间的性能,然后我们通过IL代码深入了解了Lambda表达式,以及介绍了如何在.NET中用Lambda表达式来实现JavaScript中流行的一些模式. 今天,我们接着来看Lambda表达式在.NET中还有哪些新鲜的玩法. Lambda表达式玩转多态 Lambda如何实现多态?我们用抽象类和虚方法了,为什么还要用Lam…
敏捷发展到今天已经在软件行业得到了广泛认可,但大多数敏捷方法都是为了解决某一特定问题而总结出来的特定方法或实践,一直缺乏一个可以将整个开发过程串接起来的成体系的方法.用户故事驱动的敏捷开发(User Story Driving Agile Development – UDAD)就是这样一套方法和实践,希望能够在软件开发的各个过程都提供最有效的方法让希望采用敏捷的团队能够有一个整体的方法论作为指导. 如何你对敏捷还缺乏了解,可以阅读以下文档: 关于敏捷开发 UDAD中采用了以下几个已经被广泛认可的…
iOS基础 02 StoryBoard 故事板文件 目录: 1. 故事板的导航特点 2. 故事板中的Scene和Segue 3. 本文最后 在上篇HelloWorld工程中有一个Main.storyboard文件,它被称为“故事板”(storyboard)文件. 它可以描述应用中有哪些界面,界面有哪些控件以及它们的事件. 此外,故事板还能描述界面之间是如何导航的. 1. 故事板的导航特点 在包含多个视图控制器的情况下,采用故事板管理比较方便,而且故事板还可以描述界面之间的导航关系. 下面我们举例…
前端少侠的ps故事 正所谓,码在江湖,身不由己.自21世纪前后端分离,代码分工细化以来,前端与设计的合作也变得越来越重要.有人说,如果前端懂设计的话,工作会更快一点.倘若说我入前端半年能算半个前端少侠的话,那么接触ps5年的我现在已经是个ps武林新贵了. 许多初涉ps江湖的人士都会这么问:"ps到底该怎么学?"而我当时第一次接触ps的时候,我的想法是:ps好玩吗?应该怎么玩?那时候我才读初二. 今天来讲讲前端少侠的ps故事. 日月第一击 感觉这个标题挺有feel的. 话说当年,本少侠无…