OC中protocol.category和继承的区别以前还是有点迷糊,面试的时候说的有点混乱,现在结合一些资料总结一下. 利用继承,多态是一个很好的保持"对扩展开放.对更改封闭"(OCP)的办法,也是最常见的一种方法.Objective C还支持另外两种语法来支持OCP:Protocol和Category.Protocol只能定义一套接口,而不能提供实现,变相的也是一种Abstract class的实现方式(oc 语法上本身不支持抽象基类).Category可以为类提供额外的接口和实现…
开放封闭原则(OCP)就是,“对扩展开放,对更改封闭”.是所有面向对象设计的一个核心宗旨.感兴趣的可以看百度百科的一些解释:http://baike.baidu.com/view/2493421.htm. 在用Objective C进行开发的时候,OCP当然也是宗旨.利用继承,多态是一个很好的保持OCP的办法,也是最常见的一种方法.Objective C还支持另外两种语法来支持OCP:Protocol和Category.(想要了解Objective c语法的可以看这里:http://develo…
1.分类的定义 category是Objective-C 2.0之后添加的语言特性,中文也有人称之为分类.类别.Category的主要作用是为已经存在的类添加方法.这个大家可能用过很多,如自己给UICoclor添加一个把16进制数转化为rgb颜色的方法. 可以把分类的实现分开放在几个不同的文件里面.这样的做好处有: 可以减少单个文件的体积 可以把不同的功能组织到不同的category里 可以由多个开发者共同完成一个类(注意,一个类的多个分类中有重复的方法时,最后编译的分类中的方法才会被调用,分类…
OC特有的分类Category,依赖于类.它可以在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法.分类的使用注意: (1)分类只能增加方法,不能增加成员变量: (2)在分类方法的实现中可以访问原来类中的成员变量: (3)分类中可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,导致原来的方法无法再使用: (4)方法调用的优先级:分类->原来的类->父类,若包含有多个分类,则最后参与编译的分类优先:…
Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang failed with exit code 1 解决方法:在Build Setting  搜索框中搜索pch,找到了Prefix Header,把后面的Debug中和release中的所有信息都删除就可以解决.…
OC 中的category分类文件相当于 C#中的部分类:OC 中的protocol协议文件(本质是头文件)相当于 C#中的接口.今天就简单说明一下OC中的这两个文件. 由于视频中的Xcode版本低,导致了分类文件和协议文件没有找到,最后百度得知: 如图:Xcode 7.2版本中的category文件和protocol文件都归类到了Objective-C File 中   一.category文件: 作用:可以扩展自定义类,或者系统类.下面的实例,是扩展了NSString 类,在类中扩展了计算字…
OC中Protocol理解及在代理模式中的使用 Protocol基本概念 Protocol翻译过来, 叫做"协议",其作用就是用来声明一些方法: Protocol(协议)的作用 定义一套公用的接口(Public) @required:必须实现的方法,默认在@protocol里的方法都要求实现. @optional:可选实现的方法(可以全部都不实现) 委托代理(Delegate)传值 它本身是一个设计模式,它的意思是委托别人去做某事. 比如:两个类之间的传值,类A调用类B的方法,类B在执…
  java 在java中的interface是‘接口’的意思,而java的类声明用class,即接口用interface声明,类是用class声明,是两个独立的部分. 只有在类声明要实现某个接口时,他们两者才建立了关系,例如: [html] view plaincopyprint? interface AI{ void print(); }; class AC{ }; 这时候,AI和AC是独立存在,AC不会因为没有和AI建立关系而编译错误,将AC做以下修改后,AI才和AC建立了关系,AC必须实…
为什么要使用继承? 继承的好处: (1)抽取出了重复的代码,使代码更加灵活 (2)建立了类和类之间的联系 继承的缺点: 耦合性太强 OC中的继承 1.OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名:(java中是可以的) 2.编译器从上往下执行,所以在子类前面至少应该要有父类的声明:如 @interface Worker : Person   @end 3.OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果父类没有定义该方法,则继续在继承链上查找,直到找到为止,如…
继承关系 Object ├─Array │ └─T[] ├─ArrayList ├─List<T> └─String 集合类型的接口 下图展示了集合类型的各种接口的相互关系.注意,下图中所有接口都继承了 IEnumerable ,但是画出来太乱,就省略了.…