http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8507817 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:[119706192]本文链接地址: Unity3D UIPlayTween(原NGUI UIButtonTween)动画事件详解 终于开始正式学习NGUI了~ 看官方demo很多动画效果都很炫,今天研究了下终于有所顿悟,原来这些效果的全是靠 UIButton Tween 实现的. 下面…
CSS动画非常的有趣:这种技术的美就在于,通过使用很多简单的属性,你能创建出漂亮的消隐效果.其中代表性的一种就是CSS图片翻转效果,能让你看到一张卡片的正反两面上的内容.本文就是要用最简单的方法向大家介绍如何创建这种效果. 网上有很多其它的教材,但里面添加了很多多余的代码样式,需要读者去分清哪些是必要的,那些是无用的:本文避免了这些问题,只列出了必要的CSS代码,你可以在其上添加自己喜欢的风格来美化这些卡片. HTML代码 实现正反面效果的HTML代码,估计你也能想到应该是这样的: <div c…
移动端开发touchstart,touchmove,touchend事件详解和项目 最近在做移动端的开发,在一个“服务商管理”页面使用到了触摸事件"touchstart","touchmove","touchend".需求:当你手指接触到屏幕并向左滑动时,被滑动的服务商信息开始向左滑动同时出现"编辑"和"停用"操作按钮.若继续用手指向右滑动,那么就会隐藏"编辑"和"停用&quo…
正文 本文所涉及到的jQuery版本是3.1.1,可以在压缩包中找到event模块.该篇算是阅读笔记,jQuery代码太长.... Dean Edward的addEvent.js 相对于zepto的event模块来说,jQuery的event那真是难读了很多,先从大神Dean Edward的addEvent开始入手吧,地址在这里.源码不长 function addEvent(element,type,handler){ if(element.addEventListener){ element.…
正文 作者打字速度实在不咋地,源码部分就用图片代替了,都是截图,本文讲解的Zepto版本是1.2.0,在该版本中的event模块与1.1.6基本一致.此文的fastclick理解上在看过博客园各个大神的文章后对我确实有很大的帮助,当然,我的某些观点可能不是很准确甚至有错误,欢迎讨论,白天基本在线. zepto的event 可以结合上一篇JavaScript事件详解-原生事件基础(一)综合考虑 源码暂且不表,github里还有中文网站都能下到最新版的zepto.整个event模块不长,274行,我…
学习来源: F:\新建文件夹 (2)\HTML5开发\HTML5开发\04.JavaScript基础\6.JavaScript事件详解 学习内容:  1)基础概念 2)举例说明: 代码如上,如果用事件冒泡的方式来解释,先点击到接受时间的按钮,然后是div,因为按钮包含在div中,然后是html5然后到文档 事件的捕获,首先是文档接收, 然后是html 然后是div 最后是最具体的元素button来接收 学后感: 只是记住了它的意思,但是并没有明白有什么实际意义…
zepto的event 可以结合上一篇JavaScript事件详解-原生事件基础(一)综合考虑源码暂且不表,github里还有中文网站都能下到最新版的zepto.整个event模块不长,274行,我们可以看到,整个event模块,事件绑定核心就是on和off,还有一个trigger用来触发,类观察者模式,可以先看看汤姆大叔的深入理解JavaScript系列(32):设计模式之观察者模式,其余皆为实现的处理函数.首先来个demo: $("#btn").on("click&quo…
javaScirpt事件详解-原生事件基础(一)   事件 JavaScript与HTML之间的交互是通过事件实现的.事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间,通过监听特定事件的发生,你能响应相关的操作.图片引用:UI Events 事件流 主要是当时的IE团队提出的事件流逝是事件冒泡流,而Netscape提出的是事件捕获流, 可以使用DOM2级定义的addEventListener()方法来处理在冒泡或者捕获阶段调用事件处理程序. 事件冒泡 即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套最…
核心动画的详解介绍:CAAnimation(抽象类)   1.核心动画基本概念 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍! 使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> ,在iOS7中不需要   2.动画分类 基本动画    CABasicAnimation 关键帧动画  CAKeyframeAnimation 动画组     CAAnimatio…
iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分还可以分出另外两类:加速计事件和远程控制事件,我们现在只学习一下触摸事件,也是iOS中最常用的事件. 注意:我们并不是可以随意给任何对象添加触摸事件,只可以给 响应者对象添加,响应者对象是指继承自UIResponder的对象. 所以我们可以给UIView.UIapplication.UIViewCo…