C# 之 反射性能优化3】的更多相关文章

问题回顾 在上篇博客中,我介绍了优化反射的第一个步骤:用委托调用代替直接反射调用. 然而,那只是反射优化过程的开始,因为新的问题出现了:如何保存大量的委托? 如果我们将委托保存在字典集合中,会发现这种设计会浪费较多的执行时间,因为这种设计会引发三个新问题: 1. 代码的执行路径变长了. 2. 字典查找是有成本开销的. 3. 字典集合的并发读写需要锁定,会影响并发性. 再来回顾一下上次的测试结果吧: 虽然通用接口ISetValue将反射性能优化了37倍,但是最终的FastSetValue将这个数字…
反射是一种很重要的技术,然而它与直接调用相比性能要慢很多,因此如何优化反射性能也就成为一个不得不面对的问题. 目前最常见的优化反射性能的方法就是采用委托:用委托的方式调用需要反射调用的方法(或者属性.字段). 目前最常见也就是二种方法:Emit, ExpressionTree .其中ExpressionTree可认为是Emit方法的简化版本, 所以Emit是最根本的方法,它采用在运行时动态构造一段IL代码来包装需要反射调用的代码, 这段动态生成的代码满足某个委托的签名,因此最后可以采用委托的方式…
阅读目录 开始 用Delegate优化反射的缺点 用Delegate优化反射的优点 用CodeDOM优化反射的优点 如何用好CodeDOM? 用CodeDOM优化反射的缺点 能不能不使用委托? 根据反射密集程度选择优化方法 CodeDOM优化的误区 反射优化的总结 在前二篇博客中,我分别介绍了二种优化反射的方法: 1. Delegate:委托. 2. CodeDOM:动态代码生成. 这是二种截然不同的方法,性能的差距也很大. 今天的博客将着重比较它们的优缺点,以及给出它们的使用建议. 回到顶部…
很多人都说使用反射会有性能问题,那到底会比直接调用慢多少呢,下面就来测试一下. 直接调用vs反射调用 下面就来写个demo来验证下直接调用和反射调用的性能差异,代码如下: namespace ConsoleApplication7 { class Program { static void Main(string[] args) { //比较直接调用和反射调用的性能差异 //7ms vs 365ms ; var program = new Program(); CodeTimerHelper.I…
一次性能提高30倍的JAVA类反射性能优化实践 文章来源:宜信技术学院 & 宜信支付结算团队技术分享第4期-支付结算部支付研发团队高级工程师陶红<JAVA类反射技术&优化> 分享者:宜信支付结算部支付研发团队高级工程师陶红 原文首发于宜信支付结算技术团队公号:野指针 在实际工作中的一些特定应用场景下,JAVA类反射是经常用到.必不可少的技术,在项目研发过程中,我们也遇到了不得不运用JAVA类反射技术的业务需求,并且不可避免地面临这个技术固有的性能瓶颈问题. 通过近两年的研究.尝…
在最近的计划中,打算看看在不使用google protobuf的情况下,在原有的采用jackson作为json序列化工具的基础上,是否可以实现进一步的性能优化.主要是针对list的情况. 测试的时候选择了一个50个字段的对象,采用50条记录的list作为例子.因为大部分还都是可控的系统rpc交互,所以测试的时候选择了将字段用逗号分隔的方式. 在反射机制中,Reflection和BeanInfo两种均作了测试,method/field都做了缓存的前提,结果中与原生jackson序列化.反序列化性能…
最近做了一个.Net Core环境下,基于NPOI的Excel导入导出以及Word操作的服务封装,涉及到大量反射操作,在性能优化过程中使用到了表达式树,记录一下. Excel导入是相对比较麻烦的一块,实现的效果是:调用方只需要定义一个类,只需要标记特性,服务读取Excel=>校验(正则.必填.整数范围.日期.数据库是否存在.数据重复) =>将校验结果返回 => 提供方法将Excel数据转换为指定类集合. 在最后一步转换,最开始用反射实现,性能较差:后来通过了反射+委托,表达式树方式进行优…
Java反射的API在JavaSE1.7的时候已经基本完善,但是本文编写的时候使用的是Oracle JDK11,因为JDK11对于sun包下的源码也上传了,可以直接通过IDE查看对应的源码和进行Debug. 前一篇文章已经介绍了反射调用的底层原理,其实在实际中对大多数Java使用者来说更关系的是如何提升反射调用的性能,本文主要提供几个可行的方案.另外,由于方法调用时频率最高的反射操作,会着重介绍方法的反射调用优化. 方法一:选择合适的API 选择合适的API主要是在获取反射相关元数据的时候尽量避…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
本文由魅族科技有限公司资深Android开发工程师degao(嵌入式企鹅圈原创团队成员)撰写,是degao在嵌入式企鹅圈发表的第一篇原创文章,毫无保留地总结分享其在领导魅族多个项目开发中的Android客户端性能优化经验,极具实践价值! 众所周知,一个好的产品,除了功能强大,好的性能也必不可少.有调查显示,近90%的受访者会因为APP性能差而卸载,性能也是造成APP用户沮丧的头号原因. 那Android客户端性能的指标都有哪些?如何发现和定位客户端的性能问题?本文结合多个项目的开发实践,给出了要…