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图片应该放在drawable文件夹下,而mipmap文件夹只适合放app icons…
android studio用了很久了,也不知道各位小伙伴有没有还在用eclipse的,如果还有,楼主真心推荐转到android studio来吧,毕竟亲儿子,你会知道除了启动速度稍微慢些,你找不到一个亚于eclipse的地方,哦,你电脑还不能太烂~ 1)先来说说android studio 启动应用黑白屏的问题. 前不久升级了studio,更新到了2.1.1,发现了一个问题.在启动新项目的时候,app总会出现一段长时间的白屏或者黑屏,楼主一开始一直以为是楼主接的公司项目算法太耗时的原因,但是楼…
Android Studio 创建工程后默认的资源文件夹如下图所示: 一直有些疑惑的是 mipmap 和 drawable 文件夹有什么区别,以及是否还需要创建 drawable-xhdpi, drawable-xxhdpi 等文件夹来存放更高分辨率的图片. Stack Overflow 上有关的解释如下: The mipmap folders are for placing your app/launcher icons (which are shown on the homescreen)…
android 在 API level 17 加入了 mipmap 技术,对 bitmap 图片的渲染支持 mipmap 技术,来提高渲染的速度和质量.mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术.android 中的 mipmap 技术主要为了应对图片大小缩放的处理,在android 中我们提供一个 bitmap 图片,由于应用的需要(比如缩放动画),可能对这个 bitmap 进行各种比例的缩小,为了提高缩小的速度和图片的质量,android 通过 mipmap 技术提前对按…
整体要注意的地方 先说明一下整体需要注意的地方 1在Android studio建立项目的时候,要注意包名和原来的完全一致,不然会有很多需要改动. 2依赖的jar一定一定要找齐,不然新建项目引用不到,要么重新找包,严重的话,那部分代码要重写,影响很恶劣... 3Android studio的编译器有点蠢.引用了多余的包编译会通过,但是debug会报错.此事要重点排查android.support:appcompat-v7和com.android.support:support-v4包.这2个包很…
下面是记录的在平时代码编写或编译时的一些异常,答案有自己摸索出来的,也有参考其他程序猿朋友的,参考文章过多,就不一一贴出来了. ① E/JavaBinder: !!! FAILED BINDER TRANSACTION !!! 系统对Intent传递数据的大小限制, 即传输的图片大小不能超过1M. ② E/NotificationService:android.os.DeadObjectException 说明应用的service已经停止;要么是从操作系统中中断,要么从应用程序中终止; 那么可以…
Android Lint Checks Here are the current list of checks that lint performs as of Android Studio 2.3 dev:     Correctness ===========   AdapterViewChildren ------------------- Summary: AdapterViews cannot have children in XML   Priority: 10 / 10 Sever…
转自:https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop 摘要 1 前言 2 AS 规范 3 命名规范 4 代码样式规范 5 资源文件规范 6 版本统一规范 7 第三方库规范 8 注释规范 9 测试规范 10 其他的一些规范 1 前言 为了有利于项目维护.增强代码可读性.提升 Code Review 效率以及规范团队安卓开发,故提出以下安卓开发规范,该规范结合本人多年的开发经验并吸取多家之精华,可谓是本人的呕心沥血之作,称其为当前最完善的安卓开发规范…
前言 APK,即Android Package,是将android程序和资源整合在一起,形成的一个.apk文件.相信所有的Android程序员是在IDE的帮助下,完成打包轻而易举,但对打包流程真正清楚的可能并不多.本章的内容比较简单,也是非常基础的内容,但是对理解android应用的结构却有很大的帮助.笔者写这篇文章的目的,一方面是为了弥补这方面的盲点,回顾和梳理apk打包方面的理论知识点:第二方面,是为了给后续写Android虚拟机知识做铺垫,进而去研究android的性能优化,这也是把这篇文…
摘要 1 前言 2 AS 规范 3 命名规范 4 代码样式规范 5 资源文件规范 6 版本统一规范 7 第三方库规范 8 注释规范 9 测试规范 10 其他的一些规范 1 前言 为了有利于项目维护.增强代码可读性.提升 Code Review 效率以及规范团队安卓开发,故提出以下安卓开发规范,该规范结合本人多年的开发经验并吸取多家之精华,可谓是本人的呕心沥血之作,称其为当前最完善的安卓开发规范一点也不为过,如有更好建议,欢迎到 GitHub 提 issue,原文地址:Android 开发规范(完…