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引言 考虑这样一个问题,现在你想给为你的项目提供一个插件系统,插件可以添加一些方法,或者在某些方法执行之前或者之后做些事情,而不干扰其他插件.要实现这个系统,简单的单继承不是个好办法,即使多继承在PHP中是可能的,他也有与生俱来的缺点(多继承不太了解,感觉挺操蛋的). Symfony EventDispatcher以一个简单有效的方式实现了中介者模式,事件分发器就是那个中介,让系统和插件不会耦合在一起,这让上面的插件系统成为可能,而且他会让你的项目可扩展性更好. 上面的话,翻译自Symfony官…
EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流. 有五种不同的事件机制:EventListenerTouch 响应触控事件EventListenerKeyboard 响应键盘事件EventListenerAcceleration 响应加速器事件EventListenMouse 响应鼠标事件EventListenerCustom 响应自定义的事件 优先权: 1.优先级越低,越先响应事件 2.如果优先…
1. 事件分发方法 EventDispatcher::dispatchEvent(Event* event) 首先通过_isEnabled标志判断事件分发是否启用. 执行 updateDirtyFlagForSceneGraph().把一些node对应的ID置脏标记. 对_inDispatch++,当前正在分发的事件数+1. DispatchGuard guard(_inDispatch); 接下来是一个判断,如果是触摸事件,会调用触摸专用的分发方法,而不是本方法. if (event->get…
dispatchEvent(Event* event)方法在对事件对应的监听器进行重新排序后,进行事件分发操作.具体操作由dispatchEventToListeners方法执行. 该方法声明: void EventDispatcher::dispatchEventToListeners(EventListenerVector* listeners, const std::function<bool(EventListener*)>& onEvent); 第一个参数时监听器容器Vect…
一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是吃鸡,唉!真是罪过罪过.希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~ 好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺的一个模块.我们可以用它来解耦,监听网络消息,或者做一些…
上节我们大致了解了事件分发机制的内容,大概流程,这一节来分析下事件分发的源代码. 我们先来分析ViewGroup中dispatchTouchEvent()中的源码 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){ if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // Throw away all previous state when starting a new touch gesture. //…
深入:Android Touch事件传递机制全面解析(从WMS到View树) 通俗理解Android事件分发与消费机制 说起Android滑动冲突,是个很常见的场景,比如SliddingMenu与ListView的嵌套,要解决滑动冲突,不得不提及到View的事件分发机制. Touch事件传递规则分析首先,我们要知道Touch事件是包装在MotionEvent对象中的,在手指与屏幕接触过程中产生一系列事件,典型的事件有以下三种:ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕的瞬间 ACTION_MOVE:…
介绍 Cocos2d-X 3.X 引入了一种新的响应用户事件的机制. 涉及三个基本的方面: Event listeners 封装你的事件处理代码 Event dispatcher 向 listener 分发用户事件 Event 对象 包含关于事件的信息 为了响应事件,首先你要创建一个 EventListener,有五种不同的 EventListener. EventListenerTouch 响应触控事件 EventListenerKeyboard 响应键盘事件 EventListenerAcc…
原文链接:http://www.apkbus.com/home.php?mod=space&uid=705730&do=blog&id=61207 上次跟大家分享了一下自定义View的一下要点,这次跟大家聊一下View的事件分发及处理,为什么主题都是View,因为作为一名初级应用层Android工程师,跟我打交道最多的莫过于各种各样的View,只有详细了解他们各自的习性,才能更好地跟他们沟通交流,做出自己想要的效果. 基础储备 View.MotionEvent 我们都能详细地说出A…
Android事件构成 在Android中,事件主要包括点按.长按.拖拽.滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作.所有这些都构成了Android中的事件响应.总的来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础: 按下(ACTION_DOWN) 移动(ACTION_MOVE) 抬起(ACTION_UP) 所有的操作事件首先必须执行的是按下操作(ACTIONDOWN),之后所有的操作都是以按下操作作为前提,当按下操作完成后,接下来可能是一段移动(ACTIONMOVE)然后抬起(ACTI…