IdentityServer4【Introduction】之概括】的更多相关文章

转载请注明作者:梦里茶 Single Shot MultiBox Detector Introduction 一句话概括:SSD就是关于类别的多尺度RPN网络 基本思路: 基础网络后接多层feature map 多层feature map分别对应不同尺度的固定anchor 回归所有anchor对应的class和bounding box Model 输入:300x300 经过VGG-16(只到conv4_3这一层) 经过几层卷积,得到多层尺寸逐渐减小的feature map 每层feature m…
The Big Picture 大多数现代应用看起来都像下面的样子: 大多数的交互是下面这样: 浏览器与web应用之间的通信 web应用和web APIs之间的通信(这两者有时是独立的,有时是有用户参与的(openid connect)) 基于浏览器的应用和web APIs之间的通信 原生应用(手机客户端等)与web APIs之间的通信 基于服务端的应用和web APIs之间的通信 web APIs和web APIs之间的通信(这两者有时是独立的,有时是有用户参与的(openid connect…
包和项目构建 IdentityServer包含了以下的nuget包: IdentityServer4 nuget | github 这个包包含了IdentityServer核心的组成部分,有对象模型,服务和中间件.只支持基于内存的配置和用户存储--但是你可以通过配置来支持其他的存储方式.这是其他的包和存储库所涉及到的. 这个包主要用于Identityserver中,用来配置资源.客户端.用户等信息的. Quickstart UI github 这个UI包含了登陆.登出和确认等基本页面. Iden…
支持的规范 identityserver实现了下面的规范 OpenID Connect OpenID Connect Core 1.0 (spec) OpenID Connect Discovery 1.0 (spec) OpenID Connect Session Management 1.0 - draft 28 (spec) OpenID Connect Front-Channel Logout 1.0 - draft 02 (spec) OpenID Connect Back-Chann…
术语 在规范.文档和对象模型中使用了一些你应该了解的术语. IdentityServer IdentityServer是一个OpenID Connect的提供者,它实现了OpenID Connect和OAuth2.0的相关协议. 不同的语言使用不同的术语表示一个相同的东西--你可能想要看到security token service.identity provider.authorization server.IP-STS或者其他,但这些都是代表一个IdentityServer--一个软件,他可…
关于 OAuth 2.0 的相关内容,点击查看:ASP.NET WebApi OWIN 实现 OAuth 2.0 OpenID 是一个去中心化的网上身份认证系统.对于支持 OpenID 的网站,用户不需要记住像用户名和密码这样的传统验证标记.取而代之的是,他们只需要预先在一个作为 OpenID 身份提供者(identity provider, IdP)的网站上注册.OpenID 是去中心化的,任何网站都可以使用 OpenID 来作为用户登录的一种方式,任何网站也都可以作为 OpenID 身份提供…
最近学习了coursera上面Andrew NG的Machine learning课程,课程地址为:https://www.coursera.org/course/ml 在Introduction部分NG较为系统的概括了Machine learning的一些基本概念,也让我接触了一些新的名词,这些名词在后续课程中会频繁出现: Machine Learning Supervised Learning Unsupervised Learning Regression Problem Classifi…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 模板缓冲(stencil buffer)状态是通过配置一个D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC实例,并且赋值到PSO中的D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC::DepthStenci…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第八章:光照 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解基本的材质和光照之间交互方式: 熟悉局部光照和全局光照之间的不同: 学习如何用数学的方式描述平面上一个点的方向,以便于计算入射光和平面之间的夹角: 学习如何准确的变换法向量: 区分环境光,漫反射和高光: 学习如何实现点…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线 学习目标 了解几个用以表达真实场景的标志和2D图像的深度空间: 学习在Direct3D中如何表示3D物体: 学习如何模拟虚拟摄像机: 理解渲染流水线:如何用几何描述的3D场景渲染出2D图像: 1 3D幻觉 如何在2D平面(显示器)上产生3D场景的幻觉: 1.根据与摄像机的距离缩放: 2.遮挡关系: 3.光照: 4.阴影 2 模型的表示 一个模型是由…