1.以下是iphone各种设备的尺寸规格 2.开发时只需要按“逻辑分辨率”来,1x,2x,3x主要用于切图时按不同大小来切图,如1x的图就是按照“逻辑分辨率”大小的效果图切出来的原图,2x就是1x原图放大2倍的图,3x就是1x原图放大3倍的图,开发时不需要关心设备实际的分辨率大小.…
显卡:讯景R9 370x 尺寸:234×115×39mm 主板:技嘉GA-970A-DS3P 尺寸: 30.5X21.5 cm…
通过rem自适应屏幕尺寸 常用的前端单位 px px就是pixel的缩写,设备分辨率,物理像素 pt pt就是point的缩写,逻辑分辨率,逻辑像素 em 参考物是父元素的font-size,具有继承的特点 如果自身定义了font-size按自身来计算(浏览器默认字体是16px),整个页面内1em不是一个固定的值 rem css3新单位,相对于根元素html(网页)的font-size vw css3新单位,viewpoint width的缩写,视窗宽度,1vw等于视窗宽度的1% 浏览器宽度12…
PCB上过孔via钻孔的直径如何设置,是不是可以随便填入一个直径尺寸就行了?比如我的走线宽度是6mil,那我的via过孔直径也设置为6mil,节约布线空间岂不是更好?这样的设计板厂是否都能按照设计规格要求生产出来而不额外增加加工费用? 如果你投板时提供的是PCB设计源文件,如Protel.Altium Designer或者PADS,板厂会自行生成Gerber文件及钻孔Drill数据,更规范一点的是我们自己提供Gerber及钻孔Drill数据给板厂生产.PCB板厂根据我们提供的钻孔drill数据来…
设备 硬件尺寸 软件尺寸 精密程度 操作系统 摄像头像素 发行时间 iPhone 4s 640 x 960 320 x 480 2x iOS 5 800万 2011.10.04 iPhone 5 640 x 1136(4.0英寸) 320 x 568 2x iOS 6 800万 2012.09.13 iPhone 5s 640 x 1136(4.0英寸) 320 x 568 2x iOS 7 (扁平风格) 800万 2013.09.10 iPhone 6 750 x 1334(4.7英寸) 37…
iosiPhone屏幕尺寸.分辨率及适配     1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm)…
openstack中,有一种概念叫flavor,其实flavor就是一种创建虚拟机的硬件尺寸模板化.比如我先创建一个flavor,该flavor包含的CPU数目,内存大小,硬盘大小都预先设置好,在创建虚拟机的时候,我只需要指定这个模板ID,在加上镜像ID,就可以创建出一个使用了flavor里面的属性的,用该镜像创建的一个虚拟机. 接下来我们对flavor进行shell化的增加,删除,查询,修改操作. 查询flavor 1 nova flavor-list 增加flavor 1 nova flav…
转:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 目录(?)[+]   1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.3…
如之前所见的大量可视化元素均有自己的尺寸大小: iOS的状态栏高度为20,所以我们需要调整iOS的页面的Padding值,留出这个高度. BoxView设置它的默认宽度和高度为40. Frame的默认Padding为20. StackLayout的默认Spacing属性值为6. 还有Device.GetNamedSize方法,该方法将Label或Button等控件中使用的NamedSize枚举值转换为不同平台对应的数值,即不同控件中不同NamedSize枚举对应的FontSize值. 然后上面那…
之前一段时间有幸在高通android平台上调试2款camera sensor,一款是OV的5M YUV sensor,支持jpeg out,同时也支持AF,调试比较比较简单,因为别的项目已经在使用了,只是把相关的驱动移植过来就好:另一款是Samsung的一款比较新的3M YUV FF sensor,在最新项目中要使用的,本文以调试该sensor为例,从底层驱动的角度分享一下高通android平台下调试camera的经验,而对于高通平台camera部分的架构以及原理不做过多的介绍. 一.准备工作…
原文网址:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches…
1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x…
手机SIM卡有全尺寸SIM卡.Mini-SIM卡.Micro-SIM卡.Nano-SIM卡.Embedded-SIM卡等类型,目前主流手机基本都是趋向使用Micro-SIM卡和Nano-SM卡. 一.SIM卡尺寸对照表 尺寸对照表如下(资料来源维基百科): SIM卡类型 参考标准 长度 (mm) 宽度 (mm) 厚度 (mm) 在用的设备 Full-size (1FF) ISO/IEC 7810:2003, ID-1 85.60 53.98 0.76 1991发布,信用卡大小 Mini-SIM…
how to build a user interface using Android layouts for all types of devices 使用Android布局设计的UI接口用于不同的Android设备 Android provides a flexible framework for UI design that allows your app to display different layouts for different devices(针对不同的设备显示不同的布局),…
在移动端或者前端开发中,UI图通常是带标注的,指定某个控件的长宽等属性,一般UI给的是68px,72px这样的样式,但是我们在开发过程中通常又并不是完全按照上面的标注去设置值,有时候需要将这个标注除以2或者除以3在进行赋值给frame,这其中的原因是因为标注一般都是按px格式给的,但是iOS底层绘制的时候是按照pt为单位进行绘制,这两个的区别在于: px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点.px是一个点,它不是自然界的长度单位,谁能说出一个“点”有多长多大么?可以画的很小,也可…
最近看到别人代码有用到box-sizing属性,自己没用过,记录一下 box-sizing:border-box 指定宽度和高度(最小/最大属性)确定元素边框box 理解:假设宽高为100px,设置了padding 10px,border 10px,内容尺寸会变小,相当于用padding和border取代了内容部分宽高,整体尺寸还是100px     box-sizing:content-box 指定元素的宽度和高度(最小/最大属性)适用于box的宽度和高度 理解:假设宽高为100px,设置了p…
实现效果: 需求分析: 商品分为 启用规格 和 未启用规格 两种状态, 启用时显示带规格表格, 不启用时显示无规格价格 规格大项最多添加两个, 比如 "颜色", "尺寸", 规格小项可添加多个比如"颜色"下可添加"红色"."蓝色", 尺寸下可添加"大码"."小码"等 规格大项或规格小项可删除 启用规格时有"批量填写"项, 作为新项添加时的默认价格…
1.标准盒子的尺寸计算 盒子自身的尺寸:内容的宽高+两侧内边距+两侧边框 盒子在页面中占位的尺寸:内容的宽高+两侧内边距+两侧边框+两侧外边距 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>盒子自身尺寸</title> <style> div.box1{ width:200px; heigh…
1.iPhone尺寸规格 2.单位inch(英吋) 1 inch = 2.54cm = 25.4mm 3.iPhone手机宽高 上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框. 以下为iPhone4s的宽高示意图: 4.屏幕尺寸 我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸.iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal). 以下为iPhone5~6+的屏幕尺寸规格示意图: 5.像素密度PPI PPI(Pixel Per Inch by…
iPhone屏幕尺寸.分辨率及适配 转载http://m.blog.csdn.net/article/details?id=42174937 1.iPhone尺寸规格 iPhone 整机宽度Width 整机高度Height 对角线Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI(对角线point/inch) 3GS 2.40 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 (3:…
css盒子就是它的盒模型,所有css的布局都是以此作为基础的,很有必要来详细记录一下. 1.盒子的尺寸就是margin+padding+border+content的总和,这很好理解,但令人迷惑的可能就是四个顶角是怎样产生的,可以由两个例子来看一下: <div style="width:10px; height:10px; border:30px solid; border-color:#ff3300 #0000ff #339966 #00ff00;"></div&g…
创维(Skyworth)电视 型号:43G7200(8H87) 品类:GLED Air TV OS:酷开64位6.20.80601-806061  兼容Android L CPU:四核 Cortex A53 64位    64/32-bit ARMv8-A 屏幕:4K  3840x2160   43英寸  无毒广色域 更多参数介绍:中关村 -- [创维43G7200参数] 更多参数详见:设置 -- 本机信息 在创维电视上进行远程app安装  参考:酷开电视青春版/梦想版电视猫安装教程 ① 进入工…
1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x…
[导语]当下,物业管理行业正在接受新科技浪潮的冲击和洗礼,业界企业纷纷探索物业服务的新发展模式.云服务.微社区.微信公众平台.app等,这些本来陌生的词汇在物业管理行业变得耳熟能详.在借助科技手段拓展多种经营,提升竞争力.增加创富能力.开展信息化建设和管理的同时,部分物业服务企业的发展模式和理念又提升了一大步,现代科技推动物业管理行业发展正在成为现实. 第一部分:移动互联网改变传统物业管理 <ignore_js_op>  从6000斤香梨看社区O2O——记长城物业盛世家园社区香梨团购活动 普而…
OPC UA将来自不同厂商不同设备的数据进行统一格式.统一显示. OPC: originally knowns as “OLE for Process Control”, now “Open Platform Communications”. It is a collection of multiple specifications, most common of which is OPC Data Access (OPC DA). OPC UA: OPC Unified Architectur…
转自:https://www.zhihu.com/question/21359049 作者:陈二发链接:https://www.zhihu.com/question/21359049/answer/69671935来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. 这几天组好了NAS,把方案分享出来给各位下片狂魔,好东西放在网盘里面会变成这个屌样:&lt;img src="https://pic2.zhimg.com/34b9a4e1b14c7cb4a252720cbad34465_b…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第一章译文精选,其余章节将陆续放出. 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 苹果公司制定iOS人机界面设计规范(HIG,Human Interface…
一.前言 Glide 是 Google 官方推荐的一款图片加载库,使用起来也非常的简单便利,Glide 它帮我们完成了很多很重要,但是却通用的功能,例如:图片的加载压缩.展示.加载图片的内存管理等等. 对 Glide 还不熟悉的朋友,可以参考 <一篇好文,助你上手 Glide> 但是,在使用 Glide 的时候,有一些小技巧,可以让你的内存更优化,避免可能出现的 OOM.例如:虽然 Glide 会根据加载的控件大小,优化加载后的图片尺寸,可如果加载的是一张全屏的大图,依然会是一个占用内存空间非…
高效的显示图片(Displaying BitmapsEfficiently) 了解如何使用通用的技术来处理和读取位图对象,让您的用户界面(UI)组件是可响应的,并避免超过你的应用程序内存限制的方式.如果你不小心,位图可以快速消耗可用的内存预算而导致应用程序崩溃,引发可怕的异常: java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget. 下面是一些 为什an么在你的Android应用程序加载位图是棘手的原因 : 移动设备通常拥有受限的系统…