Win32汇编学习(7):鼠标输入消息】的更多相关文章

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这次,我们将学习如何在窗口的客户区"绘制"字符串.我们还将学习关于"设备环境"的概念. 理论: "绘制"字符串 Windows 中的文本是一个GUI(图形用户界面)对象.每一个字符实际上是由许多的像素点组成,这些点在有笔画的地方显示出来,这样就会出现字符.这也是为什么我说"绘制"字符,而不是写字符.通常您都是在您应用程序的客户区"绘制"字符串(尽管您也可以在客户区外"绘制").Windo…
这次我们将学习有关文本的诸多属性如字体和颜色等. 理论: Windows 的颜色系统是用RGB值来表示的,R 代表红色,G 代表绿色,B 代表蓝色.如果您想指定一种颜色就必须给该颜色赋相关的 RGB 值,RGB 的取值范围都是从 0 到 255,譬如您想要得到纯红色,就必须对RGB赋值(255,0,0),纯白色是 (255,255,255). 您可以用函数 SetTextColor 和 SetBkColor 来"绘制"字符颜色和背景色,但是必须传递一个"设备环境"的…
背景知识 Windows 把每一个 Win32 应用程序放到分开的虚拟地址空间中去运行,也就是说每一个应用程序都拥有其相互独立的 4GB 地址空间,当然这倒不是说它们都拥有 4GB 的物理地址空间,而只是说能够在 4GB 的范围内寻址.操作系统将会在应用程序运行时完成 4GB 的虚拟地址和物理内存地址间的转换.这就要求编写应用程序时必须格守 Windows 的规范,否则极易引起内存的保护模式错误.而过去的 Win16 内存模式下,所有的应用程序都运行于同一个 4GB 地址空间,它们可以彼此"看&…
这次我们将学习如何在我们的窗口过程函数中处理鼠标按键消息.例子演示了如何等待鼠标左键按下消息,我们将在按下的位置显示一个字符串. 理论: 和处理键盘输入一样,WINDOWS将捕捉鼠标动作并把它们发送到相关窗口.这些活动包括左.右键按下.移动.双击.滚轮消息WM_WHEEL等.WINDOWS并不像处理键盘输入那样把所有的鼠标消息都导向有输入焦点的窗口,任何鼠标经过的窗口都将接收到鼠标消息,无论有否输入焦点.另外,窗口还会接收到鼠标在非客户区移动的消息(WM_NCMOVE),但大多数的情况下我们都会…
这次,我们将要学习WINDOWS程序是如何处理键盘消息的. 理论: 因为大多数的PC只有一个键盘,所以所有运行中的WINDOWS程序必须共用它.WINDOWS 将负责把击键消息送到具有输入焦点的那个应用程序中去.尽管屏幕上可能同时有几个应用程序窗口,但一个时刻仅有一个窗口有输入焦点.有输入焦点的那个应用程序的标题条总是高亮度显示的. 实际上您可以从两个角度来看键盘消息:一是您可以把它看成是一大堆的按键消息的集合,在这种情况下,当您按下一个键时,WINDOWS就会发送一个 WM_KEYDOWN 给…
这一次,我们将用汇编语言写一个 Windows 程序,程序运行时将弹出一个消息框并显示"你好,我的第一个Win32汇编程序". 理论知识 Windows 为编写应用程序提供了大量的资源.其中最重要的是Windows API (Application Programming Interface). Windows API是一大组功能强大的函数,它们本身驻扎在 Windows 中供人们随时调用.这些函数的大部分被包含在几个动态链接库(DLL)中,譬如:kernel32.dll. user3…
现在我们开始学习一些有关GUI编程的有趣的部分:以对话框为主要界面的应用程序. 理论: 如果您仔细关注过前一个程序就会发现:您无法按TAB键从一个子窗口控件跳到另一个子窗口控件,要想转移的话只有 用鼠标一下一下地去点击.对用户来说这是不友好的.另一件事是如果您象前一课中那样把主窗口的背景色从白色改成 灰色,为了子窗口控件无缝地作相应地改变,您必须仔细分类所有子窗口. 造成上述诸多不便的原因是子窗口控件本来是为对话框而设计的,像子窗口控件的背景色是灰色的,而对话框的背景色也是 灰色的,这样它们本来…
这次我们将写一个 Windows 程序,它会在桌面显示一个标准的窗口,以此根据代码来学习如何创建一个简单的窗口. 理论: Windows 程序中,在写图形用户界面时需要调用大量的标准 Windows Gui 函数.其实这对用户和程序员来说都有好处,对于用户,面对的是同一套标准的窗口,对这些窗口的操作都是一样的,所以使用不同的应用程序时无须重新学习操作.对程序员来说,这些 Gui 源代码都是经过了微软的严格测试,随时拿来就可以用的.当然至于具体地写程序对于程序员来说还是有难度的.为了创建基于窗口的…
我们将进一步学习对话框,探讨如何把对话框当成输入设备.如果您看了前一篇文章,那就会发现这次的例子只有少量的改动,就是把我们的对话框窗口附属到主窗口上.另外,我们还要学习通用对话框的用法. 理论: 把对话框当成一个输入设备来用确实是非常地简单,创建完主窗口后,您只要调用函数 DialogBoxParam或 CreateDialogParam 就可以了,前一个函数只要在对话框的过程处理函数中处理相关的消息就可以,而后者你必须在消息循环段中插入函数 IsDialogMessage 的调用让它来处理键盘…