目录结构: contents structure [+] 简介 为什么需要使用线程同步 线程同步的缺点 基元线程同步 什么是基元线程 基元用户模式构造和内核模式构造的比较 用户模式构造 易变构造(Volatile) 互锁构造(Interlocked) 线程简单的自旋锁 Interlocked Anything模式 内核模式构造 EventWaitHandle构造 Semaphore构造 Mutex构造 基元用户模式和内核模式性能比较 1.简介 1.1 为什么需要使用线程同步 当多个线程同步访问共…
多个线程同时访问共享数据时,线程同步能防止数据损坏.之所以要强调同时,是因为线程同步问题实际上就是计时问题. 不需要线程同步是最理想的情况,因为线程同步一般很繁琐,涉及到线程同步锁的获取和释放,容易遗漏,而且锁会损耗性能,获取和释放锁都需要时间,最后锁的玩法就在于一次只能让一个线程访问数据,那么就会阻塞线程,阻塞线程就会让额外的线程产生,阻塞越多,线程越多,线程过多的坏处就不谈了. 所以可以避免线程同步的话就应该去避免,尽量不要去使用静态字段这样的共享数据. 类库和线程安全 .net类库保证了所…
在使用基元线程同步构造中waithandle中waitone方法的讲解: 调用waithandle的waitone方法阻止当前线程(提前是其状态为Nonsignaled,即红灯),直到当前的 WaitHandle 收到绿灯信号. WaitHandle有两个状态"Signaled" and "Nonsignaled",前者可以理解为绿灯,绿灯状态时WaitOne方法无效,当前线程不会被阻止,后者可以理解为红灯,WaitOne()方法会阻止当前线程. (1):一般来说,…
/* 基元线程同步构造 用户模式构造: 易变构造(Volatile Construct) 互锁构造(Interlocked Construct):自旋锁(Spinlock) 乐观锁(Optimistic Concurrency Control,乐观并发控制) 内核模式构造: 事件构造(Event) 信号量构造(Semaphore) 互斥体构造(Mutex) */ //易变构造,Volatile.Write()之前的所有字段写入操作,必须再该方法调用之前完成,Volatile.Read()之前的所…
线程文章:http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4848131.html 重点在于多个线程同时访问,保持线程的同步. 线程同步的问题: 1,线程同步比较繁琐,而且容易写错. 2,线程同步会损害性能,获取和释放一个锁是需要时间. 3,线程同步一次只允许一个线程访问资源. 类库和线程安全, 一个线程安全的发那个发意味着两个线程试图同时访问数据时,数据不会被破坏. 基元用户模式和内核模式构造 基元:指代码中最简单的构造,有两种基元构造:用户模式和内核模式. 1,基元用…
互斥体实现了“互相排斥”(mutual exclusion)同步的简单形式(所以名为互斥体(mutex)). 互斥体禁止多个线程同时进入受保护的代码“临界区”(critical section). 因此,在任意时刻,只有一个线程被允许进入这样的代码保护区.任何线程在进入临界区之前,必须获取(acquire)与此区域相关联的互斥体的所有权.如果已有另一线程拥有了临界区的互斥体,其他线程就不能再进入其中.这些线程必须等待,直到当前的属主线程释放(release)该互斥体.什么时候需要使用互斥体呢?互…
在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别.ManualResetEvent和AutoResetEvent都可以通知一个或多个正在等待的线程已发生事件,在线程间进行同步时使用,它们都继承自EventWaitHandle.Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送.可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态.…
[checked 和 unchecked 基元类型操作] 1.第一种使用方式 UInt32 invalid = )); //OK,不会抛异常 Byte b = ; b = ));//抛出OverflowException异常 2.第二种使用方式 checked {//开始一个checked块 Byte b = ; b = (Byte) (b + );//该表达式会进行溢出检查 }//结束一个checked块 简化写法 checked { Byte b = 100; b +=200; } [注意]…
[基元类型推荐] 推荐直接使用 FCL 类型. [理由] 编码时不至于困惑string与String的使用.由于C#的stirng(一个关键字)直接映射到System.String(一个 FCL 类型),所以两者没有区别,都可以使用.不至于困惑int在32位操系统和64位操作系统上代表的整数不同. 有的开发人员认为int在32位操作系统上运行时,代表32位整数:而在64位操作系统上运行时,代表64位整数,这个观点完全错误.在C# 中,int 始终映射到System.Int32,所以不管在什么操作…
[概念] 编译器直接支持的数据类型 [C#基元类型与对应的 FCL 类型] C#基元类型 FCL 类型 说明 sbyte System.Sbyte 有符号8位值 byte System.Byte 无符号8号位值 short System.Int16 有符号16位值 ushort System.UInt16 无符号16位值 int System.Int32 有符号32位值 uint System.UInt32 无符号32位值 long System.Int64 有符号64位值 ulong Syst…