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第四章Android移植环境搭建 这一章主要学习如何搭建 Android 移植的环境.因为 Android 底层是基于 Linux 内核的,所以本章从交叉编译环境等嵌入式开发环境的搭建开始,介绍了 Bootloader 的概念及 U-Boot 的编译和移植方法:然后介绍了 Linux 内核的相关知识,以及内核编译和移植的方法. 构建开发环境是任何开发工作的基础,对于软.硬件非常丰富的嵌入式系统来说,构建高效.稳定的 环境是能否开展工作的重要因素之一.本节将介绍如何构建一套 Android 移植环…
在本章中,我们将Android学习组件布局.在前面的章节,我们也开始使用LinearLayout布局.然后我们在布局文件更加具体的学习和理解,会. Android的界面是有布局和组件协同完毕的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦.组件依照布局的要求依次排列.就组成了用户所看见的界面. Android的五大布局各自是LinearLayout(线性布局).FrameLayout(单帧布局).RelativeLayout(相对布局).AbsoluteLayout(绝对布局)和Table…
书里面讲的比较常见,单个人也是有不同的观点: 因为android绝大部分使用java开发的,因此java相关规范适用于android: Google Style: 英文地址:http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/javaguide.html 中文翻译:http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2014/02/08/409608.html 然后说下我在android开发中的命名规范和编码规范: 先分…
前面我们分别介绍和学习了LinearLayout(线性布局).FrameLayout(单帧布局)和AbsoluteLayout(绝对布局).这次我们要进行RelativeLayout(相对布局)和TableLayout(表格布局)的学习. 这部分是非常重要的知识点.RelativeLayout是开发过程中强烈建议使用的,而TableLayout是满足一些特定需求时(常见表格显示,但不局限于此)须要使用. [博客专栏:http://blog.csdn.net/column/details/alea…
4.1 Master节点:Master是大脑,运行如下Daemon服务: API Server(kube-apiserver)      API server提供了HTTP/HTTPS RESTful API,即Kubernetes API. API server是Kubernetes Cluster的前端接口.其他客户端工具(CLI或UI)以及K8S其它组件可以通过它管理Cluster资源. Scheduler(kube-scheduler)     负责决定将Pod放在哪个Node上运行.调…
第三章 Android控件架构与自定义控件详解 1.Android控件架构下图是UI界面架构图,每个Activity都有一个Window对象,通常是由PhoneWindow类来实现的.PhoneWindow将DecorView作为整个应用窗口的根View,DecorView将屏幕分成两部分:TitleView和ContentView.ContentView实际上是一个FrameLayout,里面容纳的就是我们在xml布局文件中定义的布局. 为什么调用requestWindowFeature()方…
[Learn Android Studio 汉化教程]第四章 : Refactoring Code 第四章 Refactoring Code    重构代码 在Android Studio中开发,解决方案不会总是一蹴而成的.作为一个有效率的编程者,在你的开发,调试和测试中需要一些弹性以及代码重构.随着在这章中的行进,你将明白Android Studio如何产生代码:在这章里你将看到Android Studio如何重构你的代码.重构代码最大的风险是可能引入不期望的错误.通过分析某些风险重构操作的结…
1. Dalvik 和 ART(Android Runtime) 在Dalvik中应用好比是一辆可折叠的自行车,平时是折叠的,只有骑的时候,才需要组装起来用.在ART中应用好比是一辆组装好了的自行车,装好就可以骑了. 2. Android源码目录结构:(一个可以查看Android源代码网站:http://androidxref.com/) Makefile (描述Android各个组件间的联系并指导它们进行自动化编译) bionic (bionic C库) bootable (启动引导相关代码)…
第一章 Android体系与系统架构 1.Dalvik 和 ARTDalvik好比是一辆可折叠的自行车,平时是折叠的,只有骑的时候,才需要组装起来用.ART好比是一辆组装好了的自行车,装好就可以骑了. 2.一个可以查看Android源代码网站:http://androidxref.com/ 目录结构:Makefile (描述Android各个组件间的联系并指导它们进行自动化编译)bionic (bionic C库)bootable (启动引导相关代码)build (系统编译规则等基础开发包配置)…
第四章 源代码的下载和编译 一个android内核相当于4G,而一个Linux内个只有几百M,Linux内核相对于android内核来说实在是小巫见大巫.了解android源代码不一定要详细了解,只去关注我们需要的代码即可. Android在下载源代码之前必须要在Linux终端执行一系列命令来配置下载环境.那么我们开学习一下在下载配置android源代码环境:1.创建一个存放在下载脚本文件的目录,2.下载脚本文件,3.创建用于存放android源代码的目录,4.初始化,5.开始下载源代码.下载是…
Android艺术开发探索第四章--View的工作原理(下) 我们上篇BB了这么多,这篇就多多少少要来点实战了,上篇主席叫我多点自己的理解,那我就多点真诚,少点套路了,老司机,开车吧! 我们这一篇就扯一个内容,那就是自定义View 自定义View 自定义View的分类 自定义View的须知 自定义View的实例 自定义View的思想 一.自定义View的分类 自定义View百花齐放,没有什么具体的分类,不过可以从特性大致的分为4类,其实在我看来,就三类,继承原生View,继承View和继承Vie…
Android群英传笔记--第四章:ListView使用技巧 最近也是比较迷茫,但是有一点点还是要坚持的,就是学习了,最近离职了,今天也是继续温习第四章ListView,也拖了其实也挺久的了,listview可谓是老牌大将了,很多的应用场景都要使用它,他也是我们用得最多的控件之一了,虽然现在出来了一个RecyclerView,但是ListView的地位一时半会儿还是撼动不了的,这就促使我们更加应该去把他掌握了 一.Listview常用优化技巧 我们一步步来把ListView学习好 1.使用Vie…
第 1 章 Android 系统架构 1.1 Android 系统架构 Android 系统架构分为五层,从上到下依次是应用层.应用框架层.系统运行库层.硬件抽象层和 Linux 内核层. 应用层(System Apps) 系统内置的应用程序以及非系统级的应用程序都属于应用层,负责与用户进行直接交互,通常都是用 Java 进行开发的. 应用框架层(Java API Framework) 应用框架层为开发人员提供了开发应用程序所需要的 API,我们平常开发应用程序都是调用这一层所提供的 API,当…
第四章 Refactoring Code The solutions you develop in Android Studio will not always follow a straight path from design to finish. To be an effective Android programmer, you need to be flexible and refactor your code as you develop, debug, and test. In t…
这一章的和三章的git用法有联系,so,吧上一章的git基本用法搞好了再来,具体的方法就是看书上网查,这里就不做详细步骤介绍了.这章就有点意思了,是源码的下载和编译,有能看的,能自己鼓捣的,本章介绍的是方法,可以类推其他.Android一直主要就是Linux内核的移植,Linux的移植有主要是Linux驱动的移植,所以我们在学习的时候要搭起码俩环境,一个Android的,一个Linux的.本章前半部分是介绍Android 的源码下载和编译,后半部分是Linux的内核源码下载和编译,Linux内核…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 4.2. 构建一个搜索查询 搜索数据是几乎所有应用的一个基本功能.它一般是动态的,因为用户可能使用提供的任何一个条件,或者一个也不使用.所以,我们在下面讨论实现这个基本功能的一些细节. 问题 你想在ASP.NET MVC4中使用实体框架构建一搜索页面. 解决方案 假设你有如图4-14所示的模型,在这个解决方案中,我们打算使用三个基本的部分来构建搜索页: 1.一张用于构造查询参数的表: 2.一…
Android系统架构和一些普遍的操作系统差不多,都是采用了分层的架构,从他们之间的架构图看,Android系统架构分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层.应用程序框架层.系统运行库层和linux核心层. 一.应用程序      Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email客户端,SMS 短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等.所有的应用程序都是使用JAVA 语言编写的. 二.应用程序框架      开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android版本号:4.4.2 在上一篇文章中我们看了一个使用Handler处理Message消息的样例,本文我们来分析一下其背后隐藏的Android消息处理机制. 我们可能比較熟悉Windows操作系统的消息处理模型: while(GetMessage(&msg,NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } 1.消…
第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,1dp=1.…
第11章 Android的线程和线程池 11.1 主线程和子线程 (1)在Java中默认情况下一个进程只有一个线程,也就是主线程,其他线程都是子线程,也叫工作线程.Android中的主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程则往往用于执行耗时操作.线程的创建和销毁的开销较大,所以如果一个进程要频繁地创建和销毁线程的话,都会采用线程池的方式.(2)在Android中除了Thread,还有HandlerThread.AsyncTask以及IntentService等也都扮演着线程的角色,只是它们具有不…
本节和<Android群英传>中的第七章Android动画机制与使用技巧有关系,建议先阅读该章的总结 第7章 Android动画深入分析 7.1 View动画 (1)android动画分为view动画.帧动画和属性动画,属性动画是API 11(Android 3.0)的新特性,帧动画一般也认为是view动画.(2)AnimationSet的属性android:shareInterpolator表示集合中的动画是否共享同一个插值器,如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独指定所需的插值器或者使用…
本节和<Android群英传>中的第六章Android绘图机制与处理技巧有关系,建议先阅读该章的总结 第6章 Android的Drawable 6.1 Drawable简介 (1)Android的Drawable表示的是一种可以在Canvas上进行绘制的概念,它的种类很多,最常见的就是图片和颜色了.它有两个重要的优点:一是比自定义view要简单:二是非图片类型的drawable占用空间小,利于减小apk大小.(2)Drawable是抽象类,是所有Drawable对象的基类.(3)Drawabl…
第十四章:呈现数据 理解输入与输出 标准文件描述符 文件描述符 缩写 描述 0 STDIN 标准输入 1 STDOUT 标准输出 2 STDERR 标准错误 1.STDIN 代表标准输入.对于终端界面来说,标准输入是键盘 使用输入重定向符号(<)时,Linux会用重定向指定的文件来替换标准输入文件描述符 2.STDOUT 代表标准输出.对于终端界面来说,标准输出是屏幕 3.STDERR 代表标准错误输出.默认情况下,STDOUT文件描述符和STDERR文件描述符指向同样的地方,即显示器. 重定向…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android版本:2.3.7_r1 Linux内核版本:android-goldfish-2.6.29 在上一篇博客<Android架构分析之硬件抽象层(HAL)>中,我们了解了硬件抽象层的基本数据结构和模块编写规则,现在,我们就来看怎样编写一个自定义的硬件抽象层模块并加入到Android系统中,同时,我们还要介绍应用程序怎样使用我们自定义的硬件抽象层模块. 硬件抽象层的作用是给上层应用程序提供一个访问硬件设…
Android架构设计和软硬整合完整训练 Android架构设计和软硬整合完整训练:HAL&Framework&Native Service&Android Service&Best Practice 如何理解Android架构设计的初心并开发出搭载Android系统并且具备深度定制和软硬整合能力特色产品,是本课程解决的问题. 课程以Android的五大核心:HAL.Binder.Native Service.Android Service(并以AMS和WMS为例).Vie…
20155212 实验四 <Android程序设计> 实验报告 (一)Android Stuidio的安装测试 参考<Java和Android开发学习指南(第二版)(EPUBIT,Java for Android 2nd)>第二十四章: 安装 Android Stuidio 完成Hello World, 要求修改res目录中的内容,Hello World后要显示自己的学号,提交代码运行截图和码云Git链接,截图没有学号要扣分 学习Android Stuidio调试应用程序 实验(虚…
2016-2017-2 实验报告目录: 1 2 3 4 5 20162330 实验四 <Android程序设计> 实验报告 课程名称:<程序设计与数据结构> 学生班级:1623班 学生姓名:刘伟康 学生学号:20162330 实验时间:2017年5月22日-2017年5月26日 实验名称:<Android程序设计> 指导老师:娄嘉鹏.王志强老师 主目录 实验内容及要求 实验步骤 代码实现及解释 目录文件及关键类解释 测试代码:HelloWorld测试 测试代码:Acti…
实验准备 Android Studio下载 Android Studio安装 实验内容 Android Stuidio的安装测试 Android Stuidio的安装测试: 参考<Java和Android开发学习指南(第二版)(EPUBIT,Java for Android 2nd)>第二十四章: 安装 Android Stuidio 完成Hello World, 要求修改res目录中的内容,Hello World后要显示自己的学号,提交代码运行截图和码云Git链接,截图没有学号要扣分 学习A…
实验四:实验报告 课程:程序设计与数据结构 班级: 1623 姓名: 张旭升 学号:20162329 指导教师:娄嘉鹏 王志强 实验日期:5月26日 实验密级: 非密级 预习程度: 已预习 必修/选修: 必修 实验序号: cs_29 实验名称: Java面向对象程序设计Android开发 实验内容 1.Android Stuidio的安装测试: 参考<Java和Android开发学习指南(第二版)(EPUBIT,Java for Android 2nd)>第二十四章: 2.Activity测试…
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