转自:https://www.sohu.com/a/156489635_718614 随着最新的次时代技术PBR流程的普及,越来越多的公司由传统流程转向了PBR流程,主要原因在于PBR材质不仅效果上更加贴近于真实,而且制作效率上要比传统快了很多. 此次以一个手雷为案例,分别用了传统流程和PBR流程进行了制作,可以非常直观的对最终效果和制作流程进行对比. 通过上图对比可以看到,运用PBR材质后黄色漆面材质与灰色金属材质的质感,灰尘与金属的质感区分更加明显了,高光细节也更加真实. 传统流程上物体的反…
Java/JDK教程手册 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Download Resouce -- 下载准备的资源 二 Install Java JDK -- 安装Java运行环境 1 Configure Environment Variables -- 配置环境变量 2 CMD JAVA -- 测试Java是否成功 三 May Be -- 你可能需要的一些资料 一 Download R…
学习的博客:http://elf8848.iteye.com/blog/875830/ 我项目中所用的版本:4.2.0.博客的时间比较早,11年的,学习的是Spring3 MVC.不知道版本上有没有变化比较大的功能. spring mvc教程(二)核心流程及配置详解 1.核心流程图(基于注解方式) http请求->DispatcherServlet --> DefaultAnnotationHandlerMapping --> 多个拦截器 --> Controller -->…
本文根据一周CC2541笔记汇总得来—— 适合概览和知识快速索引—— 全部链接: 中级教程-OSAL操作系统\OSAL操作系统-实验01 OSAL初探 [插入]SourceInsight-工程建立方法 中级教程-OSAL操作系统(OSAL系统解基本套路) 中级教程-OSAL操作系统(进一步了解-OLED && 普通按键和5方向按键-中断!!!)这个系统驱动层和应用层不一样~ 中级教程-OSAL操作系统(ADC-光敏电阻) OSAL操作系统-实验16 串口波特率扩展 OSAL操作系统-实验1…
This blog is a chinese version of xoppa's Libgdx new 3D api tutorial. For English version, please refer to >>LINK<< 在这一章中,你将看到在Libgdx中是如何使用Materials的.Material是基于Shader的,所以这一节其实是上一节教程的续,上一节中,我们自定义了一个shader.如果你还没有自定义shader,我建议你先看一下上一章. 之前,我们仅通过一…
英语PDF下载链接http://download.csdn.net/detail/tsingheng/7480427 Swift提供了类C语言类似的控制流结构.包含for循环和while循环来多次运行任务,if和switch语句依据不同的条件运行不同的分支代码,break和continue语句将运行流程跳转到其它语句. 除了C里面传统的for-条件-递增循环.Swift还添加了for-in循环使得遍历数组.字典,范围,字符串或者其它序列都非常easy. Swift的switch语句也要比C语言的…
EF工作流程 1.EF基本CRUD流程 下边的图就可以很清晰地展示EF的CRUD操作的基本工作流程: 这里做一个EF CRUD操作的简单总结:1.定义模型:这是EF工作的前提,定义模型包括定义领域类(Domain Classes),派生自DbContext的上下文类和Configuration(如果有的话).EF将通过模型来执行CRUD操作.2.添加数据:将领域对象添加到上下文并调用SaveChanges()方法.EF API将构建适当的INSERT命令并将其执行到数据库.3.读取数据:执行LI…
ToLua制作登录界面 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 请支持大神开发者:骏擎CP,蒙哥等奔赴在前线的开发前辈们 到官方网站下载,或Unity商店购买: ToLua官方网站 -- 下载资源 1 英文好的朋友,可直接看官方文档.里边详细的介绍了所有功能,以及用法! 创建Unity Project/项目 Test 将 LuaFrameWork_UGUI_master 文件夹中 Assets 目…
Unity3D换装系统教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Costume Change -- 换装系统 1 Costume Change -- 换装系统 END 本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利.违者必究 对于需要复制.转载.链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichi…
英文原文An Introduction to CSS 3-D Transforms 爱因斯坦说所有概念都必须介绍给儿童们,若他们无法了解,这些理论就毫无价值. 透视 一个元素需要一个透视点才能激活3D空间,有两种方法可以得到透视点: 使用transform属性,赋上perspective函数作为值.-webkit-transform: perspective(600); 或使用perspective属性.-webkit-perspective: 600; 左边是使用transform属性的,右边…