VS2017 调试 Unity3D 脚本】的更多相关文章

1. 安装Unity3D最新版本.   https://unity3d.com/cn/get-unity/download 2. 安装Visual Studio Community 2017. https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/ 这里有 Community, Professional, Enterprise, 个人开发选择 Community 版 对于 VS2010, VS2012, VS2013, VS2015 都有对应的 Visua…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color 描述:返回坐标(x, y)处的像素颜色.如果像素坐标超出边界(大于宽/高或小于0),它将给予纹理的包裹模式来限制或重复.如果你正在从纹理中读一个大的像素块,使用GetPixels可能会更快,它将返回整个像素颜色块.该函数只工作在ARGB3…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(九) 类,继承自Behaviour. 用于light components的脚本接口.使用这个来控制Unity光源的所有方面.这个属性完全与现实在监视面板中的值相同.通常光源都是在编辑器中创建,但是有时候需要从脚本中创建.function Start () {    //制作一个游戏…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(六) 类方法◆ static function BeginGroup(GroupName : string) : void ◆ static function BeginLayoutGroup(style : GUIStyle, options : GUILayoutOption[]…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014031943118/ Unity3D脚本中文系列教程(五) 变量 ◆var collider : Collider 描述:被控制器碰到的碰撞器. ◆var controller : CharacterController 描述:碰到该碰撞器的控制器. ◆var gameObject : GameObject 描述:被控制器碰到的游戏物体. ◆var moveDirection : V…
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014030347910/ Unity3D脚本中文系列教程(一) .根据名称或标签定位. 你可以使用GameObject.FindWithTag和GameObject.FindGameObjectsWithTag搜索具有特定标签的游戏物体,使用GameObject.Find根据名称查找物体. function Start () { // 按照名称 var go = GameObje…
使用Monitor调试Unity3D Android程序日志输出(非DDMS和ADB) http://www.cnblogs.com/mrkelly/p/4015245.html 以往调试Android程序,一般使用Android SDK的adb命令的logcat进行命令行输出,体验比较的差. 网上搜索一般叫用DDMS,可是打开DDMS.bat批处理,会提示使用monitor.bat. 1. 在Android-SDK/tools打开Monitor.bat 2. 我是在logcat标签页那儿,新建…
unity中三种调用其他脚本函数的方法 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名().很不实用…… 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型…
0.开篇吐槽: 一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起. 1.Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到. 2.实现iOS内购买: 本着高大全的原则,文中将详细的说明从iOS购买到C#调用的全部过程.本人也是iOS平台第一次写内购代码,经过多方学习和反复测试总算是得到了一些经验. (1).你必须知道的第一个delegate:SKProduc…
本文转自:http://coolshell.cn/articles/1379.html Bash 是Linux操作系统的默认Shell脚本.Shell是用来处理操作系统和用户交互的一个程序.Shell的脚本可以帮助用户自动化地和操作系统进行交互.你也可以理解为一种脚本式的编程.即然有编程,那么,程序的编译器,解释器,调试器就必不可少了,Bash也一样,但在调试方面可能会有一些和编程语言不一样的东西和技术,所以,下面这篇文章主要是说明调试bash脚本的各种技术. 跟踪脚本的执行 你可以让bash打…
参考:http://blog.chinaunix.net/uid-20564848-id-73502.html 1. 通过sh -x 脚本名  #显示脚本执行过程2.脚本里set -x选项,轻松跟踪调试shell脚本[以下字段转自:http://linux.chinaitlab.com/SHELL/727128_4.html]"-x"选项可用来跟踪脚本的执行,是调试shell脚本的强有力工具."-x"选项使shell在执行脚本的过程中把它实际执行的每一个命令行显示出…
1.  IE中点击"F12",在弹出页面中调试javascript脚本 2. chrome中点击"F12",在弹出页面中调试javascript脚本 3.  火狐中点击"F12",在弹出页面中调试javascript脚本…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto 描述: 自动选择渲染模式. 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省). // 设置光源的渲染模式为自动 light.renderMode = LightRenderMode.Auto; 参见: light组件 ◆ LightRenderMode.ForceP…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类.用来生成表单数据并使用WWW类传递到web服务器.// 获取一个截屏并上传到CGI脚本// 该CGI脚本必须能处理表单上传var screenshotURL = “http://www.my-site.com/cgi-bin/screenshot.pl”;// 截屏function Start()…
Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 operator bool 这个物体存在吗?Instantiate 克隆original物体并返回这个克隆.Destroy 移除一个游戏物体.组件或资源.DestroyImmediate 立即销毁物体obj.强烈建议使用Destroy代理.FindObjectsOfType 返回所有类型为type的激活物体…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302848544/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(四) Array 类 数组允许你将多个对象存储在一个变量中. Array类只能用于JavaScript .更多关于C#或JavaScript中ArrayLists ,字典或哈希表的信息参考MSDN . 这是一个基本的例子,说明可以使用一个数组类做什么 function Start(…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302451146/ Unity3D脚本中文系列教程(三) 送到动画事件. ◆ var functionName : string 描述:被调用的函数的名称 这与调用gameObject.SendMessage(animationEvent.functionName,animationEvent)相同: ◆ var messageOptions :SendMessageOption…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302323886/ Unity3D脚本中文系列教程(二) 示,属性不被序列化或显示在检视面板中. .避免使用构造函数 不要在构造函数中初始化任何变量,使用Awake或Start实现这个目的.即使是在编辑模式中Unity也自动调用构造函数,这通常发生在一个脚本被编译之后,因为需要调用构造函数来取向一个脚本的默认值.构造函数不仅会在无法预料的时刻被调用,它也会为预设或未激活的游戏物体…
作为一个web开发者,调试js脚本是工作中的一部分,但是并不是所有的浏览器都会很好的兼容js脚本的.随着win8系统的发布,ie11也慢慢进入了大家的视野,ie11的众多优点及新特性就不必多说了(全面支持HTML5.CSS3.WebGL等新特性,全新的F12开发者工具),但我们在实际的工作中有时也会遇到一些头疼的问题,比如:ie11调试js时兼容问题,或者ie11下无法启动断点调试前台js代码等等.今天,我就来告诉大家如何用ie11来调试js脚本. 进入IE11的兼容模式 1)在IE11页面内按…
1. Unity3D动作脚本 Unity3D脚本用于Unity3D发动机订单公布. JavaScript全局变量:在Inspector中能够看到,且能够改动其值.其他脚本可调用此变量. C#公有(public)变量:在Inspector中能够看到,且能够改动其值.其他脚本可调用此变量. C#私有(private)变量:在Inspector中不可见,但其他脚本可调用此变量. 2. JavaScript与C#数据类型 2.1 JavaScript基本数据类型 JavaScript有下面基本数据类型:…
Bash 是Linux操作系统的默认Shell脚本.Shell是用来处理操作系统和用户交互的一个程序.Shell的脚本可以帮助用户自动化地和操作系统进行交互.你也可以理解为一种脚本式的编程.即然有编程,那么,程序的编译器,解释器,调试器就必不可少了,Bash也一样,但在调试方面可能会有一些和编程语言不一样的东西和技术,所以,下面这篇文章主要是说明调试bash脚本的各种技术. 跟踪脚本的执行 你可以让bash打印出你脚本执行的过程中的所有语句.这很简单,只需要使用bash的-x选项就可以做到,下面…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 这一节先利用GUI显示一个简单的界面(以后还会专门介绍GUI),并解释如何在VS2015中调试C#脚本. 本节例子的运行效果如下: 二.调试C#脚本的方式 有以下方式: (1)利用断点调试.断点设置和取消的办法与在控制台应用程序中利用断点调试C#代码的办法相同. (2)通过Debug类提供的方法在后台输出调试信息.该办法会直接在VS2015输出窗口以及Unity的控制台(Console)中输出调试信息. (3)在Un…
最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define . Unity默认提供了一些预定义标签如: UNITY_EDITOR  : 编辑器模式下. UNITY_STANDALONE:PC Mac Linux模型下. UNITY_IPHONE:IOS模式下. UNITY_ANDROID:ANDROID模式下…
Unity3D脚本:C#计时类脚本  unity3D更多资源教程免费下载,群153442627using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// C# timer 改编自Jeff 'PsychicParrot' Murray 的js的timer/// </summary>public class Timer : MonoBehaviour {private float timeElapsed = 0.0f;priv…
如果你曾经设计过JMeter脚本,我敢打赌你至少有一次弄清楚Json Extractor无法正常工作的原因.你猜怎么着?我去过那儿! 你知道为什么最好的JMeter Performance Engineers几乎总能找到问题的解决方案吗?他们掌握了JMeter脚本调试. 这就是为什么我已编制了最好的JMeter的调试实践成huge single post覆盖: 如何使用Debug Sampler(并充分利用它), 利用查看结果树秘密功能:Regex Tester,Json Path Tester…
ABP框架 - 介绍   在14,15年间带领几个不同的团队,交付了几个项目,在这个过程中,虽然几个项目的业务不一样,但是很多应用程序架构基础性的功能却是大同小异,例如认证.授权.请求验证.异常处理.DTO.日志.审计.定时任务.调度.多语言.应用配置管理等等这些功能.但是由于项目受限于进度.资源.团队成员的背景,在当时却难于做到各个项目的统一,只能用拷贝的方式,然后在不通的项目中各自再根据各自的需求去做改进.这促使我下定决心去整理实现一个通用的应用程序级别的框架,来提升项目交付的效率和质量.…
windows下使用vscode配合xebug调试php脚本 要下载有php_xebug.dll扩展的版本,最新版可能没有这个扩展,php7.3应该是有的,php7.3.4好像没有默认是不加载这个扩展的,需要在php.ini中加载上这个扩展,一定得注意是zend_extensionzend_extension=xdebug 调试cli脚本的php也需要配置下面这个,如果没有的话也是无法调试的[XDebug]xdebug.remote_enable = 1xdebug.remote_autosta…
Bash技巧:使用 set 内置命令帮助调试 shell 脚本 霜鱼片发布于 2020-02-03   在 bash 中,可以使用 set 内置命令设置和查看 shell 的属性.这些属性会影响 shell 的不同行为.下面对一些常用的属性进行说明. set 命令 查看 help set 对 set 命令的说明如下: set: set [-abefhkmnptuvxBCHP] [-o option-name] [--] [arg ...]Change the value of shell att…