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sersync是一个实时同步的软件,,将其添加到/etc/rc.local中没有效果 ##之所以没效果是因为:####由于/etc/rc.local是/etc/rc.d/rc.local的软连接,所以必须确保/etc/rc.local和/etc/rc.d/rc.local都有x权限(可执行) 我们从网络上下载好sersync,,解压到本地,,然后将sersync这个目录复制到/usr/local下 将/usr/local/sersync/bin/sersync 赋予可执行权限 方法1:将命令添加…
本文仅供学习参考 切勿用于商业 本次爬取使用fiddler+模拟器(下载抖音APP)+pycharm 1. 下载最新版本的fiddler(自行百度下载),以及相关配置 1.1.依次点击,菜单栏-Tools-Options-HTTPS,如图1红框打钩,HTTPS旁边Connections配置,如图2红框打钩 1.2.再次点击HTTPS栏,点击Actions选择第二个…to Desktop这个选项,发送证书到桌面(方便找到,模拟器中需要安装) 2.下载安装模拟器,我用的是夜神模拟器 官网:https…
取得用户的当前位置 Core Location框架使您可以定位设备的当前位置,并将这个信息应用到程序中.该框架利用设备内置的硬件,在已有信号的基础上通过三角测量得到固定位置,然后将它报告给您的代码.在接收到新的或更为精确的信号时,该框架还对位置信息进行更新. 如果您确实需要使用Core Location框架,则务必控制在最小程度,且正确地配置位置服务.收集位置数据需要给主板上的接收装置上电,并向基站.Wi-Fi热点.或者GPS卫星查询,这个过程可能要花几秒钟的时间.此外,请求更高精度的位置数据可…
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title>jquery 练习 </title> <script type="text/javascript" src="../js/jq…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d6f55d90100bmv9.html TApplication是用于Delphi应用程序的类型,该类在单元forms中声明.TApplication是Delphi构造 Windows应用程序所需的类型,其方法和属性集中包括了Windows操作系统中创建.运行和销毁应用程序等既定的基本操作和属性,因此在用Delphi编写 Windows应用程序时简化了用户和Windows环境之间的接口.TApplication封装了以下功能…
这个过程大致是这个样子: 1 添加通知 2 发送网络请求 里边有一个发送通知的操作 3 执行发送通知的具体操作 代码如下: 1 在VC添加通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(receivingYM1:) name:@"YM1" object:nil]; 2 在SYNDispatchProcessor.m 中进行发送通知 -(void) delayTimeGCDbuild…
首先感谢高博的无私奉献!http://www.cnblogs.com/gaoxiang12/p/5161223.html 程序所在的目录为:/home/zty/catkin_ws/src/iai_kinect2/kinect2_viewer /src/kinect2_orb.cpp为修改的程序文件 /include/目录下面的头文件即为ORB_SLAM2/目录里面的头文件, kinect2_orb.cpp中将原来的#include "orbslam2/System.h"改为现在的#in…
好好来学习学习IDEA这款神器,让你的效率飞起!视频来自慕课网 本文转载 更多技巧 代码定位 跳转: 1.IDEA的左侧侧边栏有1:Project.7:Structure和2:Favorities a:各个视图栏的跳转:ALT+序号 Alt+1:Project Alt+2:Favorities Alt+4:Run Alt+5:Debug Alt+6:TODO Alt+7:Structure 项目之间的跳转 当使用IDEA同时打开多个项目协同开发时,可以使用快捷键进行跳转: 1.Ctrl+Alt+…
在做项目时我们有时需要实现切换上一页下一页图片,切换上一首下一首歌曲等等类似的功能.这里写了个简单的实现源码(仅供参考),要是有更好的方法欢迎提出来,共同进步~ 以切换上一页下一页图片为例: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class PanoramaManager : MonoBehaviour { //图片存放数组 Texture2D[] arr; //下一张按钮计数索引 ;…