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0.矩阵法计算光路 1.谐振腔和透镜组的等效,计算x和x’ 2.近轴光路的近似计算和矩阵法. 3.相邻光线的角度 4.为啥分模式 5.椭圆模式 6.要考虑的其他问题,相邻光斑的干涉…
假设服务器的硬件资源"充裕",那么提高服务器性能的一个很直接的方法就是空间换时间,即"浪费"服务器的硬件资源,以换取其运行效率.提升服务器性能的一个重要方法就是采用"池"的思路,即对一组资源在服务器启动之初就被完全创建好并初始化,这称为静态资源分配.当服务器进入正式运行阶段,即开始处理客户端请求时,如果它需要相关资源就可以直接从池中获取,无需动态分配.很显然,直接从池中取得所需要资源比动态分配资源的速度快得多,因为分配系统资源的系统调用都是很耗时…
目录 一.为什么需要对象池 二.使用姿势 2.1 同线程创建回收对象 2.2 异线程创建回收对象 三.数据结构 3.1 物理数据结构图 3.2 逻辑数据结构图(重要) 四.源码分析 4.2.同线程获取对象 4.3 同线程回收对象 4.4 异线程回收对象 4.5 从异线程获取对象 五.流程总结 5.1 同线程获取对象 5.2 同线程回收对象 5.3 异线程回收对象 5.4 从异线程获取对象 六.线程同步问题 七.防止资源泄露的措施 netty源码分析 - Recycler 对象池的设计 <nett…
线程池的技术背景 在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源.在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收.所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是一些很耗资源的对象创建和销毁.如何利用已有对象来服务(不止一个不同的任务)就是一个需要解决的关键问题,其实这就是一些"池化资源"技术产生的原因.比如大家所熟悉的数据库连接池正是遵循这一思想而产生的,本文将介绍的线程池技术同…
unp27章节中的27.12中,我们的子线程是通过操作共享任务缓冲区,得到task的,也就是通过线程间共享的clifd[]数组,这个数组其实就是我们的任务数组,得到其中的connfd资源. 我们对这个任务数组的操作,需要互斥量+条件变量达到同步的目的..每个线程是无规律的从clifd得到任务,然后执行的.任务和线程之间没有对应关系.线程完成本次任务之后,如果任务数组中任然有任务,则再次运行下一个任务. 而另外的一个线程池模型中,pthread_create (&temp[i].tid, NULL…
应用场景: 在RPC框架中,使用Netty作为高性能的网络通信框架时,每一次服务调用,都需要与Netty服务端建立连接的话,很容易导致Netty服务器资源耗尽.所以,想到连接池技术,将与同一个Netty服务器地址建立的连接放入池中维护,同一个地址的连接确保只建立一次.这样,凡是连接同一个Netty服务器的客户端,拿到的都是同一个连接,不需要新建连接,就可以大大减少连接的个数,从而大幅度提升服务器性能. 用一张图说明一下设计思路: 解释一下,途中主要定义了两个类,ConnectClient是负责管…
Nginx的高性能的是用非常多细节来保证,epoll下的多路io异步通知.阶段细分化的异步事件驱动,那么在内存管理这一块也是用了非常大心血.上一篇我们讲到了slab分配器,我们能够能够看到那是对共享内存的管理的优化.Nginx在进程内也实现了自己的内存池,目的在于降低内存碎片,降低向操作系统的申请次数,减低模块开发难度.Nginx实现的内存池实际上非常easy: Nginx内存池的管理是分大内存和小内存的,详细说来.Nginx在向系统初始化内存池后,当我们调用ngx_palloc申请小内存后,再…
一,概述 本人认为在开发过程中,需要挑战更高的阶段和更优的代码,虽然在真正开发工作中,代码质量和按时交付项目功能相比总是无足轻重.但是个人认为开发是一条任重而道远的路.现在本人在网上找到一个自定义连接池的代码,分享给大家.无论是线程池还是db连接池,他们都有一个共同的特征:资源复用,在普通的场景中,我们使用一个连接,它的生命周期可能是这样的: 一个连接,从创建完毕到销毁,期间只被使用一次,当周期结束之后,另外的调用者仍然需要这个连接去做事,就要重复去经历这种生命周期.因为创建和销毁都是需要对应服…
直接进入主题,本篇文章有点长,包括从设计阶段,到摸索阶段,再到实现阶段,最后全面覆盖测试阶段(包括数据搜集清洗),还有与主流前端通信框架进行对比PK阶段. 首先介绍一下一些概念: 1. 浏览器的并发能力:浏览器设计当初就定义了浏览器打开页面,同时发送http请求的瞬时数量.这样设计有很多原因,同时保护浏览器和服务器.具体可以谷歌或者百度关键字:浏览器并发. 2. 浏览器针对服务器域名请求的并发限制数量: 3. 请求池:类似于数据库连接池一样,对数据库请求连接进行分配管理等等 4. 复用请求:对于…
一个瀑布流的实现有三种方式: 继承自UIScrollView,仿写UITableView的dataSource和delegate,创造一个缓存池用来实现循环利用cell 写多个UITableview(UITableView的cell宽度是与UITableView宽度一样的,那么每行可以摆设多个宽度相等的UITableView,从而实现瀑布流),不过这种方法是最差的,因为不能有效的做到循环利用cell 可以自定义UICollectionViewCell的布局,从而实现瀑布流,UICollectio…