本文来自:小易博客专栏.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们一点启示! 坦克大战V0.2实现功能: 1.画一个圆圈代表坦克 2.让坦克能够沿着一个方向一直运动 3.利用双缓冲消除圆圈移动时屏幕的闪动 4.能让圆圈通过上下左右按键控制它的运动 注意事项: 1.实例化线程对象时不要忘了是new Thread(Runnable对象); 2.Ru…
本文来自:小易博客专栏.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们一点启示! 坦克大战V0.1版本实现功能: 1.产生一个窗口,设置位置.大小和标题 2.添加关闭窗口的事件处理 3.不允许窗口的大小改变 注意事项: 匿名类的使用场合:类短小,不涉及将来的扩展,不涉及重要的业务逻辑 坦克大战V0.1源代码: import java.awt.*;…
今天是个特殊的日子,圣诞节,也是周末,在这里先祝大家圣诞快乐!喜庆的日子,我们可以稍微放松一下,扯一扯昨天雷霆对战凯尔特人的比赛,这场比赛大威少又双叒叕拿下三双,而且是一个45+11+11的超级三双,其实小托马斯的表现也不遑多让,拿下31分9个助攻,末节一开始便带队打出一波小高潮反超比分,无奈威少爷最后几分钟暴走直接带走比赛,让人直呼精彩.好了,扯完之后我们进入正题. 今天给大家带来的是一个比较好玩的东西--H5坦克大战.这个东西的实现主要用到了H5的canvas以及原生的js,如果你已经是大牛…
上一次我们学习了如何画一个2D三角形,现在让我们进一步学习如何画一个旋转的彩色立方体吧. 具体流程同画三角形类似,因此不再给出完整代码了,不同的部分会再说明. 由于我们要画彩色的立方体,所以顶点结构体中加入颜色变量 struct Vertex { XMFLOAT3 pos; XMFLOAT4 color; }; 着色器代码 cbuffer cbPerObject { float4x4 gWorldViewProj; }; struct VertexIn { float3 PosL : POSIT…
一个Java面向对象的小练习 一:项目需求与解决思路: 学习了这么长时间的面向对象,我们只是对面向对象有了一个简单的认识,我们现在来做一个小练习,这个例子可以使大家更好的掌握面向对象的特性: 1.人类都有说话的能力,那我们可不可以使用计算机程序来描述其特征呢. 2.如果是中国人,那么他的语言能力就直接输出中国人说中国话.如果是美国人,那么他的语言能力就直接输出美国人说美国话. 3.分别在测试类中创建两个对象,创建了中国人对象的话,他应该说的是中国话,创建了美国人的话,他应该说的是英语. 4.那么…
作为一个Java程序员,配置一个java开发环境是必备的技能,今天给广大菜鸟初学者补上一课.环境的配置,大概就分三个1,JDK 2,Tomcat(或者其他的)3,eclipse(或者myeclipse).下面我们就一个一个慢慢配置. 配置JDK 编写Java程序需要建立Java开发环境,其中Sun的Java SDK是必不可少的.可以去Sun的官网下载,在此不再赘述.安装好SDK后需要简单配置一下环境变量: 1.右击我的电脑,选择属性(或者按 “Win+Pause Break”) 2.选择高级 3…
2019-01-16 坦克大战游戏背景: 1. 需求分析 1.1环境要求 操作系统:Windows 7(SP1)以上 JAVA虚拟机:JDK1.8以上 开发环境:Eclipse(4.5以上) 1.2角色设定 用户在系统中扮演的角色,以及可以执行的职责. 玩 家 操纵玩家坦克,与敌方坦克作战,同时保护本基地.敌方坦克随机移动,发射子弹. 1.3设定玩家(玩家一,玩家二,即一个人玩还是两个人玩),我方坦克的方向和子弹由用户控制,所有墙块都可以打碎,但是铁墙是打不碎的,草地不能阻止坦克和子弹的前进,河…
本文紧接上一篇讲解坦克大战这个项目,因为当初在学习的时候,是以这个案例逐步学习Java基础的,过程是先讲知识点,再将知识点逐步的融入到项目中,即给坦克添加新的功能.之前的Demo练习,想都记录下来.这里不会具体讲解知识点的概念,下面开始啦~ Demo1:Flie的基本用法 package com.fanghua1; import java.io.*; public class Demo1_9 { /** * @param args */ public static void main(Strin…
Java小项目--坦克大战<TankWar1.0> 这个小项目主要是练习j2se的基础内容和面向对象的思想.项目实现了基本的简单功能,我方一辆坦克,用上下左右键控制移动方向,按F键为发射炮弹,敌方有10辆坦克,我方阵亡或者敌方挂光了游戏就结束了.用大小实心圆表示坦克和炮弹.这是最初版本,界面不够友好图形很土鳖,没有网络功能.在后续版本中会添加更炫的图片和网络功能,并加入聊天室,可以局域网内聊天和对战. 效果图: 项目包括4个文件,我把它们贴出来. 文件一:TankClient.java Tan…
Java实例-坦克大战 一.样例图片 二.类图结构 坦克大战中的所有类 类的关系图 我的坦克类 三.说明 1.每一个新的独立运行的东西就是一个线程,像我方坦克,像敌方坦克,像所有的子弹 2.每一个线程要实现run方法,也要start启动线程 3.无论坦克,子弹,都有生命,都有坐标(静),都有速度,都有运动的方向(动) 4.坦克和子弹的运动都是靠修改坐标后的刷新坐标来实现的 5.坦克的子弹的显现都是通过JPanel里面的paint出来的,不断的repaint就能显现所有的运动 6.子弹的连续运动是…