This blog shows you how to calculate and symbolize wind or current speed and direction when the underlying data is stored as U and V vectors.  In order to capture the speed and direction of wind or a water current, anemometers or Doppler current prof…
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI terms Analytics terms Animation terms Assets terms Audio terms Core terms Editor terms General terms Graphics terms Lighting terms Multiplayer terms Packa…
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/index.html 这里的demo是按照一些persona的机制来设定玩家怎样控制一个角色来进行各种行为的: Test Project:D:\EngineStudy\Unreal\4.14\TestProject\HowTo_CharacterMove 需要额外的角色及角色动画的资源包是:D:\EngineStudy\Unreal\AnimStar…
下载链接地址:https://share.weiyun.com/9ac3ca3fb29648bb1aad1b83a76b123c (密码:4y9t)[含mini版] 欢迎使用leonaScroll-1.3.js,如您在使用过程中发现更多问题,欢迎指正! 介绍:是一款基于jquery框架实现的自定义竖向自适应滚动条. 插件大小:leonaScroll-1.2 .js         10.2KB               leonaScroll-min-1.2.js    6.39KB   更新…
leonaScroll-1.2.js 下载链接地址:http://share.weiyun.com/bb531dd6b1916c0023c176897182dc15 (密码:iZck)[内含压缩版] 欢迎使用leonaScroll-1.2.js,如您在使用过程中发现更多问题,欢迎指正! 介绍:是一款基于jquery框架,结合mousewheel插件实现的自定义竖向滚动条. 插件大小:leonaScroll-1.2 .js         9.14KB               leonaScr…
CharacterMotor.cs using UnityEngine; using System.Collections; /** * @Author : www.xuanyusong.com */ [RequireComponent(typeof(CharacterController))] [AddComponentMenu("Character/Character Motor")] public class CharacterMotor : MonoBehaviour { //…
前言: 鄙司原始用的都是ADO来访问数据库,而我现在着手的项目是从我的GPS历史数据库中,取出历时数据的一个接口,一个DLL.用ADO写完之后,测试下来,平均4000条的数据,需要 180 毫秒左右. 包括数据包的排序.领导说有点慢.他是用C#写的. 而后我查找了资料,决定用Native Client OLEDB来试一试. 测试之后,效果还不错.取4000条的数据,只花了50毫秒左右,足足快了三倍.当然这也包括了排序. 鉴于此外加OLEDB资料很少,把我的代码分享出来. WO 对 OLEDB 进…
好久没登录知乎,发现他们的登录页面粒子动态效果蛮炫的,查一下代码用了Particles.js基于Canvas画布创建粒子颗粒效果. 上图 上图:   感觉有比格,就照着弄了一个,玩玩.   github: https://github.com/VincentGarreau/particles.js/ 操作过程: 网上有基本流程,可以参考一下,不过直接用在登录页面 会有小bug,需要调整下. 1.首先在页面中引入particles.js文件. <script src="js/particle…
The Moving Points Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 878    Accepted Submission(s): 353 Problem Description There are N points in total. Every point moves in certain direction and c…
from http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/120870.shtml 变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似.变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量.当然还有一些GLSL保留的名称是不能够作为变量的名称的. 基本类型 除了布尔型,整型,浮点型基本类型外,GLSL还引入了一些在着色器中经常用到的类型作为基本类型.这些基本类型都可以作为结构…