[BZOJ1513]Tet-Tetris 3D】的更多相关文章

Description Task: Tetris 3D "Tetris" 游戏的作者决定做一个新的游戏, 一个三维的版本, 在里面很多立方体落在平面板,一个立方体开始落下直到碰上一个以前落下的立方体或者落地即停止. 作者想改变一下游戏的目的使得它更大众化,在新游戏中你将知道落下的立方体信息以及位置,你的任务就是回答所有立方体落下后最高的方块的高度.所有的立方体在下落过程中都是垂直的并且不会旋转.平板左下角坐标为原点,并且平行于坐标轴. Input 第一行给出三个整数 D, S and…
Description Task: Tetris 3D "Tetris" 游戏的作者决定做一个新的游戏, 一个三维的版本, 在里面很多立方体落在平面板,一个立方体开始落下直到碰上一个以前落下的立方体或者落地即停止. 作者想改变一下游戏的目的使得它更大众化,在新游戏中你将知道落下的立方体信息以及位置,你的任务就是回答所有立方体落下后最高的方块的高度.所有的立方体在下落过程中都是垂直的并且不会旋转.平板左下角坐标为原点,并且平行于坐标轴. Input 第一行给出三个整数 D, S and…
题目链接 BZOJ1513 题解 真正地理解了一波线段树标记永久化的姿势 每个节点维护两个值\(v\)和\(tag\) \(v\)代表儿子中的最值 \(tag\)代表未下传的最值 显然节点的区间大于等于\(v\)的实际区间 而\(tag\)的区间包含节点的区间 我们在修改的时候,沿路\(v\)都要修改,底层\(tag\)修改 我们在查询的时候,沿路\(tag\)都要查询,底层\(v\)查询 \(upd:\)理解层面上看,和普通线段树是一样的嘛,,,, #include<algorithm> #…
[BZOJ1513][POI2006]Tet-Tetris 3D Description Task: Tetris 3D "Tetris" 游戏的作者决定做一个新的游戏, 一个三维的版本, 在里面很多立方体落在平面板,一个立方体开始落下直到碰上一个以前落下的立方体或者落地即停止. 作者想改变一下游戏的目的使得它更大众化,在新游戏中你将知道落下的立方体信息以及位置,你的任务就是回答所有立方体落下后最高的方块的高度.所有的立方体在下落过程中都是垂直的并且不会旋转.平板左下角坐标为原点,并且…
1513: [POI2006]Tet-Tetris 3D Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 733  Solved: 245 [Submit][Status][Discuss] Description Task: Tetris 3D "Tetris" 游戏的作者决定做一个新的游戏, 一个三维的版本号, 在里面非常多立方体落在平面板,一个立方体開始落下直到碰上一个曾经落下的立方体或者落地即停止. 作者想改变一下游戏的目的使得…
1513: [POI2006]Tet-Tetris 3D Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 540  Solved: 175[Submit][Status] Description Task: Tetris 3D "Tetris" 游戏的作者决定做一个新的游戏, 一个三维的版本, 在里面很多立方体落在平面板,一个立方体开始落下直到碰上一个以前落下的立方体或者落地即停止. 作者想改变一下游戏的目的使得它更大众化,在新游戏中你将…
get了新的标记永久化技能- 这题要求询问max和覆盖,因为是线段树套线段树,所以内外都不可以标记下传 这种标记永久化的套路是维护两个标记:$mx,all$,$mx$表示这个子树内的真最大值,$all$表示整个子树曾经被覆盖过这样的最大值 修改:更新经过节点的$mx$和覆盖区间节点的$all$ 查询:统计经过节点的$all$和覆盖区间节点的$mx$ 然后就不用下传标记了,还有写成struct会方便许多 类似地,区间加的标记永久化的两个标记是[子树和(假)]还有[子树增值],[子树和(假)]+[子…
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远. DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎". 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新…
前言 摘要:2D 的俄罗斯方块已经被人玩烂了,突发奇想就做了个 3D 的游戏机,用来玩俄罗斯方块...实现的基本想法是先在 2D 上实现俄罗斯方块小游戏,然后使用 3D 建模功能创建一个 3D 街机模型,最后将 2D 小游戏贴到 3D 模型上.(ps:最后拓展部分实现将视频与3D模型的结合) 代码实现 首先,先完成 2D 小游戏 在查看官方文档的过程中,了解到 HT 的组件参数都是保存在 ht.DataModel() 对象中,将数据模型在视图中进行加载后呈现各种特效. gameDM = new…
P3437 [POI2006]TET-Tetris 3D 题目描述 The authors of the game "Tetris" have decided to make a new, three-dimensional version, in which cuboids would fall down on a rectangular platform. The blocks fall down separately in a certain order, just like i…