Unity3d 嵌入GoogleMap】的更多相关文章

原地址“http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201442371753142/ 新建工程导入Google Maps for Unity包 打开自带Demo场景,会发现报错了. 大致看了看好像是不能解析HTTP. 然后找寻方法,点开README.txt. 1 Google Maps for Unity 2 --------------------- 3 4 Support: forum.differentmethods.com 5 6…
Unity3D嵌入WPF教程 创建一个 类库工程 添加 WindowForm 用户控件 (UserControl) 1).引入 UntiyWebPlayer COM 组件 在工具->选择工具箱中找到UnityWebPlayer.dll并添加; 2)在用户控件中添加UNityWedPlayer控件(在工具箱中直接拖拉即可) 2).将 这个组件拖到 UserControl 里, 并将 Dock属性设置为 Fill 让它充满整个控件 3)之后删除UntiyWebPlayer,生成文件 4) 编写用户控…
Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买) 还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能. 这几天折腾IAP,碰到很多问题,现在终于调通了,记下来备忘. 首先要提到两个链接: http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/ 帖子的名字a full walkthrough,翻译过来可以叫做"全攻…
应用场景 程序中的界面风格 UI内容等相关内容需要很容易方便的跟新替换,不使用unity传统的热加载方式,也不想使用和H5等做混合APP的时候, 就用嵌入web来实现. 假如我想替换某个背景图,一般来说需要从新打包上架,或者使用热跟新.但是web的话只需要在服务器后台换张图片即可 大概架构 1,用win api在unity窗口嵌入web网页 3,在web和unity之间建立通信,实现数据传输 web unity通信 为什么要通信? 因为是两个窗口嵌入在一起的,不同的程序域,Unity和web不能…
 一. 在 WPF 中使用 WebBrowser,直接打开 WebPlayer.html 以这种方式有一个问题是. 无法在 WebBrowser 的上面 放置其它的控件, 在运行时,都不会显示 . 以 HTML为中介, 可以方便的换场景. (真接设置 WebBrowser.Source=new Uri(@"x:\\WebPlayr.unity3d");) 即可.  WPF->Unity 或 Unity->WPF 都要通过 HTML的Javascript脚本. 这种方式是目前…
问题描述:unity3d程序,使用uWebKit插件嵌入网页,用来播放FLV视频,有的电脑可以正常播放,有的电脑在网页中播放不了ps:网页中的播放器用的是player.swf解决方案:是由于网页中的播放器播放FLV需要Flash Player的支持,1.安装非IE内核版的Flash Player <ignore_js_op> 2.导入Flash Player dll到unity程序中的uWebKit插件文件夹下面NPSWF32_13_0_0_182.dll<ignore_js_op>…
这不是大家想找的资源,这是给我的一个帖子用的.当然可以使用u3d自带编译器打开.这是给wpf 嵌入u3d的例子贴用http://bbs.csdn.net/topics/391853486?page=1#post-400536434 下载: http://download.csdn.net/detail/u010209404/9239753…
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140441353482/ Seems like using a simple Android JAR files inside a Unity Android project is not such a simple thing to do. I finally managed to get AdMob working in an existing Unity Android…
最近做项目需要winform嵌入unity的功能,由于完全没接触过这类嵌入的于是在网上搜,有一种方法是UnityWebPlayer插件,也开始琢磨了一段时间,不过一会发现在5.4版本以后这个东西就被淘汰了,所以果断放弃.后来有探索新方法,看到另一种使用代码实现的方法,又开始鼓捣,结果鼓捣完发现也存在问题,但是没有解决方案,于是有了这篇文章. 问题:鼠标在winform中操作unity没有反应. 对比:两台机器,A:win7 像素1440*900的老古董,B:win10 1920*1080的新科技…
创建一个新的AndroidStudio app项目. 1.添加库文件:拷贝unity安装目录下的库文件:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar到安卓项目目录下:app\libs\unitylibs.jar 2.拷贝unity安装目录下的所有文件夹:Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\m…
目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码: //开启3D进程 internal void Create3DProcess(string processUri) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(processUri) || !File.Exists(processUri)) { return; //throw new Exception("Unable to find Unity window,Fi…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的. 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl+S 切记切记!!如果不保存就上传很有可能就会丢材质. 2.我的电脑明明没事,怎么你哪里就丢材质? 我发现一个很有意思的现象,每次走到美术电脑前看它的svn工程时…
Unity内容在浏览器通过Unity网络播放器插件加载.HTML代码与这个插件通常不直接通信,而是通过UnityObject的脚本帮助.其主要任务是Unity的内容嵌入一个非常简单的任务,通过从各种浏览器和平台指定发行版屏蔽用户.也可以启用简单的网络播放器安装.   HTML文件由Unity在编译网络播放器时生成,包含通常所需的所有功能.在大多数情况下,您不必修改HTML文件.文档的其余部分讲解这个文件的内部怎样工作.   The UnityObject script has to be loa…
一直想看看Unity3d官方推出的UnityTestTools的测试插件,今天有空尝试了一下. 一.Quick Start 1. create a plane position which transform position is vector3 (0,0,0),attach a script name it hero.Content next: public float Health = 100f; void OnCollisionEnter(Collision collision) { H…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类.用来生成表单数据并使用WWW类传递到web服务器.// 获取一个截屏并上传到CGI脚本// 该CGI脚本必须能处理表单上传var screenshotURL = “http://www.my-site.com/cgi-bin/screenshot.pl”;// 截屏function Start()…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302323886/ Unity3D脚本中文系列教程(二) 示,属性不被序列化或显示在检视面板中. .避免使用构造函数 不要在构造函数中初始化任何变量,使用Awake或Start实现这个目的.即使是在编辑模式中Unity也自动调用构造函数,这通常发生在一个脚本被编译之后,因为需要调用构造函数来取向一个脚本的默认值.构造函数不仅会在无法预料的时刻被调用,它也会为预设或未激活的游戏物体…
Unity3d ngui基础教程 NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene).2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数.现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮.5.就这样,你的UI便创建好了. 注意: 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要确保非GUI相机不渲染…
近期须要实验室须要将在无人机地面站中嵌入地图,在网上找了非常多资料,最终有些眉目了, 首先.做这个须要用到的知识有.MFC控件.MFC类库.JavaScript脚本语言.Google API.Google离线地图:因为google离线地图不怎么会.首先从google在线地图開始. 以下总结一下这几天搞google地图的步骤.有附图,对MFC和JS脚本语言不懂的同学实用. 在线Google 地图步骤: (1).建立基于对话框的MFCproject. 因为我对MFC基本不了解,所以从网上下载了个样例…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培.我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:…
        大家好.我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 博主总算赶在这个月底写出了这篇文章.这个月由于期末考试一直没时间研究太多关于技术方面的东西.尽管博客一直在更新,但是对于文章的质量博主还是有一个非常清楚的认识的.那么.作为这个月的最后一篇文章,今天博主想和大家分享的是关于Unity3D中的Mecanim动画系统. 博主非常早就想写这篇文章了.但是由于各种原因一直没有机会去深入地研究这个问题,这几天考完试时间变得宽裕起来,所以博主就…
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培.我博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:秦元培.本文出处:…
WeTest 导读 做了大概半年多VR应用了,VR由于双眼double渲染的原因,对性能的优化要求比较高,在项目的进展过程中,总结了一些关于移动平台上Unity3D的性能优化经验,供分享. 一.移动平台硬件架构 移动平台无论是Android 还是 IOS 用的都是统一内存架构,GPU和CPU共享一个物理内存,通常我们有“显存”和“内存”两种叫法,可以认为是这块物理内存的所有者不同,当这段映射到cpu,就是通常意义上的内存:当映射到gpu,就是通常意义上的显存.并且同一段物理内存同一时刻只会映射到…
前言 首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的. 什么是Mono? 参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程.它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的Runtime,和一组类库,并实现了 ADO NET和ASP NET. 它基于CIL和C#的ECMA标准,提供了了微软.Net FrameWork的另一种实现. Mono主要有以下…
在一个现有的Android项目中嵌入unity3d项目 1.将unity3d项目导出android工程 2.将第一步导出的Android工程中assets文件夹和libs文件夹下的所有内容复制到Android项目中对应的assets和libs文件夹下 3.Android调转到unity package com.jxkj.testandroid; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.content.Inte…
可以选择连接本地服务器,或者云服务器. 参考源代码 : https://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20141202.html (1) 功能:点击一下按键,然后访问数据库 /****************************** * 1,新增数据库的操作 * 2,对用户名和密码采用MD5加密技术 * 3,完善登录和注册的逻辑判断 * @Author wuzhang * 2014/12/4 *****************************/ u…
原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++.DirectX.OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业是一个需求变化极快地行业,如果我们采用编译型的语言,那么我们可能很难跟上这个时代的步伐,因为编译型的语言每经历一次重大地更新,整个项目都需要重新编译,这样无疑会影响我们的开发效率.那么,有没有一种更…
原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-212557-1-1.html 此教程将指引你如何建立自己的Shaders,让你的游戏场景看起来更好.Unity配备了强大的阴影和材料的语言工具 称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的语法,它不只纪录基本的端点或者映像点(vertex/pixel)资 讯,也描述了材质所必要的一切资讯. 在unity材质检视器中可以看到Shaders的性质及多重shader(SubShaders)的描述,针对不同…
今天介绍一下如何在Unity3D下使用WebSocket. 首先介绍一下什么是websocket,以及与socket,和http的区别与联系,然后介绍一下websocket的一些开源的项目. WebSocket是什么 WebSocket协议是为了实现网络客户端和服务器端全双工通信而引入的一种基于消息帧和TCP的通信机制,这个协议本身的目标是为了在http服务器上引入双向通信的机制,从而克服http单向通信的缺陷(http设计的初衷就不是为了双向通信),其可以在复用http的端口,支持http的代…
  之前用3dsmax将模型转成FBX怎么也没有办法自动导入材质到Unity3d中(试过勾选了导出嵌入媒体,没用).索性试了试c4d,发现是可行的,看来像我这种菜鸡还是更加适合用c4d.   拿zoe模型为例,该模型有两个材质球,分别叫材质和材质1:   将其正常导出:   拖到unity3d的Asserts文件夹下,可以看到现在的模型是没有材质的:   再将应用于材质球上的两个材质文件拖到Asserts文件夹下(和模型是否同一文件夹都无所谓),点击模型,在inspector--Model中点击…