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一.关于RelativeLayout和LinearLayout的使用 由源码可以知道,RelativeLayout需要对其子View进行两次measure过程,而LinearLayout只需一次measure过程,我们知道,onMeasure的耗时越长效率就越低,但是如果LinearLayout中有weight属性,也需要进行两次measure,即便如此,仍然会比RelativeLayout的情况好一些. 总体原则:减少布局层次,加快渲染速度. 当线性布局和相对布局均可以实现时,优先使用线性布局…
ViewStub是Android布局优化中一个很不错的标签/控件,直接继承自View.虽然Android开发人员基本上都听说过,但是真正用的可能不多. ViewStub可以理解成一个非常轻量级的View,与其他的控件一样,有着自己的属性及特定的方法.当ViewStub使用在布局文件中时,当程序inflate布局文件时,ViewStub本身也会被解析,且占据内存控件,但是与其他控件相比,主要区别体现在以下几点: 1.当布局文件inflate时,ViewStub控件虽然也占据内存,但是相相比于其他控…
本文针对include.merge.ViewStub三个标签如何在布局复用.有效减少布局层级以及如何可以按需加载三个方面进行介绍的. 复用布局可以帮助我们创建一些可以重复使用的复杂布局.这种方式也意味着应用中任何在多个布局文件之间使用的通用布局都可以被提取出来,然后分别进行管理,使用的时候再进行组合.因此当我们在自定义一些View的时候,使用复用布局会更简单方便.在平常开发中使用可以复用的布局文件,不仅仅是因为它可以有效减少布局文件数量,更多的目的在于它更方面我们管理应用,布局复用,在更改某个组…
categories: Android 在Android开发中,我们常用的布局方式主要有LinearLayout.RelativeLayout.FrameLayout等,通过这些布局我们可以实现各种各样的界面.与此同时,如何正确.高效的使用这些布局方式来组织UI控件,是我们构建优秀Android App的主要前提之一.本篇内容就主要围绕Android布局优化来讨论在日常开发中我们使用常用布局需要注意的一些方面,同时介绍一款SDK自带的UI性能检测工具HierarchyViewer. 布局原则 通…
备注 原发表于2016.05.21,资料已过时,仅作备份,谨慎参考 前言 最近在编写布局时,发现这一块是有很多值得深入学习的地方的.毕竟应用开发,界面展示是十分重要的部分.另外在开发时,为自己的代码做好规范,你不仅需要让几周几个月之后的你简单清晰地理解目前的代码,也要让一同参与开发的同伴理解. 这里有一篇文章可以进行参考:[Android]命名规范和编码规范 本次文章我们讲一下 Layout 布局的优化,一个层次分明无冗余的布局,不仅能带来更流畅的加载,还能使维护代码变得简单清晰. 检查和优化…
版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载. 本篇博客主要是对上篇博客的补充Android性能优化之UI渲染性能优化, 没有什么新东西,觉得应该是都掌握的玩意,写出来也只是自己做个小小的总结. 一.include的用法以及注意点 在开发Android布局时,我们常将一些通用的视图提取到一个单独的layout文件中,然后使用<include>标签在需要使用的其他layout布局文件中加载进来,比如我们自己App导航栏等.这样,便于对相同视图内容进行统一的控制管理,提高布局重用性. 下面我…
转载请标明:转载于http://www.cnblogs.com/Liuyt-61/p/6602891.html ------------------------------------------------------------------------------------------- >将可复用的组件抽取出来并通过include标签使用. 作用: 将共同的组件抽取出来单独放到一个xml文件中,然后使用include标签导入公用布局. 效果:提高UI的制作和复用效率,也能保证制作的UI布…
Android常用布局 1. LinearLayout(线性布局) 2. RelativeLayout(相对布局) 3. TableLayout(表格布局) 4. AbsoluteLayou(绝对布局) 5. FrameLayout(帧布局) 低--------------使用量------------------à高 4->3->5->1->2 Android布局原则 (1) 尽量多使用LinearLayout和RelativeLayout,不要使用AbsoluteLayout…
android对多个模块都要是要的UI逻辑的致辞除了fragment之外,没有别的东西可以支持了, include,merge,viewstub只能支持公用的ui,但是这个通用支持不能包含逻辑(java代码)的. 1.使用include标签 这个标签只是启动重复某个UI xml文件的作用,android框架在解析的时候没有什么优化,唯一的作用就是起到方便管理的作用了. 当解析到 include 标签的时候,就从它的layout属性中拿出 布局文件,解析这个布局,替代include标签的节点 2.…
转载自stormzhang的博客:http://stormzhang.com/android/2014/04/10/android-optimize-layout/ < include />的使用 在实际开发中,我们经常会遇到一些共用的UI组件,比如带返回按钮的导航栏,如果为每一个xml文件都设置这部分布局,一是重复的工作量大,二是如果有变更,那么每一个xml文件都得修改.还好,Android为我们提供了include标签,顾名思义,通过它,我们可以将这些共用的组件抽取出来单独放到一个xml文…