中断概念 1.中断生命周期 串口先产生一个事件,该事件传送到中断控制器里面,中断控制器会进行相应过滤,能通过过滤,那么就交给CPU去处理. 2.中断源 2440芯片手册 6410芯片手册 3.中断过滤 4.中断处理 cpu处理方式有两种: 非向量方式: 向量方式: 总结:整个生命周期中软件的角色…
1.程序优化 修改Makefile 把main.c里面的mmu代码复制到mmu.c并修改如下 main.c的修改 由于在bootloader当中一般不会使用MMU,所以 main.c 加入led.c文件 makefile 2440中断源初始化 打开开发板底板与核心板原理图 底板 比如K1对应EINT1,然后到核心板去搜EINT1 然后去2440芯片手册去找到GPF这一组IO口 创建一个button.c,加入到makefile里面去button.o 按键初始化 编写button.c文件 #defi…
目录 第一部分 GIC中断控制器的注册 1. GIC驱动分析 2.GIC驱动流程分析 第二部分 device node转化为platform_device 第三部分:platform_device注册添加 第四部分 GPIO控制器驱动 第五部分 引用GPIO中断的节点的解析 第六部分 GPIO中断处理流程 本文以AM5728 GPIO中断为例,简单介绍有关从注册GIC中断到 驱动使用GPIO中断的整个过程,主要关注中断相关处理流程,为后续ARM平台xenomai IPIPE中断处理流程做铺垫.…
一.准备工作:      将上一节搭建的工程复制一份,命名为"6.key interrupt".这一节主要讲如何使用SAM4N的GPIO中断功能,实现按键的中断输入. 二.程序编写:      这个程序主要是在上一个程序中进行改进,实现按键的中断输入. 上图可以看出按键一边连接在PA30上面,一边连接到GND,当按下按键时,PA30管脚的电平会被拉低,将按键管脚设置成上拉电阻方式,这样松开按键时PA30会被拉高. 所以要实现按键的输入中断可以捕获PA30的上升沿或是下降沿. #defi…
已经实现GPIO口输出高低电平控制LED,这里实现按键触发中断来改变LED闪亮的频率,因为PB3连着LED,所以PB3的输出模式没有改变,随意选一个GPIO口PA7接按键产生中断.因为nucleo开发板是裸板,所以按键.上拉电阻是另找在面包上连接起来再连到开发板上,连接方法在下图表明. GPIO设置 在 stm32f0xx_it.c添加如下代码 /* USER CODE BEGIN 0 */uint16_t KEY_DOWN = 0;uint16_t ms_Delay = 300;/* USER…
一.前言 通过上次的学习,我们学习了如何用按键控制led,但是在实际应用中,这种查询方式占用了cpu的时间,如果通过中断控制就可以解决这个问题,我们今天就来学习按键控制的中断方式. 二.原理分析 传统的51单片机如果要使用中断,也要对相应的寄存器进行控制,cc2530芯片也不例外,而且相对复杂.需要配置多个中断寄存器,下面来一一介绍. 这个寄存器是来控制端口0中断使能的,要开启中断,应设为1. 这个是配置各种中断使能的,我们只需要配置P0IE. 这个是配置中断触发方式的,根据上次的按键原理图,我…
S5PV210有4个向量中断控制器(VIC),每个向量中断控制器包含32个中断源. 当某个中断源产生中断时,CPU会自动的将VICxVECTADDRy(x=0,1,2,3,y=0-31)寄存器的值赋给VICxADDRESS(x=0,1,2,3),因此我们可以把我们的中断处理函数的地址赋给VICxVECTADDRy寄存器, 比如我们有个函数 void key_handle() {     …… } 我们把key_handle 函数的值赋给VIC0VECTADDR0(外部中断0) VIC0VECTA…
邱老师玩游戏 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/contest/show/65 Description 邱老师最近在玩一种战略游戏,在一个地图上,有N座城堡,每座城堡都有一定的宝物,在每次游戏中邱老师允许攻克M个城堡并获得里面的宝物. 但由于地理位置原因,有些城堡不能直接攻克,要攻克这些城堡必须先攻克其他某一个特定的城堡.你能帮邱老师算出要获得尽量多的宝物应该攻克哪M个城堡吗? wij…
中断处理程序中不能延时.休眠之类的,一定要最快速.高效的执行完. // 功能:申请中断 // 参数1:中断号码,通过宏 IRA_EINT(x) 获取 // 参数2:中断的处理函数,填函数名 // 参数3:中断的出发方式(下面的宏在不同内核中是不同的) #define IRQF_TRIGGER_NONE     0x00000000 #define IRQF_TRIGGER_RISING     0x00000001 #define IRQF_TRIGGER_FALLING     0x00000…
JVM概述 JVM 是一种用于计算机设备的规范,它是一个虚构的计算机的软件实现,简单的说,JVM 是运行 byte code 字节码程序的一个容器. 它有一个解释器组件,可以实现 JAVA 字节码和计算机操作系统之间的通信,java程序只需要在JVM 上一次编译,多出运行,因此JAVA具有跨平台性. 内存结构 方法区(常量池.静态变量.构造函数.类数据) 堆(对象.类实例.GC的主要区域) 新生区(Minor GC .Full GC清理无用数据) 伊甸园(对象创建) 幸存 0 区 幸存 1 区…