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lua中有四种主要的遍历一个table的方法. 第一种方法: for key, value in pairs(testtb) do xxxx end 这种方法是按照key哈希后的顺序遍历的.比如下面代码的输出,并不是按顺序的 testtb = { [] = ; [] = ; [] = ; [] = ; [] = ; ["w"] = "w"; } for key, value in pairs(testtb) do print(key, value) end [[ 输…
Lua 内table遍历 在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是: 1. ipairs for index, value in ipairs(table) do end 注:这种方式的遍历只会从key为1的地方开始,一直以key递增1的顺序来遍历,若找到一个递增不是1的key就结束遍历,无论后面是否仍然是顺序的key. --Sample_1: local tab1 = { [] = , [] = , [] = , [] = , } f…
当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是: for key, value in pairs(tbtest) do XXX end for key, value in ipairs(tbtest) do XXX end for i=1, #(tbtest) do XXX end for i=1, table.maxn(tbtest) do XXX end 前两种是泛型遍历,后两种是数值型遍历.当然你还…
http://timothyqiu.com/archives/lua-note-table-traversal-using-c-api/ C API 遍历 Table lua_getglobal(L, t); int index = lua_gettop(L); lua_pushnil(L); while (lua_next(L, index)) { /* 此时栈上 -1 处为 value, -2 处为 key */ lua_pop(L, ); } lua_next 函数针对 -2 处(参数指定…
lua,一款很轻量级很nice很强大的脚本语言,做为lua中使用最为频繁的table表,在使用之时还是有颇多的好处与坑的: 下面是大牛 云风的一片关于lua table的blog,可使得对lua table内在机制 窥测一二: lua 的整体效率是很高的,其中,它的 table 实现的很巧妙为这个效率贡献很大. lua 的 table 充当了数组和映射表的双重功能,所以在实现时就考虑了这些,让 table 在做数组使用时尽量少效率惩罚. lua 是这样做的.它把一个 table 分成数组段和 h…
标准table库 table.concat(table, sep,  start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写,table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素,元素间以指定的分隔符(sep)隔开.除了table外, 其他的参数都不是必须的, 分隔符的默认值是空字符,start的默认值是1,end的默认值是数组部分的总长. sep, start, end这三个参数是顺序读入的,所以虽然它们都不是必须…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构. table中关键的一点是使用setmetatable和getmetatable,分别是对table进行元表设置和读取. 一.lua中table的元方法 table中的元方法主要分为算术类和关系类的元方法,算数类元方法可以分为:加(_add).减…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构. table中关键的一点是使用setmetatable和getmetatable,分别是对table进行元表设置和读取. 一.lua中table的元方法 table中的元方法主要分为算术类和关系类的元方法,算数类元方法可以分为:加(_add).减…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321  我的个人博客 方法一 用过lua的人都知道,lua的table中不允许存在相同的key,利用这个思想,我们可以将原始table(记作table1),用一个新的table(记作table2)来存放,存放得时候将table1的value作为table2得key,将值赋为true,最后只需要遍历table2,将其的key保存在一个新的table(记作table3)里. 例如:原始table1={1,2,3,4,5,2,3} lo…
小伙伴们再也不用为打印lua的Table对象而苦恼了, 本人曾也苦恼过,哈哈 不过今天刚完成了这个东西, 以前在网上搜过打印table的脚本,但是都感觉很不理想,于是,自己造轮子了~ 打印的效果,自己感觉还比较慢,不敢私藏,赶紧分享... 如有更好的更改,欢迎讨论,优化!!! 以下脚本保存到文件"dumpTable.lua" 之后要使用 直接加载就行了: --- -- @function: 获取table的字符串格式内容,递归 -- @tab: table -- @ind:不用传此参数…