PHP 设置 socket连接】的更多相关文章

用到Socket,发现如果连接错误,比如Connect的端口不对,会造成很长时间的延时,程序就僵在那里,效果很不好: 在网上找到很方便的设置办法,分享如下: Socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReceiveTimeout,1000); 设置Socket接收超时,时长为1000毫秒,这样1秒之后就会收到反馈,比之前强多了:…
用到Socket,发现如果连接错误,比如Connect的端口不对,会造成很长时间的延时,程序就僵在那里,效果很不好: 在网上找到很方便的设置办法,分享如下: Socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReceiveTimeout,1000); 设置Socket接收超时,时长为1000毫秒,这样1秒之后就会收到反馈,比之前强多了:…
摘要: 作者博文地址:https://www.cnblogs.com/liu-shuai/ nginx和fastcgi的通信方式有两种,一种是TCP的方式,一种是unix socket方式. socket方式不会走到tcp层,tcp方式则会走到ip层.因此,理论上说socket连接方式效率会更好一点. TCP和unix domain socket方式对比    TCP是使用TCP端口连接127.0.0.1:9000    Socket是使用unix domain socket连接套接字/dev/…
socket建立套接的过程图: 首先了解socket 几个主要函数: socket的关键函数1: socket_create($net参数1,$stream参数2,$protocol参数3) 作用:创建一个socket套接字,说白了,就是一个网络数据流. 返回值:一个套接字,或者是false,参数错误发出E_WARNING警告 php的在线手册那里说得更清楚: socket_create创建并返回一个套接字,也称作一个通讯节点.一个典型的网络连接由 2 个套接字构成,一个运行在客户端,另一个运行…
问题描述:         对于C# Socket没有超时设置的选项,默认情况下进行Socket连接,返回连接失败需要20-30s时间,严重影响用户体验 问题解决: Socket服务器端: Socket客户端: IAsyncResult.AsyncState 返回一个对象,该对象时启动异步操作的方法的最后一个参数 注:     在Socket客户端进行超时连接的设置,异步连接,设置连接处理的回调函数,以及超时的处理. ManualResetEvent的WaitOne(TimeSpan, Bool…
关于UrlConnection连接和Socket连接的区别,只知道其中的原理如下: 抽象一点的说,Socket只是一个供上层调用的抽象接口,隐躲了传输层协议的细节. urlconnection 基于Http协议,Http协议是应用层协议,对传输层Tcp协议进行了封装,是无状态协议,不需要你往考虑线程.同步.状态治理等, 内部是通过socket进行连接和收发数据的,不过一般在数据传输完成之后需要封闭socket连接. 直接使用Socket进行网络通讯得考虑线程治理.客户状态监控等,但是不用发送头信…
Cocos网络篇[3.2](3) ——Socket连接(1) 2015-03-05 22:24:13 标签:network http socket cocos [唠叨] 在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信.而HTTP一般用于网页或者网页游戏. 使用第三方Socket通信库:ODSocket. [参考] http://blog.csdn.net/sight_/article/details/8138802 (Socket详解) http://b…
http://cuisuqiang.iteye.com/blog/1453632 ———————————————————————————————————————————————————————————————————— 现在都搞升级,本人也也使用JDK6进行开发.在开发工程中对Socket进行管理时对于这个连接的超时和是否失效进行研究.结果网上的资料很是让人失望,可以说google和百度下来,前几页原创很少都是抄袭. 说正经的,对于连接超时和失效肯定会想到设置超时时间和判断连接是否可用.但是设置…
boost::asio设置同步连接超时   CSDN上求助无果,只好用自创的非主流方法了.asio自带的例子里是用deadline_timer的async_wait方法来实现超时的,这种方法需要单独写一个回调函数,不利于把连接和超时封装到单个函数里.传统的Winsock编程可以先把socket设为非阻塞,然后connect,再用select来判断超时,asio也可以这样做,唯一“非主流”的是asio里没有一个类似select的函数,所以得调用原始的Winsock API,也就牺牲了跨平台: #i…
setsockopt设置socket状态 1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:BOOL bReuseaddr=TRUE;setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL)); 2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:BOOL bDontLinger = FAL…