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这几天在做项目的时候,想在游戏画面之前,在Canvas上面画上一张背景图,代码如下     let ctx = canvas.getContext('2d')    export default class Main {      constructor() {          this.startpic()     }        startpic(){            var img = new Image(100, 100)           img.src = BG_IMG_…
在微信小游戏中,好友排名数据是能在关系数据域操作,整个关系数据域只会返回一个最终的sharedCanvas,并且这个canvas不能调用toDataURL()方法,所以要展示好友排行榜的话只能在关系数据域中将信息画在sharedCanvas上面.对于排名信息的分页,比较常见的做法是加一个上一页下一页按钮.例如好友数据共有500条,默认为第0页,一页展示10条的话,就将0-9条数据画到排行榜页面上.点击按钮的时候重新设置当前是第几页,再重新绘制10条数据. 有上一页下一页按钮的分页做法比较简单,容…
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的<跳一跳>就是其中之一.这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到微信小游戏平台上试试. 准备工作 最新版本的 three.js: 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之…
一.前言 微信小游戏中最魔性的'跳一跳'就是基于three.js 引擎开发的 源码放到github上了:GitHub地址   请自行下载. 二.下载 three.min.js 打开页面,复制代码到本地 三.引用 使用如下方式在小游戏中引用three let THREE = require('three.min.js的路径') 四.开始 创建3dgame.js文件 需要注意的是,在微信小游戏中并没有'ImageBitmap'这个全局对象,所以在加载纹理贴图时会报错,此时需要修改源码 let THR…
本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏. 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师. 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现了越来越多的以小游戏作为载体运营的活动类型,比如游戏预约,抢先试完等等,都收到了非常良好的效果. 在支持微信小游戏的游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏的开发提供了很多强大的支持.前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对如何使用Laya引擎开发微信小游戏给大家做一下…
最近在 https://classroom.udacity.com/courses/cs291 学习了一些 3D 引擎和 three.js 的知识 把 three.js 弄到微信小游戏里,先随便跑一跑 最终效果: 代码结构如下: (先忽略 audio 和 images, 这里先不用) game.js 代码 import './js/libs/weapp-adapter' import './js/libs/symbol' import * as THREE from './js/engine/t…
.Net Core ORM选择之路,哪个才适合你   因为老板的一句话公司项目需要迁移到.Net Core ,但是以前同事用的ORM不支持.Net Core 开发过程也遇到了各种坑,插入条数多了也特别的慢,导致系统体验比较差好多都改写Sql实现. 所以我打算找一款 性能比较好 功能比较完善 方便以后可以切换数据库(经过我对老板的了解这个功能非常重要) 并且要有一定用户基础的ORM 参赛ORM 能够参赛的ORM必须要有以下个条件 第一.功能方面要比较完善 第二.Github需要有一定人气并且最近有…
Egret5.2.2版本发布微信小游戏后,在开放数据域有一个默认排行榜.这个文件夹代码+图大小就22kb. 排行榜的效果就是示范用的,很丑...带翻页. 代码如下,基本就是使用canvas渲染了一个排行榜. 好处是不需要额外新建另一个Egret项目来实现排行榜,减小了代码体积. 坏处是canvas手动绘制排行榜,没有egret的eui可视化编辑,非常的不方便. 代码很长,慢慢看.... /** * 微信开放数据域 * 使用 Canvas2DAPI 在 SharedCanvas 渲染一个排行榜,…