lufylegend:图形变形3】的更多相关文章

面来看看drawtriangles函数的扩展.利用drawtriangles函数来实现一个旋转的3D地球,效果如下 因为lufylegend1.5.0版的drawtriangles函数有个bug,所以我悄悄的更新了lufylegend1.5.1版,大家可以到官网下载,地址如下 http://lufylegend.com/lufylegend 其实绘制3d球体效果的话,首先就是绘制一个平面,然后将这个平面分成一个一个的小三角形,然后再用这些小三角形拼凑成一个圆球就可以了 现在,我先创建一个空白的L…
下面来详细讲解一下drawtriangles函数的使用方法.并且使用drawtriangles函数实现下面这种处理效果 因为这个方法是从AS3移植而来,所以它的使用方法和AS3基本一致,这里是AS3的drawtriangles函数API,大家可以参照一下 http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/Graphics.html#drawTriangles() 上次也说明过,移植后的…
HTML5中的几种变形 HTML5中的变形,共有以下几种方法 scale() 缩放 rotate() 旋转 translate() 平移 transform() 矩阵变形 setTransform() 重设矩阵 这几个方法,对图片一共能完成下面几种处理 但是,如果要实现下面这种不规则的变形,就不行了 那咱们一步步,先来看HTML5的这几个方法. 1,缩放方法如下 <!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCa…
在 HTML5 中,使用 Canvas API 绘制图形的知识,可以对绘制图形进行处理,包含使用 Canvas API 绘制渐变图形,使用 Canvas API 的坐标轴变换处理功能绘制变形图形.其中,左上方的点,为坐标轴原点(0,0). 1.绘制渐变图形 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script> function draw(id){ var canvas = doc…
在WPF学习04:2D绘图 使用Shape绘基本图形中,我们了解了如何绘制基本的图形. 这一次,我们进一步,研究如何将图形变形. 例子 一个三角形,经Transform形成组合图形: XAML代码: <Window x:Class="Transforms.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schem…
前面的例子,当我们通过拖拉的方法改变窗口的长宽比例时,窗口里的图形的长宽也相应地伸缩,导致图形变形.如下图: 正如上图所示,当我们把窗口宽度拉长后,图形就会显得比较胖.同样,当我们把窗口的高度拉长后,图形会现的比较瘦.原因很简单,前面的文章已经提到过,绘图时我们使用的坐标是相对于窗口的坐标,当窗口的坐标系变化后,图形也相应地变化. 如果做到在图形放大或缩小后不变形呢(宽高比不变) 1.确保图形不变形的原理 当窗口大小变化时,如果我们能保证图形的宽度和高度的比例保持不变,那图形就能保持原型,只是大…
UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是整个应用程序的一个抽象,负责存储应用程序的状态. 根据第四个参数创建了一个应用程序代理类对象 所谓代理,及帮助另一个对象做事情.上面第一步中创建的应用程序对象只负责存储应用程序的状态,但不提供响应,而是给代理发消息,由代理负责针对不同的状态提供响应.比如说:程序一启动,代理就要响应一下,说明弹出的第…
在去年的时候也实现过合成海报的功能,不过当时时间仓促,实现的比较简单. 就一个旋转功能,图片也不能拖动放大,也不能裁剪. 去年的实现可以参考<移动图片操作--上传>和<移动图片操作--预览旋转合成> 这次有时间就实现一个功能稍微多点的海报. 一.概要 第一屏 第二屏 第三屏 总共有三屏,第一屏是选择图片,第二屏是合成图片,第三屏是显示结果图,可保存分享朋友圈. 页面内容不是很多,分析起来也比较简单. 1)每一屏的左右边距相同,上边距各不相同. 2)屏幕内的元素,大部分是居中,有些特…
转载自 http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画 结语.demo下载…
一.前言 CSS3动画相关的几个属性是:transition, transform, animation:分别理解为过渡,变换,动画.虽意义相近,但具体的功能和在CSS3中承担的工作有一定的差异. transition指过渡,就是从a点都b点,是有时间的,是连续的,一般针对常规CSS属性:transform指变换,包含几个固定的属性:旋转.缩放.偏移等等,但是,效果就是很干涩机械的旋转移动,如果配合transition属性,变换就会很平滑.animation最先使用于Safari浏览器,在官方的…