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上篇博客(Shiro中的授权问题 )我们介绍了Shiro中最最基本的授权问题,以及常见的权限字符的匹配问题.但是这里边还有许多细节需要我们继续介绍,本节我们就来看看Shiro中授权的一些细节问题. 验证流程 首先我们要搞明白整个的验证流程是什么样子的. 在上篇博客(Shiro中的授权问题 )中,我们验证Subject是否具备某项权限的时候使用的是isPermitted方法,但是在上上篇博客(初识Shiro )中,我们也说过,Subject只是Shiro中的一个门面而已,最终所有的操作都是委托给S…
在初识Shiro一文中,我们对Shiro的基本使用已经做了简单的介绍,不懂的小伙伴们可以先阅读上文,今天我们就来看看Shiro中的授权问题. Shiro中的授权,大体上可以分为两大类,一类是隐式角色,还有一类是显式角色.我们来分别看下. 隐式角色 隐式角色是一种基于角色的访问权限控制,它在使用的过程中,我们直接判断相应的Subject是否是某一种角色,进而判断该Subject是否具备某种权限,比如下面一个例子: 定义用户 在ini文件中定义用户和对应的角色: [users] zhang=123,…
写在前面 经过前面的学习,我们了解了shiro中的认证流程,并且学会了如何通过自定义Realm实现应用程序的用户认证.在这篇文章当中,我们将学习shiro中的授权流程. 授权概述 这里的授权指的是授予某一系统的某一用户访问受保护资源的权限,分为查询.修改.插入和删除几类.没有相关权限的用户将无法访问受保护资源,具有权限的用户只能在自己权限范围内操作受保护资源. 关键对象 主体(Subject) 即指定的某一用户,这里的用户可以是浏览器.APP和第三方应用程序等. 资源(Resource) 这里的…
1 Shiro整合ehCache缓存授权信息 当需要进行权限校验时候:四种方式url拦截.注解.页面标签.代码级别,当需要验证权限会调用realm中的授权方法   Shiro框架内部整合好缓存管理器,整合ehcache环境,只需要配置即可.     <dependency> <groupId>net.sf.ehcache</groupId> <artifactId>ehcache-core</artifactId> <version>…
本文大纲 一.简介 二.缓存的概念 三.自定义实现缓存机制 四.什么是Ehcache 五.Ehcache怎么用 六.Spring对缓存的支持 七.Spring+Ehcache实现 八.Spring+Shiro+Ehcache实现 九.总结 一.简介 在项目中,用到Shiro来做验证授权的控制.但在实际使用的时候,发现用户每访问一个功能,都会重新到UserRealm中获取一次权限.这样子会花费大量的系统系统.此时就想到了使用缓存,查了一下,Shiro也确实支持Authorization和Authe…
cacheManager主要用于对shiro中的session.realm中的认证信息.授权信息进行缓存. 1.类结构 2.接口及类介绍 CacheManager 提供根据名字获取cache的作用. AbstractCacheManager 本地提供并发map做缓存.提供抽象类给子类继承,子类只需要创建cache即可. MemoryConstrainedCacheManager 实现上面的抽象类.创建一个map作为缓存. 3.Cache相关介绍 Cache接口 主要提供缓存相关的增删改查方法.…
Shiro认证.授权案例讲解 一.认证  1. 认证流程     2.用户密码已经加密.加盐的用户认证 (1)测试类 // 用户登陆和退出,这里我自定了一个realm(开发肯定需要自定义realm获取数据库密码和权限) @Test public void testCustomRealmMd5() { // 创建securityManager工厂,通过ini配置文件创建securityManager工厂 Factory<SecurityManager> factory = new IniSecu…
前言 开心一刻 我和儿子有个共同的心愿,出国旅游.昨天儿子考试得了全班第一,我跟媳妇合计着带他出国见见世面,吃晚饭的时候,一家人开始了讨论这个.我:“儿子,你的心愿是什么?”,儿子:“吃汉堡包”,我:“往大了说”,儿子:“变形金刚”,我:“今天你爹说了算,想想咱俩共同的心愿”,儿子怯生生的瞅了媳妇一眼说:“换个妈?",我心里咯噔一下:“这虎犊子,坑自己也就算了,怎么还坑爹呢”. 牛:小子,你的杀气太重,我早就看穿一切,吃我一脚! 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索! github:https://g…
6.1 Realm [2.5 Realm]及[3.5 Authorizer]部分都已经详细介绍过Realm了,接下来再来看一下一般真实环境下的Realm如何实现. 1.定义实体及关系   即用户-角色之间是多对多关系,角色-权限之间是多对多关系:且用户和权限之间通过角色建立关系:在系统中验证时通过权限验证,角色只是权限集合,即所谓的显示角色:其实权限应该对应到资源(如菜单.URL.页面按钮.Java方法等)中,即应该将权限字符串存储到资源实体中,但是目前为了简单化,直接提取一个权限表,[综合示例…