DPDK Mbuf Library(学习笔记)】的更多相关文章

1 Mbuf库 Mbuf库提供了分配和释放缓冲区(mbufs)的功能,DPDK应用程序可以使用这些mbufs来存储消息缓冲. 消息缓冲存储在内存池中,使用Mempool库. 数据结构rte_mbuf通常用来承载网络数据包buffers,但它实际上可以是任何数据(控制数据.事件--).rte_mbuf头部结构尽可能小,目前仅使用个cache line,最常用的字段位于第一个cache line. 2 数据包缓冲区的设计 为了存储数据包数据(包括协议头),考虑了两种方法: 在单个存储buffer中嵌…
所谓学习问题,是指观察由n个样本组成的集合,并根据这些数据来预测未知数据的性质. 学习任务(一个二分类问题): 区分一个普通的互联网检索Query是否具有某个垂直领域的意图.假设现在有一个O2O领域的垂直搜索引擎,专门为用户提供团购.优惠券的检索:同时存在一个通用的搜索引擎,比如百度,通用搜索引擎希望能够识别出一个Query是否具有O2O检索意图,如果有则调用O2O垂直搜索引擎,获取结果作为通用搜索引擎的结果补充. 我们的目的是学习出一个分类器(classifier),分类器可以理解为一个函数,…
转载:http://www.cnblogs.com/yxin1322/archive/2008/03/08/donamiclinklibrary.html 作者:EricYou 转载请注明出处   注:本文所写的动态链接库指传统的DLL,并非是.NET中的Assembly.          我对动态链接和动态链接库的概念并不陌,但一直以来就停留在概念的层面上,没有更深入的了解.今天抽空看了一下有关动态链接和动态链接库的文章,有了一些新的认识,当然不能忘了写在这里.那么现在就开始... 什么是动…
1 前置知识点学习(了解) 从CPU到实际的存储节点,依据层级划分:Channel > DIMM > Rank > Chip > Bank > Row /Column 1.1 channel CPU到内存的通路是channel,每个channel对应一个CPU的内存控制器,每个channel可以配有多个DIMM. 双通道:CPU外核或北桥有两个内存控制器,每个控制器控制一个内存通道.理论上内存带宽增加一倍. 四通道同理. 1.2 DIMM 全称Dual-Inline-Memo…
路径规划 VS 轨迹规划 轨迹规划的目的是将输入的简单任务描述变为详细的运动轨迹描述.注意轨迹和路径的区别:Trajectory refers to a time history of position, velocity, and acceleration for each degree of freedom. The path provides a pure geometric description of motion. Path planning (global) The (geomet…
VREP中的simRMLMoveToPosition函数可以将静态物体按照设定的运动规律移动到指定的目标位置/姿态.If your object is dynamically enabled, it will not work (since in that case the position of the object is dictated by the physics engine). In that case, make sure to uncheck the Body is dynami…
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[DirectionalBlur] 方位模糊是一个按照指定角度循环位移并叠加纹理,最后平均颜色值并输出的一种特效.效果如下图: Angle=0:BlurAmount=0.1:   Angle=45;BlurAmount=0.1; 看看源代码: ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++          //模糊的角度 float Angle : register(C0);  …
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[Embossed] Embossed(浮雕效果)          浮雕效果主要有两个参数:Amount和Width.Amount控制浮雕边缘的对比度,Width参数控制浮雕效果的精细程度,数值越小越精细. 效果如下图所示: 源代码如下: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //浮雕特效 //数量,一个控制雕刻边缘对比度的参数,数值越大,对比越强 flo…
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl] 因工作原因,需要在Silverlight中使用Pixel Shader技术,这对于我来说可算是相当有难度了,首先我是个Java Web开发程序员,从来没正经地学过微软的开发语言和工具:其次,对于算法这种东西,向来有种天生的排斥,一看便头疼.不过项目逼到份上了,只能硬着头皮上,真不知道领导们是怎么想的.还是言归正传吧,记录记录自己的学习心得. 熟悉Silverlight的人都知道,SL…
今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417025(v=vs.85).aspx . 我本意是记录下学习笔记,但可能写成了翻译,但这也没有办法的事,MSDN的写作风格就是简单凝练,缺少参考索引,所以看MSDN往往也就是读完正文,点点加有超链接的名词,顶多再跑…