原创申明:本文由公众号[猿灯塔]原创,转载请说明出处标注 今天是猿灯塔“365天原创计划”第5天. 今天呢!灯塔君跟大家讲: 基于Netty重构RPC框架 一.CyclicBarrier方法说明 1.单一应用架构 当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能都部署在一起,以减少部署节点和成本..(最开始58 同城的站点架构用一个词概括就是“ALL IN ONE”.就像一个单机系统,所有的东西都部署在一台机器 上,包括站点.数据库.文件等等.而工程师每天的核心工作就是CURD,前端传过来一些数据,然…
下面的这张图,大概很多小伙伴都见到过,这是Dubbo 官网中的一张图描述了项目架构的演进过程.随着互联网的发展,网站应用的规模不断扩大,常规的垂直应用架构已无法应对,分布式服务架构以及流动计算架构势在必行,亟需一个治理系统确保架构有条不紊的演进. 单一应用架构 当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能都部署在一起,以减少部署节点和成本.此时,用于简化增删改查工作量的数据访问框架(ORM)是关键. 垂直应用架构 当访问量逐渐增大,单一应用增加机器带来的加速度越来越小,将应用拆成互不相干的几个应用…
一 简单概念 RPC: ( Remote Procedure Call),远程调用过程,是通过网络调用远程计算机的进程中某个方法,从而获取到想要的数据,过程如同调用本地的方法一样. 阻塞IO :当阻塞I/O在调用InputStream.read()方法是阻塞的,一直等到数据到来时才返回,同样ServerSocket.accept()方法时,也是阻塞,直到有客户端连接才返回,I/O通信模式如下: 缺点:当客户端多时,会创建大量的处理线程,并且为每一个线程分配一定的资源;阻塞可能带来频繁切换上下文,…
一 简单概念 RPC:(Remote Procedure Call),远程调用过程,是通过网络调用远程计算机的进程中某个方法,从而获取到想要的数据,过程如同调用本地的方法一样. 阻塞IO:当阻塞I/O在调用InputStream.read()方法是阻塞的,一直等到数据到来时才返回,同样ServerSocket.accept()方法时,也是阻塞,直到有客户端连接才返回,I/O通信模式如下: 缺点:当客户端多时,会创建大量的处理线程,并且为每一个线程分配一定的资源;阻塞可能带来频繁切换上下文,这时引…
demo地址 https://gitee.com/syher/grave-netty RPC介绍 首先了解一下RPC:远程过程调用.简单点说就是本地应用可以调用远程服务器的接口.那么通过什么方式调用远程接口呢?说白了RPC只是一种概念.他的调用可以基于HTTP实现,也可以基于TCP/IP实现.甚至私人定制的通讯协议. 当然,私人定制通讯协议成本过高且不具备通用性.我们不做展开讨论(其实我也展不开...).那为什么不使用HTTP协议呢?受限于HTTP协议层级过高,数据传输效率不如TCP/IP.所以…
上篇讲了RPC服务端的实现.原理就是解析netty通道数据拿到类.方法及入参等信息,然后通过java反射机制调用本地接口返回结果.没有用到很复杂的技术. 这篇我们将客户端的实现.说白了客户端的任务很简单:一是建立socket长连接.二是封装发送服务端需要的数据包.三是处理返回结果. demo地址 https://gitee.com/syher/grave-netty RPC实现 同样定义注解扫描service接口. @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Tar…
几款基于netty的开源框架,有益于对netty的理解和学习! 基于netty的http server框架 https://github.com/TogetherOS/cicada 基于netty的即时通讯框架 https://github.com/crossoverJie/cim https://github.com/lightningMan/flash-netty 基于netty的RPC框架 https://github.com/bluedavy/McQueenRPC https://git…
自从在园子里,发表了两篇如何基于Netty构建RPC服务器的文章:谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器.Netty实现高性能RPC服务器优化篇之消息序列化 之后,收到了很多同行.园友们热情的反馈和若干个优化建议,于是利用闲暇时间,打算对原来NettyRPC中不合理的模块进行重构,并且增强了一些特性,主要的优化点如下: 在原来编码解码器:JDK原生的对象序列化方式.kryo.hessian,新增了:protostuff. 优化了NettyRPC服务端的线程池模型,支持LinkedBl…
上一篇写了,基于netty实现的rpc的微框架,其中详细介绍netty的原理及组件,这篇就不过多介绍 这篇实现基于netty的web框架,你说netty强不强,文中有不对的地方,欢迎大牛指正 先普及几个知识点 @sharable 标注一个channel handler可以被多个channel安全地共享. ChannelHandlerAdapter还提供了实用方法isSharable().如果其对应的实现被标注为Sharable,那么这个方法将返回true,表示它可以被添加到多个ChannelPi…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13448.html 可以给你提供思路 也可以让你学到Netty相关的知识 当然,这只是一种实现方式 需求 看下图,其实这个项目就是为了做这样一件事. 有一个公共服务ServerA,它提供了一个名为getUserName的服务. 现在有多个类似ServerB的Web应用服务器. 当客户想通过ServerB要请求getUserName服务时,由于ServerB服务中因为没有UserService的实现类,导致不能正常提供服务…