tkinter的三种几何布局管理类】的更多相关文章

1.pack() 主要采用块的方式组织子组件 如下: import tkinter root=tkinter.Tk() #创建窗口对象 label=tkinter.Label(root,text='hello,python') #创建标签对象 label.pack()  #将label组件添加到窗口中显示 button1=tkinter.Button(root,text='BUTTON1')   #创建按钮对象 button1.pack(side=tkinter.LEFT)     #将butt…
Tkinter中的GUI总是有一个root窗口,不管你是主动或者别动获得.主窗口就是你的程序开始运行的时候创建的,在主窗口中你通常是放置了你主要的部件.另外,Tkinter脚本可以依据需要创建很多独立的窗口,主要的方法就是通过创建Toplevel对象.每一个Toplevel对象都创建一个显示的窗口,不需要通过mainloop方法调用. 关于Toplevel和Tk部件:一个Toplevel象一个Frame,并且可以通过额外的方法来让你处理Toplevel窗口的属性.而Tk更像一个Toplevel,…
所有的Tkinter组件都包含专用的几何管理方法,这些方法是用来组织和管理整个父配件区中子配件的布局的.Tkinter提供了截然不同的三种几何管理类:pack.grid和place. pack() pack几何管理采用块的方式组织配件,在快速生成界面设计中广泛采用,若干组件简单的布局,采用pack的代码量最少.pack几何管理程序根据组件创建生成的顺序将组件添加到父组件中去.通过设置相同的锚点(anchor)可以将一组配件紧挨一个地方放置,如果不指定任何选项,默认在父窗体中自顶向下添加组件. 使…
第一种:通过匿名类实现对Button事件的监听 首先在XML文件中拖入一个Button按钮,并设好ID,其次在主文件.java中进行控件初始化(Private声明),随后通过SetOnClickListener方法进行内部类的事件监听 详细代码粘贴如下: package com.example.oncli; import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.vie…
首先,用一张图说明一个对象,在Hibernate中,在调用了不同方法之后对象所处的不同状态 在Hibernate中,一个对象的状态可以被分为如图所示的三种 Transient:瞬时对象,该对象在数据库中没有与之相对应的记录,并且该对象与Session不相关 Persistent:持久对象,该对象在数据库中有与之相对应的记录,并且该对象与Session相关 Detached:分离对象,该对象在数据库中有与之相对应的记录,并且该对象与Session不相关 三种状态中,除了持久对象之外,处于其他两种状…
[qwerty布局] qwerty布局大家应该都很熟悉了,全世界最普及的键盘布局. 截止到去年接触并使用dvorak布局之前,我使用了十几年qwerty布局,在http://speedtest.10fastfingers.com/测试的最高CPM(每分钟击键数)为475. 相信阅读本文的读者中,有99%以上都在使用qwerty布局. 热区图 本热区图是使用http://www.patrick-wied.at/projects/heatmap-keyboard/对apache2的license.t…
在很久之前,我发过一篇<tkinter模块常用参数>,里面已经几乎涵盖了tkinter的大部分教程. 好吧,其实也就是上一篇而已啦. 所谓布局,就是指控制窗体容器中各个控件(组件)的位置关系. tkinter 共有三种几何布局管理器,分别是:pack布局,grid布局,place布局: "Grid"兼具功能,灵活性和易用性,以及它与当今布局的自然匹配(依赖于小部件的对齐)使其成为一般用途的最佳选择: "pack"也非常强大,但更难以使用和理解: &quo…
在一个颜值当道的今天,无论买衣服,买车还是追星,颜值的高低已经变成了大家最看重的(不管男性女性都一样,千万别和我说你不是):而对于程序猿来说,开发一款软件,不再只注重逻辑和稳定性,美观和用户友好性也是我们不得不关注的一个重点了. 我们进入正题,今天主要和大家分享一下Qt方面关于布局管理器的使用: 一.基本概念   Qt 提供了几种在窗口部件上管理子窗口部件的基本方式.一共有3 种方法用于管理窗体上子窗口部件的布局:绝对位置法.人工布局法和布局管理器法.相比于使用固定尺寸和位置,布局提供了功能强大…
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.点我开始Android技术交流] 1 背景 不能只分析源码呀,分析的同时也要整理归纳基础知识,刚好有人微博私信让全面说说Android的动画,所以今天来一发Android应用的各种Animation大集合.英文厉害的请直接移步参考Android Developer. Android系统提供了很多丰富的API去实现UI的2D与3D动画,最主要的划分可以分为如下几类: View Animation: 视图动画在古…
PyQt5中的布局管理 布局管理是GUI编程中的一个重要方面.布局管理是一种如何在应用窗口上防止组件的一种方法.我们可以通过两种基础方式来管理布局.我们可以使用绝对定位和布局类. 绝对定位 程序指定了组件的位置并且每个组件的大小用像素作为单位来丈量.当你使用了绝对定位,我们需要知道下面的几点限制: 如果我们改变了窗口大小,组件的位置和大小并不会发生改变. 在不同平台上,应用的外观可能不同 改变我们应用中的字体的话可能会把应用弄得一团糟. 如果我们决定改变我们的布局,我们必须完全重写我们的布局,这…