1 代码演练 1.1 代码演练1 1 代码演练 1.1 代码演练1 需求: 每周由随机部门经历做报告: 重点关注: a 该案例是单例模式和享元模式共同使用 b 外部传入的department是外部状态,如果是Manager内部定义一个属性String类型的ManagerTitile,那么无论外部传过来的部门如何变化,这个ManagerTitile不会变化,这个ManagerTitile 称之为内部状态 uml类图: 员工工厂类: package com.geely.design.pattern.…
1.享元模式介绍 在软件开发中我们经常遇到多次使用相似或者相同对象的情况,如果每次使用这个对象都去new一个新的实例会很浪费资源.这时候很多人会想到前边介绍过的一个设计模式:原型模式,原型模式通过拷贝现有对象来生成一个新的实例,使用拷贝来替代new.原型模式可以很好的解决创建多个相同/相似实例的问题,为什么还要用享元模式呢?这是因为这两种模式的使用场景是不同的,原型模式侧重于”创建“,我们通过拷贝确确实实的创建了新的实例,它属于创建型设计模式:而享元模式侧重于“重用”,即如果有现有的实例就不去创…
说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释放.我们只是为了学习而简单做了介绍. 1. 概述 面向对象技术可以很好地解决系统一些灵活性或可扩展性或抽象性的问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.比如:例子1:图形应用中的图元等对象.字处理应用中的字符对象等. 2.解决方案: 享元模式(Flyweight):对象结构型模式运用…
一.引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,若重复地使用new创建这个对象的话,就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重.享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的. 二.享元模式的详细介绍 在前面说了,享元模式可以解决上面的问题了.在介绍享元模式之前,让我们先要分析下如果去解决上面那个问题.上面的问题就是重复创建了同一个对象,如果让我们去解决这个问题肯定会这样想:“既然都是同一个对象,能不能只创建一个对…
摘要: 1.本文将详细介绍享元模式的原理和实际代码中特别是Android系统代码中的应用. 纲要: 1. 引入享元模式 2. 享元模式的概念及优缺点介绍 3. 享元模式在Android源码中的应用 1.先来一个段子: GG每天给MM至少发一条短信,而且每天入睡前是必有一条短信的,往往是一些琐事和一些比较肉麻的情话.开始的一个月,GG还对此是乐不可支,随着时间的推移,那些肉麻的话说了很多遍,自己也觉得厌烦了,而且更让人不可忍耐的是这些肉麻的情话每次都要重复的输入.GG把这一烦心事告诉了自己的好友K…
摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题.但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价.那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作? 本文试图通过一个简单的字符处理的例子,运用重构的手段,一步步带你走进Flyweight模式,在这个过程中我们一同思考.探索.权衡,通过比较而得出好的实现方式,而不是给你最终的一个完美解决方案. 主要内容: 1.  Flyweight模式解说 2..NET中的Flyweight…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,…
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用. FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类.一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url.driv…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248186.html============================================…
0.前言 今天总结了四种设计模式,到现在有点精疲力尽了,但是还是有不少收获,很开心自己有掌握了新的东西,今天变得有了价值. 1.使用条件 1.1.网页中使用了大量资源密集型的对象: 1.2.这些对象中所保存的数据至少有一部分能被转化为外在数据: 1.3.外在数据分离出去以后,独一无二的对象的数目较少. 2. 实现步骤 2.1.将所有外在数据从目标类分离,形成共享对象: 2.2.创建一个用来控制共享类实例化的工场: 2.3.创建一个用来保存外在数据的管理器. 3.享元模式的利与弊 利:可以把网页的…