在控件模板和为其提供支持的代码之间又一个隐含约定.如果使用自定义控件模板替代控件的标准模板,就需要确保新模板能够满足控件的实现代码的所有需要. 在简单控件中,这个过程比较容易,因为对模板几乎没有(或完全没有)什么真正的需求.对于复杂控件,问题就显得有些微妙了,因为控件的外观和实现不可能完全相互独立的.对于这种情况,控件需要对其可视化显示做出一些假设,而不管曾经被设计的多好. 在前面已经看到了控件模板的这种需求的两个例子,占位元素(如ContentPresenter和ItemsPresenter)…
WPF提供了三个用于输入文本的控件:TextBox.RichTextBox和PasswordBox.PasswordBox控件直接继承自Control类.TextBox和RichTextBox控件间接继承自TextBoxBase类. 与前面看到的内容控件不同,文本框能够包含的内容类型是有限的.TextBox控件总是存储字符串(由Text属性提供).PasswordBox控件也处理字符内容(由Password属性提供),尽管为了减轻特定类型的攻击,它在内部使用SecureString属性.只有Ri…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第六十二章:接口与常量详解 下一章 "全栈2019"Java第六十三章:接口与抽象方法详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习小组"…
第十二章 SVG动画 12.1动画基础 SVG的动画特性基于万维网联盟的“同步多媒体集成语言”(SMIL)规范(http://www.w3.org/TR/SMIL3). 在这个动画系统中,我们可以指定想要进行动画的属性(比如颜色.动作或者变形属性)的起始值和结束值,以及动画的开始时间和持续时间. http://oreillymedia.github.io/svg-essentials-examples/ch12/simple_animation.html <!-- 收缩矩形 --> <s…
java之jvm学习笔记六(实践写自己的安全管理器) 安全管理器SecurityManager里设计的内容实在是非常的庞大,它的核心方法就是checkPerssiom这个方法里又调用 AccessController的checkPerssiom方法,访问控制器AccessController的栈检查机制又遍历整个 PerssiomCollection来判断具体拥有什么权限一旦发现栈中一个权限不允许的时候抛出异常否则简单的返回,这个过程实际上比我的描述要复杂 得多,这里我只是简单的一句带过,因为这…
由上一章可知,WPF中的许多控件都是内容控件,而内容控件可包含任何类型以及大量的嵌套内容.例如,可构建包含图形的按钮,创建混合了文本和图片内容的标签,或者为了实现滚动或折叠的显示效果而在特定容器中放置内容.设置可以多次重复嵌套,直至达到你所希望的层次深度.如下所示: <Window x:Class="RouteEvent.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentatio…
创建一个简单用户控件是开始自定义控件的好方法.本章主要介绍创建一个基本的颜色拾取器.接下来分析如何将这个控件分解成功能更强大的基于模板的控件. 创建基本的颜色拾取器很容易.然而,创建自定义颜色拾取器仍是有价值的联系,因为这不仅演示了构建控件的各种重要概念,而且提供了一个实用的功能. 可为颜色拾取器创建自定义对话框.但如果希望创建能集成进不同窗口的颜色拾取器,使用自定义控件是更好的选择.最简单的自定义控件类型是用户控件,当设计窗口或页面时通过用户控件可以使用相同的方式组装多个元素.因为仅通过直接组…
数据banding的最简单情形是,源对象时WPF元素而且源属性是依赖性属性.前面章节解释过,依赖项属性具有内置的更改通知支持.因此,当在源对象中改变依赖项属性的值时,会立即更新目标对象中的绑定属性.这正是我们所需要的行为——而且不必为此构建任何额外的基础结构. 为理解如何将一个元素绑定到另一个元素,下面创建一个简单的示例.该示例窗口包含了两个控件:一个Slider控件和一个具有单行文本的TextBlock控件.如果向右拖动滑动条上的滑块,文本字体的尺寸会立即随之增加.如果向左拖动滑块,字体尺寸会…
前两章学习了WPF事件的工作原理,现在分析一下在代码中可以处理的各类事件.尽管每个元素都提供了许多事件,但最重要的事件通常包括以下5类: 生命周期事件:在元素被初始化.加载或卸载时发生这些事件. 鼠标事件:这些事件是鼠标动作的结果. 键盘事件:这些事件是键盘动作(如按下键盘上的键)的结果. 手写笔事件:这些事件是使用类似钢笔的手写笔的结果.在平板电脑上用手写笔代替鼠标. 多点触控事件:这些事件是一根或多根手指在多点触控屏上触摸的结果.尽在Windows7中支持这些事件. 一.生命周期事件 当首次…
主要内容: 一.  FP-growth算法简介 二.构建FP树 三.从一颗FP树中挖掘频繁项集 一.  FP-growth算法简介 1.上次提到可以用Apriori算法来提取频繁项集,但是Apriori算法有个致命的缺点,那就是它对每个潜在的频繁项集都需要扫描数据集判定其是否频繁,因而在时间消耗上是巨大的.据说在实际应用上一般都不用Apriori算法,那用什么呢?FP-growth算法. 2.FP算法的核心就是将数据集存储在一个特定的称作FP树的结构当中,FP树与Trie树(字典树)十分相似,一…