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class Test extends egret.Shape{ protected textNode:egret.sys.TextNode; constructor(){ this.width = this.height = 500; this.textNode = new ...(); leg group = new egret.sys.GroupNode(); group.addNode(this.graphics.$renderNode); group.addNode(this.textN…
需求 在egret中嵌入网页,类似 . 网上大概有两种思路吧,一种是直接在body里面加入iframe,如:[Egret]里使用iframe标签达到内嵌多个web界面;另一种就是通过模仿htmlinput来做,如egret的WebView实现.具体要什么样子看需求吧. Egret由两个层组成,简单看一个页面: id为"canvasDiv的DIV"层是一个canvas,主要用于文字.位图.矢量图等的渲染,id为"StageDelegateDiv"的层是使用HTML原生…
核心显示类: 类 描述 DisplayObject 显示对象基类,所有显示对象均继承自此类 Bitmap 位图,用来显示图片 Shape 用来显示矢量图,可以使用其中的方法绘制矢量图形 TextField 文本类 BitmapText 位图文本类 DisplayObjectContainer 显示对象容器接口,所有显示对象容器均实现此接口 Sprite:DisplayObjectContainer 带有矢量绘制功能的显示容器 Stage:DisplayObjectContainer 舞台类 根节…
1. JS 对象 <script> var Person = new Object(); Person.id = 1; Person.name = "Hello World"; Person.age = 10; Person.Func_eat = function(food) { console.log("eat:" + food); } Person.Func_eat("vegetable"); Person2 = new Pers…
今天,有个哥们碰到一个问题,他有一个从库,只要是启动MySQL,CPU使用率就非常高,其中sys占比也比较高,具体可见下图. 注意:他的生产环境是物理机,单个CPU,4个Core. 于是,他抓取了CPU的历史信息,发现CPU飙高大概是从2017年1月1日8点10分开始的. 但是这个从库的负载并不高,通过他反馈的"show processlist"和"show engine innodb status\G"的结果可以看出来 show processlist mysql…
首先,自从使用链式调用的写法后,就一发不可收拾的喜爱上了这种优雅的方式.不管是写架构还是写模块,我都会不自觉的使用这种最优雅的方式.链式写法既减少了代码量,又非常优雅的. 在使用 egret 的http请求时,发现代码量很大,而且比较繁琐,不能每次都要写这么多的代码吧--那来看看正常的写法是什么: getTest(): void { //一点也不优雅 var loader: egret.URLLoader = new egret.URLLoader(); loader.dataFormat =…
参考文献: http://bbs.egret-labs.org/thread-267-3-1.html http://docs.egret-labs.org/post/manual/threelibs/uselibs.html 假设我的项目在c:\egret\demo 1. 项目发布后,有一个index.html,添加一段js: <script type="text/javascript">// http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod…
一个抄袭FlexLite抄的连自己思想都没有,别人精髓都不懂的垃圾框架.也不学学MornUI,好歹有点自己想法. 先来个最小可用集合吧: 1. egret create legogame --type gui.生成一个带gui的项目. 2. 用webstorm打开这个傻逼项目. 3. 修改theme.thm: { "skins": { "egret.gui.Button":"skins.simple.ButtonSkin" } } 4. 修改re…
UnistrokeRecognizer 单笔手写识别.手势识别 UnistrokeRecognizer : https://github.com/RichLiu1023/UnistrokeRecognizer ===>顺便点个星 此版本可以在 Egret 中直接使用. 此库的识别率非常高,完美解决我游戏中的手势! 1.自定义手势库,灵活定义各种手势 2.用量角器(快)识别算法 3.黄金分割搜索算法 Demo 使用Egret,可以自定义手势. //自定义手势添加 addGesture(name:…
有时我们需要在/sys下面创建一些目录, 下面给出了一个示例. 在加载驱动模块后, 在/sys下面会创建一个名为sysfs_demo的目录,并在其中在创建几个文件和目录. [root@tiny4412 mnt]# ls -R /sys/sysfs_demo/ /sys/sysfs_demo/: node_one node_two sysfs_demo_2 /sys/sysfs_demo/sysfs_demo_2: node_four node_three 这里用到的两个函数分别是: kobjec…