日期:2020.01.31 博客期:139 星期五 [需求部分] 嗯,其实我是找了一下网站,要实现按下一个键盘键可以按照顺序输出想要的多个键盘键,差不多就是这样的功能.为什么我会有想实现这样功能的想法呢?就是玩游戏的时候需要记一些指令啊,很麻烦,想着使用一个按键来解决(还可以根据不同游戏设定不一样的输出),目前我记得的有指令的游戏有CS系列(包括CSGO).叛乱2.深海迷航.饥荒.侠盗猎车手罪恶都市.我的世界等等吧.嗯!我做的软件的大部分的需求都是从我自己身上来的呢! [系统演示] 打开系统可以…
项目中有个combox的下拉窗控件,鼠标双击总能存在焦点,并且会修改combox显示的文字,网上查了好多资料,都说修改style,可是我的vs2015里没发现有style的属性,后面修改 modal frame属性,完成禁止键盘输入的效果. 本想截个图来的,手欠关闭了VS工程,那截图...略过...…
在前面随笔<使用uView UI+UniApp开发微信小程序>和<使用uView UI+UniApp开发微信小程序--判断用户是否登录并跳转>介绍了微信小程序的常规登录处理和验证码登录处理的一些经验,本篇随笔继续介绍第三种登录方式,微信授权登录.微信授权登录是系统用户表绑定了微信小程序OpenID后,通过前端发起微信的登录授权,顺利获得微信授权后获得code,并在我们自己的服务后台接口通过code解析出用户的OpenId,然后获得对应用户的身份token信息返回给前端,前端完成登录…
java  Scanner与BufferedReader读取键盘输入性能比较            1.Scanner和BufferedReader 性能比较 在java中常见的从键盘获取输入的方式有Scanner和BufferedReader,本文给出两种方式读取输入的性能比较.    测试代码如下:   package com.algorithm; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.i…
理解路由事件 当有意义的事情发生时,有对象(WPF的元素)发送的用于通知代码的消息,就是事件的核心思想.WPF通过事件路由的概念增强了.NET事件模型.事件由允许源自某个元素的事件由另一个元素引发.例如:使用路由事件,来自工具栏按钮的单击事件可在被代码处理前上传到工具栏,然后上传到包含工具栏的窗口. 事件路由为在最合适的位置编写紧凑的.组织良好的用于处理事件的代码提供了灵活性.要使用WPF内容模型,事件路由是必须的,内容模型允许使用许多不同的元素构建简单元素,并且这些元素都拥有自己独立的事件集合…
首发地址:我的网易博客 在运行一个java程序的时候,可能我们需要在运行的时候传递一些参数进去...咋办呢... java提供了一个Scanner类,利用这个类,我们可以很方便的获取键盘输入的参数... Scanner是一个基于正则表达式的文本扫描器~~可以从文件,输入流,字符串中解析出基本类型和字符串类型的值.Scanner类提供了多个构造器,不同的构造器可以接受文件,输入流,字符串作为数据源,用于从文件,输入流字符串中解析数据.(摘自<疯狂java讲义>李刚) 代码示例:   import…
VB模拟键盘输入的N种方法http://bbs.csdn.net/topics/90509805hd378发表于: 2006-12-24 14:35:39用VB模拟键盘事件的N种方法 键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来操作.但是有时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,这样可以把很多重复性的键盘操作交给程序来模拟,省了很多精力,按键精灵就是这样的一个软件.那么我们怎样才能用VB来写一个程…
虽然HoloLens支持很多种输入方式,包括蓝牙键盘在内.但是大部分应用还是不能断定用户有物理键盘可以输入,所以虚拟键盘输入还是必须要提供的. Unity提供了一个TouchScreenKeyboard类用于在没有物理键盘时接受虚拟键盘的输入. HoloLens system keyboard behavior in Unity 在Unity中HoloLens系统键盘的做法 HoloLens上 TouchScreenKeyboard 使用的就是系统虚拟键盘.系统键盘不能出现在立体视图的顶部,所以…
方法 注释 PreFilterMessage 此方法在应用程序级截获排队的(也称为已发送的)Windows 消息. PreProcessMessage 此方法在 Windows 消息处理前在窗体和控件级截获它们. WndProc 此方法在窗体和控件级处理 Windows 消息. DefWndProc 此方法在窗体和控件级执行 Windows 消息的默认处理. 这提供了窗口的最小功能. OnNotifyMessage 此方法在消息处理后在窗体和控件级截获它们. 若要调用此方法,必须设置 Enabl…
第十七章 使用BIOS进行键盘输入和磁盘读写 17.1 int 9 中断例程对键盘输入的处理 17.2 int 16 读取键盘缓存区 mov ah,0 int 16h 结果:(ah)=扫描码,(al)=ASCLL码. 17.4 应用 int 13h 对磁盘进行读写 只能以扇区为单位对磁盘进行读写. 读写扇区时,要给出面号,磁道号,扇区号.面号,磁道号从0开始,而扇区号从1开始. BIOS提供调用int 13h来访问磁盘 (ah)=int 13h的功能号//2表示读扇区,3表示写扇区 (al)=读…