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CSS动画效果可以使用transform和Animation,前者较简单,先学习前者. transform有几个基本变换,平移.旋转.缩放.扭曲 一.translate平移 有translate2d和translate3d之分,实际项目中可以只考虑3d,因为可以开启3d硬件加速. transform:translate3d(Xpx,Ypx,Zpx) 即各自向各方向平移多少像素,单位px 二.rotate旋转 实际也可以只考虑3d,即rotate3d 但是rotate3d只能对各轴设定相同的值,即…
摘要 最近一直在折腾邮件通知的东东,大概逻辑就是如果有新邮件,向收件人的app推送一条服务号消息,并且在单击该消息的时候,需要展示邮件的详情. 技术 这里是使用Exchange EWS API来实现的,通知的时候,只获取该邮件的标题,发件人信息,当用户单击查看详情的时候,拉取邮件详情,由于Exhcnage2012版本不支持纯文本格式的邮件内容,所以,在拉取的邮件信息是html格式的.这里面就涉及到如何自适应展示的问题. 中间尝试了几种对table,img做特殊处理方式,在我前面文章中也提到了这方…
一.一入transform深似海 一个普普通通的元素,如果应用了CSS3 transform变换,即便这个transform属性值不会改变其任何表面的变化(如scale(1), translate(0,0)),但是,实际上,对这些元素还是造成了写深远的影响.所谓表面无恙,内心奔溃的真实写照. 以下就是自己列举的几个比较有代表性的表现示例,欢迎补充! 二.transform提升元素的垂直地位 我们可能都知道这样一个规则,当遭遇元素margin负值重叠的时候,如果没有static以外的positio…
CSS3 3D Transform 原文:http://www.w3cplus.com/css3/css3-3d-transform.html 三维变换使用基于二维变换的相同属性,如果您熟悉二维变换,你们发现3D变形的功能和2D变换的功能相当类似.CSS3中的3D变换主要包括以下几种功能函数: 3D位移:CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()两个功能函数: 3D旋转:CSS3中的3D旋转主要包括rotateX().rotateY().rotateZ()和…
受大家启迪,于是最近深入研究了一下Css3中的一些属性.之中也是碰到了个不为我知的问题,在这里特此总结并与大家分享. 问题重现:在父元素上应用了 border-radius 的圆角属性.加上  overflow:hidden属性 .并且子元素填充整个父元素.于是看到的效果是:子元素超出父元素圆角的部分被隐藏掉,形成一个圆角头像容器的结构.代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta ch…
html代码 <html><head></head><body><div class='hpic'> <ul style="position: relative; width: 100%; transform: translate3d(0px, 0px, 0px);"> <li><a href="#"><img src="p1.png">&…
/*img标签放大再缩小*/ img { width: 400%; transform: translate3d(-50%, -50%, 0) scale(0.25, 0.25); -webkit-transform: translate3d(-50%, -50%, 0) scale(0.25, 0.25); -moz-transform: translate3d(-50%, -50%, 0) scale(0.25, 0.25); -ms-transform: translate3d(-50%,…
Animate是用css给前端加载动画的效果: 网址:https://daneden.github.io/animate.css/ <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <link rel="stylesheet" href="static/css/Animate.css"> <meta charset="UTF-8"> &l…
//点击放大图片并旋转图片 conponents组建 <template>    <!-- 过渡动画 -->    <transition name="fade">        <div class="img-view" @click="bigImg">            <!-- 遮罩层 -->            <div class="img-layer&q…
transform:rotate3d(x,y,z,angle); rotate3d 代表 在3D空间,元素沿着 经过原点(0,0,0) 和 三维坐标(x,y,z) 2点的直线进行旋转.其中: x:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕X轴旋转的矢量值: y:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Y轴旋转的矢量值: z:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Z轴旋转的矢量值: angle:是一个角度值,主要用来指定元素在3D空间旋转的角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转,反之元素…