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这个分离分层的概念和输入子系统有点像,但不是完全一样的.为什么会再弄一个这个模型出来我也没有搞懂,现在我的学习还停留在把知识学懂的层面上.至于为什么会产生这种知识,现在我还无从解释,还需时日成长. 这次先上代码在解释整体构架. devic.c #include <linux/module.h> #include <linux/version.h> #include <linux/init.h> #include <linux/kernel.h> #inclu…
Linux设备模型的目的:为内核建立一个统一的设备模型,从而有一个对系统结构的一般性抽象描述.换句话说,Linux设备模型提取了设备操作的共同属性,进行抽象,并将这部分共同的属性在内核中实现,而为需要新添加设备或驱动提供一般性的统一接口,这使得驱动程序的开发变得更简单了,而程序员只需要去学习接口就行了. 对于整个设备总线驱动模型的样子,如下图.简单来说,bus 负责维护注册进来的devcie 与 driver,每注册进来一个device 或者 driver 都会调用 Bus->match 函数…
led_dev.c文件: #include <linux/module.h>#include <linux/version.h> #include <linux/init.h> #include <linux/kernel.h>#include <linux/types.h>#include <linux/interrupt.h>#include <linux/list.h>#include <linux/timer…
先来看一下应用程序是怎么操作屏幕的:Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.FrameBuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Framebuffer的读写直接对显存进行操作.用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上.这种操作是抽象的,统…
转:https://blog.csdn.net/zqixiao_09/article/details/51088887 前面我们学习I2C.USB.SD驱动时,有没有发现一个共性,就是在驱动开发时,每个驱动都分层三部分,由上到下分别是: 1.XXX 设备驱动 2.XXX 核心层 3.XXX 主机控制器驱动 而需要我们编写的主要是设备驱动部分,主机控制器驱动部分也有少量编写,二者进行交互主要时由核心层提供的接口来实现:这样结构清晰,大大地有利于我们的驱动开发,这其中就是利用了Linux设备驱动开发…
学习目标: 学习实现platform机制的分层分离,并基于platform机制,编写led设备和驱动程序: 一.分离分层 输入子系统.usb设备比驱动以及platform类型的驱动等都体现出分离分层机制:如下图所示,一种典型的分离分层框架: 二.platform机制下的分离 分离就是在驱动层中使用platform机制把硬件相关的代码(固定的,如板子的网卡.中断地址)和驱动(会根据程序作变动,如点哪一个灯)分离开来,即要编写两个文件:dev.c和drv.c(platform设备和platform驱…
Preface   Linux内核对网络驱动程序使用统一的接口,并且对于网络设备采用面向对象的思想设计. Linux内核采用分层结构处理网络数据包.分层结构与网络协议的结构匹配,既能简化数据包处理流程,又便于扩展和维护. 内核网络结构 在Linux内核中,对网络部分按照网络协议层.网络设备层.设备驱动功能层和网络媒介层的分层体系设计. 网络驱动功能层主要通过网络驱动程序实现. 在Linux内核,所有的网络设备都被抽象为一个接口处理,该接口提供了所有的网络操作.    net_device结构表示…
Preface Linux内核对网络驱动程序使用统一的接口,并且对于网络设备采用面向对象的思想设计. Linux内核采用分层结构处理网络数据包.分层结构与网络协议的结构匹配,既能简化数据包处理流程,又便于扩展和维护. 一.内核网络结构 在Linux内核中,对网络部分按照网络协议层.网络设备层.设备驱动功能层和网络媒介层的分层体系设计. 网络驱动功能层主要通过网络驱动程序实现. 在Linux内核,所有的网络设备都被抽象为一个接口处理,该接口提供了所有的网络操作. net_device结构表示网络设…
转自:linux设备驱动的分层设计思想 宋宝华 http://blog.csdn.net/21cnbao/article/details/5615493 1.1 设备驱动核心层和例化 在面向对象的程序设计中,可以为某一类相似的事物定义一个基类,而具体的事物可以继承这个基类中的函数.如果对于继承的这个事物而言,其某函数的实现与基类一致,那它就可以直接继承基类的函数:相反,它可以重载之.这种面向对象的设计思想极大地提高了代码的可重用能力,是对现实世界事物间关系的一种良好呈现. Linux内核完全由C…
一.什么是驱动? 1: 驱动一词的字面意思 2: 物理上的驱动 3: 硬件中的驱动 4: linux内核驱动.软件层面上的驱动广义上是指:这一段代码操作了硬件去动,所以这一段代码就叫硬件的驱动程序. 狭义上驱动程序就是专指操作系统中用来操控硬件的逻辑方法的部分代码.而我们这里讲的驱动就指的是这个狭义上的驱动. 二.Linux驱动的体系架构 1: 分离.分层思想 2: 驱动的上面是系统调用API 3: 驱动的下面是硬件 4: 驱动本身的实现也是基于分离.分层的思想 三.模块化设计的思想 1.微内核…